Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 22:51   #1
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Проблемы RTrainSim и их устранение

Внимание!

Перед тем, как задать вопрос на форуме, обязательно прочитайте readme.txt (находится в папке с RTS),
а так же инструкцию по управлению локомотивом
(в какой папке искать инструкцию смотрим в теме "Депо").

>>>>> Инструкция по установке движка RTrainSim и локомотива для RTS <<<<<

Распространенные ошибки и способы их устранения:
(подробная информация по каждой проблеме под спойлером)

1. При запуске RTS появляется окно с ошибкой "Failed to choose pixel format for specified settings".
Скрытый текст:
Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х.
Решение: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha


2. После загрузки маршрута в изображении возникают артефакты подобного вида:
Скрытый текст:



Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х, мало видеопамяти, слабая видеокарта, старые драйвера видеокарты.
Решение:
1. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha

2. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку DrawShadows = 1 и замените её на DrawShadows = 0 (этот параметр отключит тени в игре).


3. Вы не можете пройти к локомотиву или другому объекту, упираясь в "невидимую стену".
Скрытый текст:
Причина: В .sd файле некоторых моделей неправильно настроен габаритный контейнер.
Решение: Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш ctrl + "минус" (символ "минус" на "цифровой" клавиатуре).
Эта комбинация клавиш отключает столкновение с объектами мира и вы сможете проходить сквозь них.


4. После входа в локомотив появляется ошибка вида "...\cab\chs2.dll can't be used: version mismatch." (см. скриншот ниже).
Нет звуков в кабине, не работает управление локомотивом (невозможно запустить локомотив).


*Скриншот ошибки для локомотива ЧС2 приведен для примера.

Скрытый текст:
Причина: DLL модуль локомотива не был обновлен до последней версии.
Решение: Переустановите RTS (распакуйте архив с движком в корневую папку MSTS с заменой всех файлов).
Если после переустановки RTS ошибка всё равно возникает, то возможно это из-за Windows. Если у пользователя нет прав администратора, то Windows не дает заменить сразу несколько dll. Решение простое: заменять каждую dll отдельно. Для удобства можно скопировать из архива с RTS отдельно папку каждого локомотива и вставить (перетащить) в папку ...\TRAINS\TRAINSET.


5. Игра при запуске вылетает с критической ошибкой или появляются ошибки типа "error when linking program of shaders mesh.frag, mesh.vert".
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3.
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Замените файлы в папке ...\GLOBAL\SHADERS\ на пропатченные (автор патча: NoiSe)


6. В игре не работает прожектор или не горят напольные светофоры.
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3 (или некоторые её функции).
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Переместите файлы lamp.frag.shader и lamp.vert.shader из папки GLOBAL\SHADERS в любую другую папку.


7. При загрузке маршрута появляется ошибка



Скрытый текст:
Причина: У вас установлена версия MSTS без компонента Х-tracks (секции пути).
Решение: Установите версию MSTS, в которой все необходимые файлы есть в комплекте.
Рекомендуется скачать и установить MSTS "IMR Team Special Edition".


8. Для включения сетевого режима (работа с помощником) в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
Скрытый текст:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута;
2. Зайти в кабину локомотива;
3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню;
4. Нажать "Configure server";
5. Нажать кнопку "Server ON";
6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7);
7. Нажать кнопку "ОК".

Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами помощником должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.237.325.176:801.
Внимание! У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP.



ВНИМАНИЕ!!! Сообщения типа "У меня появляется ошибка, всё установил, что делать?" (без подробностей, скриншота или текста ошибки) будут удаляться согласно п.п. 2.1, 3.1.6, 3.6а, 3.6ж Правил форума.

Перед размещением сообщения прочитайте про работу системы антиспама. Пока у вас будет меньше 5-6 сообщений на форуме (ЛС не считаются) - пишите только простой текст (без цитат, ссылок и картинок).

Если вы вставляете картинку (скриншот) в ваше сообщение - прочитайте тему "Правила размещения изображений на форуме".



Чтобы спрятать картинку под спойлер - нажимаете кнопку "Расширенный режим" (под полем ввода сообщения), выделяете необходимый текст (например код картинки) и нажимаете на кнопку на верхней панели редактора сообщений.


Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack].

Последний раз редактировалось MJack; 06.12.2017 в 02:04. Причина: Оформление шапки темы
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 28.01.2017, 14:11   #1456
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В tsection.dat в маршруте описываются динамические пути, если его удалить, то по таким путям нельзя будет ездить.
Причина ошибки либо в том, что в глобальном tsection.dat отсутствуют секции пути, используемые в маршруте, т.е. tsection.dat без XTRacks или какой-нибудь метрошный. Тогда его надо поменять, а не удалять динамические пути в маршруте. Тем более, что в RTS можно прописывать для каждого маршрута отдельный tsection.dat. Либо причина в нумерации динамических путей, что происходит из-за того, что у разработчика маршрута при строительстве tsection.dat, опять же, был несовместимый с XTracks. Либо дефолтный МСТСовский, либо метрошный. В этом случае это конечно грубая ошибка со стороны автора маршрута и надо бы править сам маршрут, делать его совместимым с XTracks. Но чтобы он работал и так, можно подсунуть конкретному маршруту глобальный tsection.dat в параметре UseTSection - такой же, как тот, с которым он строился или совместимый с ним.

Добавлено через 3 минуты
Но учитывая, что на Киевском Ходу мультиплееры проводятся - если бы там такая халтура была, то и на пульте бы ни у кого пути не отображались - значит дело не в маршруте, а именно в глобальном tsection.dat.

Добавлено через 6 минут
И в любом случае - в лог симулятора при загрузке маршрутов с такими проблемами должна записываться ошибка, возможно и очень много ошибок. Что ж вы логи-то игнорируете. Там же подчас лежит прямой ответ на вопрос, что за проблема возникает и как исправить.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 28.01.2017, 14:26   #1457
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

С КХ разобрался, там немного другая проблема была. Ну а чистым Global-ом со мной поделился автор маршрута Павловск

Добавлено через 13 минут
В логе много ошибок такого

[ERROR] Failed to open shader file D:\msts\train simulator\GLOBAL\SHADERS\shape.vert.shader

и такого плана
[ERROR] Track shape ID out of range! TDB Node ID: 27, SectionID: 39830.

В ОР он нормально запускается...

Последний раз редактировалось ostap24; 28.01.2017 в 14:15.
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 16:42   #1458
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Я ничего проверить не могу, у меня-то всё работает.
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader
GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader
Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально, ошибок нет, то нужно, у кого Radeon, искать причину проблемы в этих шейдерах.
Странно но у меня в логе подобных строк вообще нет.
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 17:20   #1459
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ostap24 Посмотреть сообщение
и такого плана
[ERROR] Track shape ID out of range! TDB Node ID: 27, SectionID: 39830.

В ОР он нормально запускается...
Вот это и есть ошибки с tsection.
Посмотрел - там вообще в той версии маршрута, что на сайте лежит, в папке с маршрутом глобальный tsection.dat, а не маршрутовский.
Так что Sprint-то правильно сказал, удалить его просто.

Цитата:
Странно но у меня в логе подобных строк вообще нет.
Каких строк? Это имена файлов шейдеров.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 28.01.2017, 18:07   #1460
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Каких строк? Это имена файлов шейдеров.
Это я знаю. Я к тому, что похоже RTS эти файлы не грузит. Либо, я что-то не правильно понимаю.
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 11:27   #1461
antonscb10
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2016
Адрес: барнаул
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
antonscb10 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Я ничего проверить не могу, у меня-то всё работает.
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader
GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader
Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально, ошибок нет, то нужно, у кого Radeon, искать причину проблемы в этих шейдерах.

да, проверил в логе, не грузиться даже ( GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader
GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader) . В чем причина может быть?

https://yadi.sk/i/lCBakI7c3BbFCv

Последний раз редактировалось antonscb10; 29.01.2017 в 11:32.
antonscb10 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 14:34   #1462
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А какие режимы антиалиасинга поддерживает движок(HSAA, MSAA, FSAA)?
И какой из них самый качественный?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2017, 07:57   #1463
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

antonscb10
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader и GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader это файлы шейдеров, их загрузка не отображается в логе. Речь шла о
Цитата:
Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально
т.е. например, SigLight.ace (сигналка на Степанках) или APK_Linza.ace (сигналка АРК на Зилупе). Название текстуры прописано в самом начале файла sigcfg.dat в папке маршрута.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2017, 10:05   #1464
antonscb10
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2016
Адрес: барнаул
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
antonscb10 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
antonscb10
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader и GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader это файлы шейдеров, их загрузка не отображается в логе. Речь шла о

т.е. например, SigLight.ace (сигналка на Степанках) или APK_Linza.ace (сигналка АРК на Зилупе). Название текстуры прописано в самом начале файла sigcfg.dat в папке маршрута.
ладно, понял, а что делать то?Как сделать чтобы сигналы работали? в логе они есть получается.
antonscb10 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2017, 11:43   #1465
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от antonscb10 Посмотреть сообщение
ладно, понял, а что делать то?Как сделать чтобы сигналы работали? в логе они есть получается.
Если дёшево, закреплёно сообщения, пункт 6. Если дороже то покупать карточку от "зелёных".
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2017, 17:19   #1466
Hi Tech
Опытный
 
Аватар для Hi Tech
 
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: Одинцово, МСК ЖД
Сообщений: 229
Вы сказали Спасибо: 868
Поблагодарили 815 раз(а) в 187 сообщениях
Hi Tech стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Hi Tech с помощью Skype™
По умолчанию

Адаптировал электровоз ВЛ82-006. При этом летом всё в порядке, а зимой все текстуры чёрные.
Скрытый текст:


Попробовал адаптировать ВЛ82М, с ним такой проблемы нет.
Все файлы адаптации проверял, без ошибок вроде. Очень странно
Скрытый текст:

__________________
Tatra KT3R "Кобра" каеф)
Hi Tech вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2017, 17:26   #1467
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hi Tech Посмотреть сообщение
Адаптировал электровоз ВЛ82-006. При этом летом всё в порядке, а зимой все текстуры чёрные.
Скрытый текст:


Попробовал адаптировать ВЛ82М, с ним такой проблемы нет.
Все файлы адаптации проверял, без ошибок вроде. Очень странно
Скрытый текст:

Есть такая проблема. Сам откажусь от зимы в сценарии, ибо некоторые локи белые.
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2017, 17:40   #1468
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hi Tech Посмотреть сообщение
зимой все текстуры чёрные
В sd файле пераметр ESD_Alternative_Texture должен иметь значение 0.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Толяныч за это полезное сообщение:
Старый 02.02.2017, 08:52   #1469
гошаК
Пользователь
 
Аватар для гошаК
 
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
гошаК стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как исправить текстуры на маршруте Степанки (ст. Лозовая)?



При размещении изображений на форуме используйте превью или уменьшайте изображение до 800px и прячьте под спойлер!

Последний раз редактировалось MJack; 02.02.2017 в 15:45. Причина: перезалил изображение
гошаК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2017, 15:47   #1470
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скачайте Патч текстур для маршрута Степанки v3.31 и скопируйте папку TEXTURES из архива в папку маршрута.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибки MSTS, поиск и устранение... AlexB MSTS - Об игре 5479 03.04.2024 08:53
Новый движок для MSTS - RTrainSim Ted RTrainSim - Об игре 896 11.11.2023 11:46
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31


Текущее время: 19:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?