Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,466 раз(а) в 842 сообщениях
![]() |
![]()
Кто играл? Показывайте свои республики)
Пять лет не было времени открыть стим, а тут взял по распродаже и залип. Официальный жанр игры - градостроительный симулятор, но это неточное определение. Здесь: а) нужно построить не город, а соцстрану из Восточной Европы; б) нужно не просто строить город, а создать самодостаточную экономику, внимательно проектировать комплексы из заводов; в) решать социальные проблемы жителей; г) особый упор сделан на моделирование транспортной системы (на довольно высоком уровне абстракции, но гораздо детальнее, чем в классических экономичках-тайкунах типа TTD или там Cities in motion). д) доступно много советских серий домов и моделей техники. Очень круто, что без заметных компромиссов тут можно построить город вполне реального масштаба. Симуляторы градостроительства и даже городского транспорта не дают такого эффекта реалистичности происходящего, и поэтому именно W&R так сильно затягивает. Игра доступна около пяти лет, так и не дошла до "релизной" версии 1.0, но уже содержит много "фишек". Например, жилые микрорайоны должны иметь электроснабжение (причем есть сети высокого и среднего напряжения!), водоснабжение и канализацию, отопление, вывоз мусора. Наконец, скрины (большей частью из интернета - все сам не построишь): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Добавлено через 8 минут ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,466 раз(а) в 842 сообщениях
![]() |
![]()
Всем здесь должно быть интересно узнать, как в игре работает железная дорога
![]() В игрушке есть обычная железная дорога, метро, трамвай и троллейбус. Можно варьировать длину и вместимость поезда (до 150-200 метров - 10-15 вагонов). Можно строить однопутные, с разъездами, и многопутные дороги. На однопутных можно сделать разъезды. Станции как обгонные пункты возможны, но не имеют большого смысла. Можно строить узлы как в одном, так и в нескольких уровнях. На станциях можно специализировать пути по направлению движения. Это делает задачу по организации движения интересной, и при желании можно построить довольно реалистичные схемы путевого, причем работающие осмысленно. Это самое интересное! Можно и нужно ставить сигналку. Сигналка довольно простая, два типа сигналов: обычный и дублирующий предыдущий (ставится на входе в горловину). Это позволяет быстро войти в тему, но в итоге получается наполовину американская система, где дорога делится не на станции-перегоны, а на пути-горловины. Есть ряд зданий, связанных с жд: - Депо (место для покупки, хранения и ремонта техники) - Станции (для погрузки и разгрузки разных товаров) - Строительная контора (для прокладки новых путей) - Завод (можно не покупать, а строить свои локомотивы и вагоны, снабжая завод сталью и т.п.!) - База снабжения (заменяет участковую станцию, автоматизирует назначение маршрутов и формирование поездов; однако отрисована с трансбордером, а не сортировочной горкой, что нереалистично) - Тяговая подстанция и топливозаправочная станция Все это нужно регулярно снабжать соотвтетствующими ресурсами. Минусы системы сейчас такие: - Плохо сбалансированы цены и тех. характеристики некоторых локомотивов и вагонов; это также верно для пользовательских модов. В итоге нет большого смысла ни в мощных, ни в слабых локомотивах. Отсюда ЧС4 с грузовым на скрине. - Слабо выражено влияние уклонов, однако интересно учитывать их при трассировке путей. - Нельзя перецеплять вагоны, сделать механику сортировки. - Автоматически не строятся угловые маршруты, что заставляет строить кольца или треугольники - Длина станции не влияет на возможность погрузки не влезающих вагонов |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,817
Вы сказали Спасибо: 3,618
Поблагодарили 3,568 раз(а) в 1,132 сообщениях
![]() |
![]()
Интересно, можно ли создать в этой игре аналоги маршрутов в MSTS?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,466 раз(а) в 842 сообщениях
![]() |
![]()
В принципе да, но есть ряд ограничений:
- Размер карты примерно 20х20 км - Игра рассчитана на наблюдение за картой с высоты птичьего полета, а не от лица машиниста - Нет смысла и возможности ставить малые объекты - Низкая точность изменения рельефа и ориентации объектов В общем, это скорее симуляция железной дороги как системы, на уровне движенца, а не тяговика. В этом плане тут можно поставить себе ряд интересных задачек на расчет пропускной способности, числа путей, конфигурации развязок и т.п. Последний раз редактировалось E69; 17.05.2024 в 10:50. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,260
Вы сказали Спасибо: 6,627
Поблагодарили 2,483 раз(а) в 1,099 сообщениях
![]() |
![]()
Дома какие-то все серые. Сразу же перекрасить в салатный эти башни, именно на такие похожи, но реально ли это? И почему ЧС4 с грузовым?
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,776
Вы сказали Спасибо: 2,161
Поблагодарили 2,466 раз(а) в 842 сообщениях
![]() |
![]()
Можно делать свои моды и перекраски, да. Уже много техники добавили и много реальных серий домов, есть например разноцветные московские КОПЭшки.
ЧС4 - потому что баланс техники, к сожалению, не идеальный. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,060
Вы сказали Спасибо: 10,584
Поблагодарили 7,297 раз(а) в 2,533 сообщениях
![]() |
![]()
Эта игрушка заточена под экономику. Транспорт там чтоб доставлять рабочих из жилмассивов на заводы и грузы развозить. Т.е. железка там не совсем полноценная.
Ко всему этому нужно ещё и электроэнергию подводить, а для этого нужны электростанции или закупка энергоресурсов за границей.
__________________
Internet is for cat |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |