Этот пользователь сказал Спасибо Mr. Angelo за это полезное сообщение: |
08.02.2012, 14:37 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
Обновление игры
Итак, кто запускал игру вчера или сегодня видел объявление о грядущем обновлении. Как указано, оно произойдет сегодня в 19.00 по Гринвичу (вроде так). С самим обновлением всё понятно, оно произойдет в автоматическом режиме, но есть в послании фразы про необходимость забэкапиться. Что это и зачем? Сотрутся построенные или скачанные маршруты и скачанные локи(лицензия естественно)? Бэкапится средствами Steam? Накатывать после обновления?
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.02.2012, 15:08 | #2 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Скопируй в надежное место папки
Assets Content Manuals Source находятся в папке игры в \Steam\steamapps\common\railworks\ Последние две папки могут отсутствовать. Бэкап - это перестраховка. Скорее всего всё обновится нормально и ничего не потеряется.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы. |
Этот пользователь сказал Спасибо Mr. Angelo за это полезное сообщение: |
09.02.2012, 00:14 | #3 |
Матёрый пользователь
|
А что оно исправляет? Надеюсь на ужасную оптимизацию игры обратили внимание...
|
09.02.2012, 03:43 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
списочек изменений, в основном графики коснулись
Скрытый текст:
Добавлено через 31 минуту прокатился, MultiCore работает
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
09.02.2012, 23:09 | #5 |
Матёрый пользователь
|
Ух ты, надо протестировать, неужели игра в разы шустрее будет работать. Или наоборот так эффекты увеличили, что буду на минимуме играть со своим четырехъядерным процом, 4 Гб оперативки и 1Гб видео.
|
10.02.2012, 00:12 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
|
10.02.2012, 00:19 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
галочка в лаунчере, отвечает за многопроцессорность(у кого есть много процессоров), раньше не работала, сейчас ок. имхо прирост процентов двадцать к стабильности))))))
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
10.02.2012, 00:24 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
Два процессора можно считать много?)
|
10.02.2012, 00:30 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
ага, будет не один проц работать, а два
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
10.02.2012, 11:55 | #10 |
Матёрый пользователь
|
Классно, я действительно не замечал раньше разницы от этой галочки, ну если прирост на 20, то теперь пойдёт на максималке наверное. У меня просто не лецезния, буду ждать NoDVD. Не хочу отдавать деньги за эти тормоза, этот сим обижаtт мой ПК, у меня почти все новые игры на максимум идут, а RW3 просто ужас, где на высоком идёт, а где на среднем тормозит. Как доведут до ума, тогда можно и лицензию взять, я на лицензии денег не жалею если игра нравиться. p.s. родные маршруты на высоком идут, а вот на платных ужасные тормоза, особенно на Northeast Coridor.
Последний раз редактировалось Zorg26; 10.02.2012 в 12:04. |
24.02.2012, 20:07 | #11 |
Матёрый пользователь
|
Что-то у меня от галочки Многоядерный вообще толку нет, не то что 20 прирост как тут писали, а даже 2 нету. Игра последней версии. Я не знаю какой комп нужен для WCML North. Проводил эксперементы. На Glasgow Central Station в сценарии Montherwell Trials на высоком в игре, среднем в лаунчере, 14кадров игра показывает а фрапс 10 вообще. Взял поставил все параметры на среднее значение, перезапустил игру, результат меня шокировал, всё так же, 10фрапс, 14 игра. После этого взял в лаунчере на низкие поставил и опять запустил игру посмотреть, тоже самое 10, 14. Потом решил всё выкрутить на всю, полный максимум игры и в лаунчере, фрапс 5, игра 14. Я так понял игра меньше 14 не показывает. Ну хоть убедился что настройки в игре не просто так. Попробовал обратное действие, всё на полный минимум, 16 фрапс, 16 игра. Стандартные маршруты идут на высоком(не на максимальном), скаканёт иногда, но не смертельно. Игра отвратительно оптимизированна. ПК у меня конечно не супер мощный, AMD Phenom II X4 920 2.8, ATI 5670 1Gb, 4Гб ОЗУ. Но новые игры в которые я играл почти все на максимуме идут, а если вдруг не идёт, то почти, а после выхода патча на максимум. А сдесь сколько вышло патчей, ничего не изменилось кроме циферки версии. Так ждал и надеялся что патч решит вопрос оптимизации, но наверное не судьба, не когда этому не быть, разработчикам плевать на это, лишь бы понаштампавать платных роутов и подвижного состава побольше.
Последний раз редактировалось Zorg26; 24.02.2012 в 20:10. |
24.02.2012, 20:10 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
|
|
24.02.2012, 21:08 | #13 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
Цитата:
Zorg26, WCML нормально будет работать только под 64 битной системой, но, пожалуй, не только этот маршрут, но все, что теперь будут выходить в будущем((. |
|
24.02.2012, 23:09 | #14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
Хм, у меня интел
Ощутил прирост процентов 20 после: Catalyst Control Centr/параметры 3D графики/качество фильтрации текстур в положение производительность Странно, но изменение FOV (Изменить параметр setFov(65) в скрипте Enginescript.lua, который находится в папке RailWorks\dev\scripts\) принесло прирост еще 20 процентов И еще 10 в лаунчере включение multicore, и на минимум бегунок постпроцессинга С 14 кадров в Donner Pass до 29-30 там же
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
25.02.2012, 14:59 | #15 |
Матёрый пользователь
|
А на какой параметр ты изменил setFov(65)? 65 я так понял по умолчанию стоит, надо больше ставить или меньше? p.s. выходит что "уважаемые" разработчики оптимизацию сделали только для интелов...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обновление старых сценариев | Dr Zlo | MSTS - Сценарии | 1 | 19.06.2011 13:31 |
Обновление 38017 до 40040 | Sanshalay | TrainZ — Об игре | 1 | 31.01.2011 00:17 |
Оживление игры | Mehanik | TrainZ — Об игре | 7 | 03.03.2010 17:24 |
Выкидывает из игры | jaks86 | MSTS - Маршруты | 8 | 13.11.2008 22:55 |
Что это? |