17.09.2009, 11:17 | #31 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Хм, если есть что предложить взамен, я тебе вообще тогда на Р50 готовую стрелку могу дать.... *задумчиво*. Крестовина 1/9.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.09.2009, 16:30 | #32 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
в замен - в смысле исходник?таковых у меня нету((( это моя первая разработка. Может начать осваивать и 3д макс...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
18.09.2009, 21:48 | #33 |
Пользователь
|
Я конечно не вовремя. Но мне больше нравиться второй вариант рельсошпальной решетки.. Конкретно реалистичней выглядит..
Последний раз редактировалось Raskolnikov; 18.09.2009 в 22:01. |
19.09.2009, 23:36 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
А у тебя рельсы в TSM? Тогда вряд ли могу помочь, там есть импорт сеток .3ds ?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
20.09.2009, 01:51 | #35 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
Да в тсм. Он только свой формат использует. Это то всё и затрудняет ,блин...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
20.09.2009, 14:47 | #36 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
Столкнулся с проблемой: в re ,когда камерой приближаюсь к обьекту,то он исчезает. как это исправить?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
22.09.2009, 17:02 | #37 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
Тормозит
Ребята ,плохие новости.
1) МСТС не хочет читать s файл 20 и 50 метрового куска пути,в связи с огромным количеством поликов. 2)с таким рельспакетом игра ужасно тормозит. Необходимо уменьшать количество полигонов,иначе игра встанет.Причём уменьшать очень сильно. 3)разработка не будет вестись пока не найду решение как уменьшить полигоны. Рельс трогать не буду (я его переделал слегка) Ваши предложения??? ЗЫ почему все молчат?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
22.09.2009, 17:36 | #38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
1) Сделать обязательно ЛОДы
2) если не поможет, отказаться от длинных секций. На длинных секциях не нужно делать промежуточные сечения - судя по всему, ты сделал длинные, просто состыковав вместе несколько коротких. Какой же в этом тогда смысл? По крайней мере, сэкономишь хотя бы на рельсах, а вот на шпалах не получится.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
22.09.2009, 19:02 | #39 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
как сделать лоды? и что это такое?
чувствую я мой пак будет состоять только из двух коротеньких секций)))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
23.09.2009, 11:13 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
LOD - Level of Details - технология уменьшения числа полигонов модели по мере увеличения дистанции до нее. Основана на особенностях отрисовки 3Д графики компьютерами - чем дальше объект, тем хуже видны его мелкие детали и тем более простыми средствами их можно смоделировать.
Коротко и наглядно: на первой сетке, которая будет видна максимально близко, необходима максимальная детализация - полнопрофильные рельсы, накладки, костыли... На второй, которая заменит первую скажем на дистанции 50м, костыли уже станут плоскими, рельсы прямоугольными и т.д. На самой последней можно уже просто нарисовать на плоскости рельсы со шпалами. Лоды в МСТС делаются отдельными сетками и конвертируются с именами, соответствующими той дистанции, на которой ты хочешь, чтобы они появлялись: Например, вот так: rail50.3ds - этот для 0-50м от камеры rail200.3ds - этот для 51-200м от камеры rail500.3ds - этот для 201-500м и т.д. 3-4 лода хватит. Как их конвертить в один файл, посмотри в литературе.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! Последний раз редактировалось Skif; 23.09.2009 в 11:14. Причина: . |
23.09.2009, 17:29 | #41 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
а как это осуществить в тсм?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
19.03.2010, 20:13 | #42 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
Всем здравствуйте.решил продолжить свою деятельность.Нужно ваше мнение. Как вам стрелка и продолжать ли ?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
19.03.2010, 20:19 | #43 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,684
Вы сказали Спасибо: 3,550
Поблагодарили 3,513 раз(а) в 1,097 сообщениях
|
Ого! Это в TSM?
|
19.03.2010, 20:27 | #44 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
нда)))
Модель то не проблема сделать... просто терпение нужно. А вот как анимацию делать - загадка века. Да и лоды надо бы сделать(где то видел статью, что тсм их всё-таки делает)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 19.03.2010 в 20:30. |
21.03.2010, 12:52 | #45 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Как раз анимация делается элементарно.
Применительно к Максу, нужно создать 2 кадра анимации. В одном стрелка стоит влево (подзабыл я МСТС, но вроде бы "по умолчанию" первый кадр стрелки должен быть на ЛЕВЫЙ путь), во втором - вправо. Остряки делаются отдельной мешью со своим спец.именем - считывая это имя, МСТС сам проигрывает анимацию, ориентируясь на твои два кадра как крайние положения. Открой в шейп вивере стрелку от любой сборки (я смотрел как раз UKN) - он тебе покажет имена составляющих стрелку мешей.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |