Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.09.2009, 11:17   #31
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хм, если есть что предложить взамен, я тебе вообще тогда на Р50 готовую стрелку могу дать.... *задумчиво*. Крестовина 1/9.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.09.2009, 16:30   #32
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в замен - в смысле исходник?таковых у меня нету((( это моя первая разработка. Может начать осваивать и 3д макс...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 18.09.2009, 21:48   #33
iny.
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
iny. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для iny. с помощью ICQ
По умолчанию

Я конечно не вовремя. Но мне больше нравиться второй вариант рельсошпальной решетки.. Конкретно реалистичней выглядит..

Последний раз редактировалось Raskolnikov; 18.09.2009 в 22:01.
iny. вне форума  
Старый 19.09.2009, 23:36   #34
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А у тебя рельсы в TSM? Тогда вряд ли могу помочь, там есть импорт сеток .3ds ?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 20.09.2009, 01:51   #35
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да в тсм. Он только свой формат использует. Это то всё и затрудняет ,блин...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 20.09.2009, 14:47   #36
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Столкнулся с проблемой: в re ,когда камерой приближаюсь к обьекту,то он исчезает. как это исправить?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 22.09.2009, 17:02   #37
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Восклицание Тормозит

Ребята ,плохие новости.
1) МСТС не хочет читать s файл 20 и 50 метрового куска пути,в связи с огромным количеством поликов.
2)с таким рельспакетом игра ужасно тормозит. Необходимо уменьшать количество полигонов,иначе игра встанет.Причём уменьшать очень сильно.
3)разработка не будет вестись пока не найду решение как уменьшить полигоны. Рельс трогать не буду (я его переделал слегка)

Ваши предложения???

ЗЫ почему все молчат?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 22.09.2009, 17:36   #38
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) Сделать обязательно ЛОДы

2) если не поможет, отказаться от длинных секций. На длинных секциях не нужно делать промежуточные сечения - судя по всему, ты сделал длинные, просто состыковав вместе несколько коротких. Какой же в этом тогда смысл? По крайней мере, сэкономишь хотя бы на рельсах, а вот на шпалах не получится.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 22.09.2009, 19:02   #39
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

как сделать лоды? и что это такое?

чувствую я мой пак будет состоять только из двух коротеньких секций)))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 23.09.2009, 11:13   #40
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

LOD - Level of Details - технология уменьшения числа полигонов модели по мере увеличения дистанции до нее. Основана на особенностях отрисовки 3Д графики компьютерами - чем дальше объект, тем хуже видны его мелкие детали и тем более простыми средствами их можно смоделировать.

Коротко и наглядно: на первой сетке, которая будет видна максимально близко, необходима максимальная детализация - полнопрофильные рельсы, накладки, костыли... На второй, которая заменит первую скажем на дистанции 50м, костыли уже станут плоскими, рельсы прямоугольными и т.д. На самой последней можно уже просто нарисовать на плоскости рельсы со шпалами.

Лоды в МСТС делаются отдельными сетками и конвертируются с именами, соответствующими той дистанции, на которой ты хочешь, чтобы они появлялись:

Например, вот так:

rail50.3ds - этот для 0-50м от камеры
rail200.3ds - этот для 51-200м от камеры
rail500.3ds - этот для 201-500м и т.д. 3-4 лода хватит.

Как их конвертить в один файл, посмотри в литературе.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!

Последний раз редактировалось Skif; 23.09.2009 в 11:14. Причина: .
Skif вне форума  
Старый 23.09.2009, 17:29   #41
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а как это осуществить в тсм?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 19.03.2010, 20:13   #42
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Всем здравствуйте.решил продолжить свою деятельность.Нужно ваше мнение. Как вам стрелка и продолжать ли ?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 19.03.2010, 20:19   #43
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,684
Вы сказали Спасибо: 3,550
Поблагодарили 3,513 раз(а) в 1,097 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ого! Это в TSM?
Ace Hard вне форума  
Старый 19.03.2010, 20:27   #44
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

нда)))
Модель то не проблема сделать... просто терпение нужно. А вот как анимацию делать - загадка века. Да и лоды надо бы сделать(где то видел статью, что тсм их всё-таки делает)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.

Последний раз редактировалось Dunkelhund; 19.03.2010 в 20:30.
Dunkelhund вне форума  
Старый 21.03.2010, 12:52   #45
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как раз анимация делается элементарно.

Применительно к Максу, нужно создать 2 кадра анимации. В одном стрелка стоит влево (подзабыл я МСТС, но вроде бы "по умолчанию" первый кадр стрелки должен быть на ЛЕВЫЙ путь), во втором - вправо. Остряки делаются отдельной мешью со своим спец.именем - считывая это имя, МСТС сам проигрывает анимацию, ориентируясь на твои два кадра как крайние положения. Открой в шейп вивере стрелку от любой сборки (я смотрел как раз UKN) - он тебе покажет имена составляющих стрелку мешей.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?