|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.03.2012, 00:07 | #1216 |
Опытный
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Липецк,ЮВЖД
Сообщений: 165
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
|
Забор а не лучше ли начать с домиков???? Моделированте я осваиваю, в проге от гугла в версии про. Май проблемс в том что я пока не научился накладывать текстуры.
__________________
Юго-Восточная железная дорога |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.03.2012, 02:15 | #1217 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
|
текстуры - дело десятое, главное геометрия.
__________________
Internet is for cat |
05.03.2012, 03:50 | #1218 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Практика показывает, обратное!!!!!!!!
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
05.03.2012, 23:21 | #1219 |
Опытный
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Липецк,ЮВЖД
Сообщений: 165
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
|
При плохих текстурах хренушки получится нормальный снейпс. Текстуры это самое важное
__________________
Юго-Восточная железная дорога |
06.03.2012, 10:26 | #1220 |
Матёрый пользователь
|
Когда играл на слабом компе, ставил именно текстуры на максимум. А геометрию в ноль. И было терпимо. В общем-то, так делаю во всех играх, которые притормаживают.
__________________
"Я что хочу сказать..." http://antennka.blogspot.com/ |
04.04.2012, 16:12 | #1221 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
04.04.2012, 20:11 | #1222 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Это что паровая турбина?
|
04.04.2012, 20:33 | #1223 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,646
Вы сказали Спасибо: 2,050
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
|
Это изолятор КС примерно в той же степени детальности, что и ЭР200
__________________
🚆🚆🚆 |
04.04.2012, 22:22 | #1224 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Пока в поиске, прежде чем принять концепцию нужно его на опору повесить и прокатиться, посмотреть, как будет смотреться.
Потом уже определяться - малой кровью, но гадость или большой, но чтобы глаз радовал и опять же насколько эта кровь (полигоны) большая потребуется. Сейчас 6 граней, похоже, что мало для нижнего, у него как раз торец к кабине, но надо смотреть в симуляторе. "Квадратность" иногда трудно скрыть, если не получится приемлемо до 8-10 граней перейду на две плоскости, но это будет ложка в дегтя в КС, что будет раздражать...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
04.04.2012, 22:50 | #1225 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
|
04.04.2012, 23:03 | #1226 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Сделать юбки плоскостями, или ты про торец?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
04.04.2012, 23:44 | #1227 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Про торец - шестигранизм будет видно как не крути! А вот пирамидку розового цвета в парвом краю, точно нет смысла делать с толщиной, ее 100% не будет видно (толщину), ее бы и альфой можно забабахать, но если ты используешь принцип - минимальное количество текстур в рауте, минимального размера, то альфы останутся ступеньки.
|
05.04.2012, 01:05 | #1228 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Есть серьезные опасения, что любой гранизм (ну если только не 20-25 граней конечно) будет виден не только на торце, а и на юбках, они на фоне неба и прямо "под носом", скорее всего придется полностью пересматривать модель.
Розовый прилив крепления будет замечательно виден из кабины, он в хомут зажимается, нижний полигон точно, я же не могу второй хомут в ноль свести, там еще и детали поворота консолей имеются, остальные нужно смотреть, скорее всего от него три плоскости останется.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
05.04.2012, 10:27 | #1229 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Если подложишь полигон под зад, то гранизм не так будет заметен
|
05.04.2012, 10:52 | #1230 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,646
Вы сказали Спасибо: 2,050
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
|
Я бы вообще радикально сделал и плоской текстурой этот изолятор нарисовал. 2 фейса и всё, кто там с торца его из кабины разглядывает))
__________________
🚆🚆🚆 |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |