Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2008, 18:47   #1
Глеб
Новичок
 
Аватар для Глеб
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Глеб стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Вопрос по текстурам

Добрый день. Хотел узнать у мастеров, количество текстурных листов на один объект(здание) может быть разным или надо уместить всё на один лист? И какое максимальное разрешение поддерживает Trainz?
Спасибо
Глеб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 30.01.2008, 08:37   #2
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Количество текстур может быть разным, размер сторон должен быть из ряда 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и соотношение сторон не более 1:8. Текстуры с размерами сторон 1024 и более для простых объектов желательно не использовать или использовать с осторожностью (ЛОДы !), поскольку модель будет очень "тяжелая"
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 14:13   #3
Глеб
Новичок
 
Аватар для Глеб
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Глеб стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Количество текстур может быть разным, размер сторон должен быть из ряда 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и соотношение сторон не более 1:8. Текстуры с размерами сторон 1024 и более для простых объектов желательно не использовать или использовать с осторожностью (ЛОДы !), поскольку модель будет очень "тяжелая"
Спасибо за ответ! А ЛОДы надо создавать в одном файле?
Глеб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 21:03   #4
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет, ЛОД трайнза - это разные файлы, к ним следует использовать и разные текстуры.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 08:39   #5
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ANK(ft) Посмотреть сообщение
Нет, ЛОД трайнза - это разные файлы, к ним следует использовать и разные текстуры.

Можно использовать разные текстуры, но строго говоря не обязательно. ЛОД-модель может быть просто меньше по количеству фэйсов, но с теми же текстурами или с тем же количеством фейсов, но с уменьшенными текстурами, или с уменьшением и того и другого.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 19:23   #6
Глеб
Новичок
 
Аватар для Глеб
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Глеб стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо всем за помощь. А теперь хотелось бы узнать куда складывать сконверченые файлы, что бы увидеть здание в игре? И второе, как надо правильно обозвать анимированные части, и какой лимит кадров на анимацию?
Спасибо
Глеб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 15:49   #7
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Количество текстур может быть разным, размер сторон должен быть из ряда 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и соотношение сторон не более 1:8. Текстуры с размерами сторон 1024 и более для простых объектов желательно не использовать или использовать с осторожностью (ЛОДы !), поскольку модель будет очень "тяжелая"
Подскажите пожалуйста как юзать ЛОДы???
Очень заинтересовало...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 17:26   #8
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

В добавок к предидущему вопросу:
как использовать модификатор Unwrap на изменённом объекте Plane в 3д максе, а то что-то текстура не меняется...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 18:31   #9
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Чет непонял про unwrap. Поподробне бы.
Я дико извеняюсь, но вообще бы желательно CCG прочитать. Там обо всем что сдесь сказано есть.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 22:21   #10
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Чет непонял про unwrap. Поподробне бы.
Я дико извеняюсь, но вообще бы желательно CCG прочитать. Там обо всем что сдесь сказано есть.
Въехал в тему, там просто надо было CTRL зажать, чтобы добавить грани данно Plane'a.

А вот как использовать ЛОДы, очень интересно...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 17:34   #11
Trainsimfan
Пользователь
 
Аватар для Trainsimfan
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Trainsimfan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

Всем Привет!

Вот сейчас изучаю gmax раньше юзал TS MODELER, так вот вопрос:

В TS MODELER текстуры накладываются очень просто:

- Сначала делаешь объект, потом текстуришь Перед, правую часть объекта,левую,крышу (верхнюю),и дно (пол). То есть очень просто.

А как в gmax?
Или можно также текстурить?
Trainsimfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 18:51   #12
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Зачем gmax когда есть 3ds max?
Вот здесь можешь почитать.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 19:05   #13
Trainsimfan
Пользователь
 
Аватар для Trainsimfan
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Trainsimfan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

GMAX потому что мало весит и легально бесплатный к тому же я хочу делать здания вокзалов и прочие думаю gmax то, что надо.
А 3D MAX более навороченный для создания более сложных объектов!

Последний раз редактировалось Trainsimfan; 11.04.2009 в 19:09.
Trainsimfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 19:14   #14
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Из этого не следует, что в Максе нельзя создать куб на палочке. И это ничуть не сложнее чем в гмаксе. Зато больше возможностей - думаю научившись основам будет желание идти дальше, и гмакс тут не помошник. К тому же новых плагинов к гмаксу нет.
Насчет легальности - считаю проблему надуманной.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 19:38   #15
Trainsimfan
Пользователь
 
Аватар для Trainsimfan
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Trainsimfan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

А для gmax есть вообще плагин, чтобы сконвертировать в TRAINZ?
Если нет, то тогда однозначно 3dSmax!
Trainsimfan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?