Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SergXcom за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.11.2012, 21:43 | #1 |
Опытный
|
Скриншоты и видео из RTS
Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта 3.6 Правил форума (запрет на флуд и флейм). //Grebnev (28.04.2016)
************ Скрины из мультиплеера Последний раз редактировалось MJack; 06.10.2016 в 19:09. Причина: уменьшил количество скриншотов до 6 (согласно обновлению Правил форума) |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SergXcom за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
14.08.2016, 12:15 | #526 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
А мне побоку на все неприятности. И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.
|
14.08.2016, 18:41 | #527 |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
|
15.08.2016, 02:56 | #528 |
Новичок
Регистрация: 05.03.2015
Адрес: ст. Савелово, ст. Бескудниково. Москва, Кимры.
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 79 раз(а) в 19 сообщениях
|
|
18.08.2016, 00:48 | #529 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
19.08.2016, 20:46 | #530 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
19.08.2016, 22:16 | #531 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
Конташка отличная; Витольд, в открытый доступ будешь её выкладывать?
__________________
next_state == 7; |
19.08.2016, 22:20 | #532 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
А смысл её выкладывать? Из патча можно будет взять. Там по префиксу сразу можно определить. Конечно на скрине мой акцент был больше на новую природу.
|
19.08.2016, 22:24 | #533 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
Без ограничений?
"Каждый видит лишь то, что в нём уже есть." (КС)
__________________
next_state == 7; |
19.08.2016, 22:58 | #534 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Ну в общем да, без ограничений.
Добавлено через 22 минуты Ещё хочется повесить анимацию на деревья, т.е. на практике это будет как в TRAINZ-е. Ветер вроде как дует и деревья раскачиваются. Я думаю, что на движок это ни как не скажется. |
20.08.2016, 02:06 | #535 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,174
Вы сказали Спасибо: 3,744
Поблагодарили 3,163 раз(а) в 886 сообщениях
|
|
20.08.2016, 04:17 | #536 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Высокая точность подгонки отдельных элементов и кропотливость проделанной работы рядом с размытой текстурой начала 2000-х для контраста Второй снимок красава!
---------------- Ребят, а вы траве какую дальность прорисовки ставите? По-умолчанию все 2000 м?.. Считаю, что в новейших маршрутах разработчики явно перебарщивают с количеством/качеством травы и цветов, из-за чего серьёзно страдает фпс (Савёлово и Павловск). На Киевском ходу (+ Москва - Киев) и Зилупе трава тоже есть, по Ф4 тоже около 400 000 полигонов, но фпс-то в норме На мой взгляд, трава нужна только у путей и с дальностью не более 75(?) - 100 - 200 м, то же самое и для цветов... Красиво, да, но из поездки получаются одиночные кадры... |
20.08.2016, 07:44 | #537 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Дело не в прорисовке травы, цвете или её количестве на данном участке маршрута. Всё очень просто нюх - дело в MIP-уровне. На всей новой растительности стоит уровень (-3) - высокая чёткость. Вот и все ваши беды с фпс-ом на новых маршрутах. Поставьте значение MIP-уровня на (0) и ваш фпс взлетит, а если ещё тени отключите - вообще летать RTS будет до беспредельности. Я сам всё это проверил, ставил кучу объектов (растительность) с этим уровнем и что в итоге? RTS у меня летает. Я себе на маршруте Демитров 2.7 настроил растительность как того требует движок и езжу без всяких лагов. В общем смотрю, чтобы сильных просадок фпс не было на маршруте.
А в качесве примера пожалуйста: MIP-уровень +2 (разрешение текстуры 1024х1024) MIP-уровень +1 (разрешение текстуры 1024х1024) MIP-уровень 0 (разрешение текстуры 1024х1024) Как видите при 0-м уровне MIP четкость текстуры совсем не страдает. Зато в дали мы видим расплывчатые текстуры - так и должно быть. Ещё хотел бы уточнить такой момент - для RTS такой вариант годится, а вот для MSTS ещё нужно смотреть как там с этим. Кстати для растительности, который прилегают ближе к путям можно MIP-уровень оставить в 0-м уровне, а вот для дальней растительности можно MIP-уровень +1 поставить. Ну это уже на усмотрение каждого. Для тех кто не знает, MIP-уровень выглядит вот так: textures ( 17 texture ( 0 0 -3 ff000000 ) texture ( 1 0 -3 ff000000 ) texture ( 2 0 -3 ff000000 ) ................. -3 меняем на 0 и радуемся счастью. Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 07:58. |
20.08.2016, 09:25 | #538 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
Ещё в forest.dat эти уровни, похоже, автоматически меняются с расстоянием. По крайней мере, такое впечатление создаётся от вида растений.
__________________
next_state == 7; |
20.08.2016, 09:32 | #539 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Только не форест, посадите двигло по фпс капитально. Траву лучше не сажать.
Вот пожалуйста, объектом трава посажана 30 метров на 20 метров (48 кадр/с) И это уже 2 км вдоль пути. А если форестом при тех же габаритах, фпс 10 кадр/с у меня выдает. Для деревьев ещё может он и хорош, но для травы и кустарников - нет. Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 09:39. |
20.08.2016, 10:48 | #540 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 20.08.2016 в 10:54. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Скриншоты и видео из OpenRails | Gregory_777 | OpenRails - Об игре | 2179 | 28.09.2024 13:52 |
ТЭП70БС для RTS | Grebnev | RTrainSim - Об игре | 3 | 14.07.2023 14:01 |
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
Что это? |