Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
12.10.2013, 11:43 | #106 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,982
Вы сказали Спасибо: 8,665
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Бывало и так.
__________________
next_state == 7; |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
25.10.2013, 00:51 | #107 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
ОР или РТС?
Недавно узнал что появился некий ОЭр (ОР), но в рубрике сетевых игр описаны в основном его свойства для коллективной игры, мол, видны составы игроков, более капризен к сигналке и локам, выдаёт более лучшую картинку по сравнению с мстс...
А можно поподробнее, более развёрнуто? Мог бы спросить в личке у APK-LVDZ, но мне интересно мнение и остальных. И каковы отличия ОР от движка Тэд`а? (производительность, качество картинки, количество и критичность глюков, разница в отображении составов других игроков, ОДИНОЧНАЯ ИГРА наконец) Кому что больше нравится и почему? новую тему не стал создавать, т.к. причиной перехода с чистого мстс на новинки стал именно низкий фпс Последний раз редактировалось нюх; 25.10.2013 в 00:54. |
25.10.2013, 01:15 | #108 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,982
Вы сказали Спасибо: 8,665
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Это про OpenRails, что ли? Да, не всякая сигнализация в нём нормально работает - не все типы сигналов прописаны, или что-то ещё.
Отличия ОР от движка Тэд`а - ПС тот же, что и в МСТС. Что понравилось - нормально тянут тяжёлые объекты (п.539) по сравнению с МСТС.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 25.10.2013 в 01:21. |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |