Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2012, 21:43   #1
SergXcom
Опытный
 
Регистрация: 18.10.2012
Адрес: СПб
Сообщений: 121
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 113 раз(а) в 45 сообщениях
SergXcom стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SergXcom с помощью ICQ Отправить сообщение для SergXcom с помощью Skype™
По умолчанию Скриншоты и видео из RTS

Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта 3.6 Правил форума (запрет на флуд и флейм). //Grebnev (28.04.2016)

************
Скрины из мультиплеера




Последний раз редактировалось MJack; 06.10.2016 в 19:09. Причина: уменьшил количество скриншотов до 6 (согласно обновлению Правил форума)
SergXcom вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SergXcom за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 14.08.2016, 12:15   #526
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А мне побоку на все неприятности. И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 18:41   #527
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
А мне побоку на все неприятности.
Держи горчичник, родной
Цитата:
И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.
"Не советую. Съедят." (С)
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 02:56   #528
EmPeR1oR
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2015
Адрес: ст. Савелово, ст. Бескудниково. Москва, Кимры.
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 79 раз(а) в 19 сообщениях
EmPeR1oR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пассажирский на Павловск.



Грузовой на Коромыслово
EmPeR1oR вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EmPeR1oR за это полезное сообщение:
Старый 18.08.2016, 00:48   #529
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 19.08.2016, 20:46   #530
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 19.08.2016, 22:16   #531
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Конташка отличная; Витольд, в открытый доступ будешь её выкладывать?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:20   #532
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А смысл её выкладывать? Из патча можно будет взять. Там по префиксу сразу можно определить. Конечно на скрине мой акцент был больше на новую природу.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:24   #533
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
...Из патча можно будет взять...
Без ограничений?
Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
...Конечно, на скрине мой акцент был больше на новую природу.
"Каждый видит лишь то, что в нём уже есть." (КС)
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:58   #534
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну в общем да, без ограничений.

Добавлено через 22 минуты
Ещё хочется повесить анимацию на деревья, т.е. на практике это будет как в TRAINZ-е. Ветер вроде как дует и деревья раскачиваются. Я думаю, что на движок это ни как не скажется.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 02:06   #535
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,174
Вы сказали Спасибо: 3,744
Поблагодарили 3,163 раз(а) в 886 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Линия запитывания КС от тяговой подстанции из Костиных (КЕ) моделей:
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ALexeych за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 04:17   #536
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Высокая точность подгонки отдельных элементов и кропотливость проделанной работы рядом с размытой текстурой начала 2000-х для контраста Второй снимок красава!

----------------
Ребят, а вы траве какую дальность прорисовки ставите? По-умолчанию все 2000 м?..

Считаю, что в новейших маршрутах разработчики явно перебарщивают с количеством/качеством травы и цветов, из-за чего серьёзно страдает фпс (Савёлово и Павловск).

На Киевском ходу (+ Москва - Киев) и Зилупе трава тоже есть, по Ф4 тоже около 400 000 полигонов, но фпс-то в норме

На мой взгляд, трава нужна только у путей и с дальностью не более 75(?) - 100 - 200 м, то же самое и для цветов... Красиво, да, но из поездки получаются одиночные кадры...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 07:44   #537
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дело не в прорисовке травы, цвете или её количестве на данном участке маршрута. Всё очень просто нюх - дело в MIP-уровне. На всей новой растительности стоит уровень (-3) - высокая чёткость. Вот и все ваши беды с фпс-ом на новых маршрутах. Поставьте значение MIP-уровня на (0) и ваш фпс взлетит, а если ещё тени отключите - вообще летать RTS будет до беспредельности. Я сам всё это проверил, ставил кучу объектов (растительность) с этим уровнем и что в итоге? RTS у меня летает. Я себе на маршруте Демитров 2.7 настроил растительность как того требует движок и езжу без всяких лагов. В общем смотрю, чтобы сильных просадок фпс не было на маршруте.

А в качесве примера пожалуйста:

MIP-уровень +2 (разрешение текстуры 1024х1024)


MIP-уровень +1 (разрешение текстуры 1024х1024)


MIP-уровень 0 (разрешение текстуры 1024х1024)


Как видите при 0-м уровне MIP четкость текстуры совсем не страдает. Зато в дали мы видим расплывчатые текстуры - так и должно быть. Ещё хотел бы уточнить такой момент - для RTS такой вариант годится, а вот для MSTS ещё нужно смотреть как там с этим.
Кстати для растительности, который прилегают ближе к путям можно MIP-уровень оставить в 0-м уровне, а вот для дальней растительности можно MIP-уровень +1 поставить. Ну это уже на усмотрение каждого.

Для тех кто не знает, MIP-уровень выглядит вот так:

textures ( 17
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
texture ( 1 0 -3 ff000000 )
texture ( 2 0 -3 ff000000 )


.................

-3 меняем на 0 и радуемся счастью.

Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 07:58.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 09:25   #538
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ещё в forest.dat эти уровни, похоже, автоматически меняются с расстоянием. По крайней мере, такое впечатление создаётся от вида растений.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 09:32   #539
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Только не форест, посадите двигло по фпс капитально. Траву лучше не сажать.

Вот пожалуйста, объектом трава посажана 30 метров на 20 метров (48 кадр/с) И это уже 2 км вдоль пути.


А если форестом при тех же габаритах, фпс 10 кадр/с у меня выдает.

Для деревьев ещё может он и хорош, но для травы и кустарников - нет.

Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 09:39.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 10:48   #540
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Для деревьев ещё может он и хорош,...
В горах только так:
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...&postcount=746
Хотя и грузит, конечно...
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.08.2016 в 10:54.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты и видео из OpenRails Gregory_777 OpenRails - Об игре 2179 28.09.2024 13:52
ТЭП70БС для RTS Grebnev RTrainSim - Об игре 3 14.07.2023 14:01
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13


Текущее время: 22:31. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?