Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо dj.dan.mc за это полезное сообщение: |
13.03.2012, 17:31 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Сцепить несцепляемое
Я уже писал в соседней теме о том, что мне не удается сконвертировать модель состоящую из 40 000 полигонов. Я ничего не придумал лучшего кроме как сделать части одного вагона в виде состава. Т.е. взял в редакторе маршрутов и тупа сцепил два вагона. Но по замыслу они должны входить, один в другой. Тут то и начались проблемы. Дело в том, что поезд будет состоять из 8 вагонов из них 4 вагона по замыслу должны быть сцеплены таким вот образом (один входить в другой). Проблема при сцеплении с головным вагоном. Что я только не делал, но как только в енге (ваге) я прописывал длину вагона меньше 2 метров, он сходил с рельс.
http://s019.radikal.ru/i639/1203/7e/192c8eebc9e0.jpg |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.03.2012, 17:54 | #2 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Цитата:
Это же надо додуматься - сделать как два вагона! Я предлагаю выход - уменьшить количество поликов на вагон. Например шланги и электропроводку - они явно высокополигональные. Ну и т.д.
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо dj.dan.mc за это полезное сообщение: |
13.03.2012, 18:08 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Я не прошу давать советов на тему как уменьшить модель. Я задал конкретный вопрос - как сцепить?
1. Надо наехать на Билли Гея, чтобы его детище заглатывало и 40 и 50 и 80 к поликов. 2. Надо позвонить в Ригу и наехать на конструкторов, зачем они 384 резистора на крышу затолкали и пантограф ТСП-6 повесили. 3. На самом деле если серьезно, то можно скинуть ну от силы тысяч 7 поликов, не более. Как не крути а все надо. Это уже не первое упрощение. У меня по первости телеги 12 000 к весили, сейчас только 5. 7 штук поликов погоды не делают Последний раз редактировалось сандро; 13.03.2012 в 18:13. |
13.03.2012, 18:28 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Надо так разделить модель на MAIN и на фрейтаним чтобы влезло.
__________________
Grebnev contra mundum. |
13.03.2012, 18:42 | #5 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Народ прописывает в вагах и гораздо меньшие расстояния, чем 2 метра (например, для хвостовых огней выполненных моделью) - так что, предположительно, причина схода в кривых руках настройщика (уж простите за прямоту). Ну и про sd не забываем, да.
Еще минус такого вагона - либо будет гнуться как гусеница, либо некоторые части будет визуально выносить в кривых. |
13.03.2012, 19:27 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Минимально допустимое 0.1, если делать меньше, то что-то будет искажаться. Тут еще вопрос в енге. Там нельз везде 0 поставить, иначе тоже сходит с рельс
Добавлено через 37 минут Фрейтаним то целым только может быть, без линков |
13.03.2012, 20:47 | #7 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
не надо вагоны в горизонтали резать.
крышевое, шланги, провода и прочее урезать по полигональности, пусть даже если оно и будет выглядеть немного угловато. Там где можно геометрию заменить альфой.
__________________
Internet is for cat |
13.03.2012, 20:56 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
1. Что значит по горизонтали?
2. Тем не актуальна стала, я все что МСТС не любит обозвал локомотивом и отконвертировал как локомотив, а все, что переваривает, приаттачил (против всех норм, которые утверждают что не может быть одним мешем более 2500 фейсов) и сделал фрейтанимом (вагон балки вторичного подвешивания, ящики под кузовом, автосцепки и прочее). 3. Альфой и так все сделано, что только можно кроме торцов метровских сцепок, но 100 поликов роли не играет. |
13.03.2012, 21:30 | #9 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
1 - то что ты предложил. Один вагон превратить в два, если я верно понял.
2 - не понял ничего. МСТС различает тип ПС только по файлу eng/wag. Ограничение разве что-то по кол-ву осей по-моему. Если более 4ёх или 6и, не помню уже, то обзывать надо локомотивом. Более шести осей - анимировать их вращение вручную. В остальном, особенно при конвертации, проблем быть не должно. Модель изначально всего лишь модель. 3 - п скрину кажестя что резисторы слишком уж детальны
__________________
Internet is for cat |
13.03.2012, 22:04 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
1. От части так, вернее сцепить два вагона с двуми разными енгами так, чтобы они входили друг в друга.
2. Есть основная модель, она может быть выполнена как угодна, там может быть анимация, а есть фейтаним, там все должно быть выполнено единым мешем. 3. Да но, вот 25 000 полигонов не лезет в игру целиком, пришлось разбивать на множество деталей по 2300 поликов и линковать, тогда влезло все 4. Резисторов действительно 270 штук (45 штук в ряду х 3 ряда = 135 с правой стороны кузова + 135 с левой = 270). Но они выполнены как восьмигранник поделенный на 4 части, все остальное альфа + конечно же торцы (полигоны стоящие поперек альфы ). 5. Просто ну оооооочень сложная крышевая аппаратура на этой машине. И она вся воссоздана, ничего не пропущено. |
13.03.2012, 22:34 | #11 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
2 - енто я знаю.
__________________
Internet is for cat |
13.03.2012, 22:52 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Так вот замечено, что всевозможные цилиндрические детали которые повторяются, нужно линковать, а не аттачить, иначе МСТС будет попросту выплевывать модель.
|
14.05.2012, 17:42 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: БЕЛАРУСЬ
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
подскажите как изменить в иностранном вагоне вид сцепки на нашу сцепку
__________________
KIRIK |
14.05.2012, 19:46 | #14 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
прописать ее при помощи фрейданимом
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как сцепить вагоны. | The_PluMber | TS - Об игре | 9 | 04.08.2012 22:38 |
Что это? |