24.10.2008, 01:07 | #1 |
Опытный
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 107
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 63 раз(а) в 25 сообщениях
|
Проблема перекраски (перекрутит color depth?)
Почему так получается? Проблема в текстуре или в модель? Как правилно делать? (Такая проблема был мне тоже на один крытый вагон, где кузов был нормално, а тележки 8- или 16-цветные. Для кузов был один 1024 текстур, для тележки другой 512 текстур. Надо все текстуры делать в одну размере?) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
24.10.2008, 01:57 | #2 |
Крендель
|
По-моему от этого не избавиться. Ну по крайней мере я забил на это.
|
24.10.2008, 02:32 | #3 |
Безбилетник
|
Это из за материала такое. Т.к. есть полупрозрачная альфа. Проблема в текстуре
Или в S файле что то не стандартное к текстурам написанно. Последний раз редактировалось ДМБ; 24.10.2008 в 02:38. |
24.10.2008, 09:36 | #4 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
ИМХО, проблема все-таки в движке игры...
|
24.10.2008, 14:27 | #5 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
А в МСТС в меню опции -> графика в списке доступных разрешений какая глубина цвета выбрана?
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 24.10.2008 в 14:32. |
24.10.2008, 16:35 | #6 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
Тут дело не в настройках в меню игры.
На новом ТУ2 дело, видимо, в текстурах. Т.к. на этой текстуре имеется полутоновая альфа для окон.. сам пробовал перекрашивать - такая же фигня. |
25.10.2008, 00:28 | #7 |
Опытный
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 107
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 63 раз(а) в 25 сообщениях
|
И что делать?
Крутить альфу на два цвета? И если я делаю новую модель, тогда лучше красить кузов текстурами с однобитной альфой, а окна - самостоятельным полигоном, и красить его текстурами с восьмибитной альфой? Последний раз редактировалось E69; 25.10.2008 в 15:46. Причина: перевел с транслита |
27.10.2008, 23:32 | #8 |
Матёрый пользователь
|
Странно что после конвертации в асе у ВЛ80 и у ТЭП70 всё в порядке, а у других - бедааааа...
|
30.10.2008, 21:36 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Дело вовсе не в альфе. Кстати, именно у ТУ2 ДВА разных материала используют ОДНУ текстуру - один TransNorm для кузова и AlphNorm1s2s для стекол. Результат неизменен. Лично я на эту убогость забил, как и на вылетание полигонов, так как помощи не дождешься.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
31.10.2008, 09:35 | #10 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
|
В этих случаях нужно использовать 1 бит альфу для текстур бортов, а если для стекол (окон) есть дополнительная текстура то её используй уже по назначению как 8 бит.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |