Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
08.02.2011, 01:46 | #46 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
Я вот нифига не пойму: собрал бот маршрут или нет?
Если переводить боту стрелки вручную, то крыша съедет окончательно. Поидее контрол должен блокировать стрелки? Может какой то порядок заданий должен быть: сначала драйв, потом контрол или наоборот?
__________________
хоп хэй лалалэй |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.02.2011, 01:59 | #47 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
маршрут в редакторе должен быть заделан, допустим - от выходного до первого проходного. Как только твой хвост или хвост первого бота проедет этот проходной, команда set path (wait), которую к тому моменту отдал другой бот, сработает и он отправится. В общем, на перегон отправляешься после срабатывания set path (wait) с avtodrive "через" маркер, что лежит или в горловине, или на перегоне, желательно до того самого первого проходного. Дальше по всему перегону, если нет примыканий можно вообще не использовать set path, иначе заключишь в свои объятья впередиидущего бота. А вот при подходе к следующей станции можно доверить точно такой же set path (wait) отдельному боту, который поймает твой ПС по триггерной команде или правилу и начнет выполнять команду по сборке маршрута прибытия или транзита. Если станционные пути заняты, ты в любом случае остановишься перед красным входным. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
08.02.2011, 02:07 | #48 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
ага, главное маркер поставить перед проходным...а я методом тыка указывал в драйве, отчего бот и ехал все время прямо, независимо где маркер находится.
А маркер ставить "трекмаркер"?
__________________
хоп хэй лалалэй |
08.02.2011, 02:14 | #49 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Kompozitor; 08.02.2011 в 02:16. |
||
08.02.2011, 02:22 | #50 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
Всмысле прямо?
__________________
хоп хэй лалалэй |
08.02.2011, 02:30 | #51 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Для удобства после срабатывания set path открой мини-карту, маршрут будет выделен жирной линией - вот там и должен лежать маркер.
На пути ПСа и больше нигде. |
08.02.2011, 15:02 | #52 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
А прокатит ли такой вариант: я например собираю полностью маршрут из кусков.Тоесть в path control полностью собрать марш. не удается, приходится разбивать на куски. Если так в команды машинисту кинуть все куски (например штук 6)маршрут не собьется? Или лучше куски собрать в группу? Или без разницы?
__________________
хоп хэй лалалэй |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Расписание движения | apelsin7 | Железные дороги | 33 | 12.09.2011 23:43 |
Расписание движения | kalmah70 | TrainZ — Об игре | 1 | 02.02.2011 10:50 |
Стрелки и организация их работы. | Andru | TrainZ - Маршруты и сценарии | 21 | 11.05.2009 21:36 |
начало движения | m@shinist | MSTS - Звуки | 4 | 18.08.2008 12:32 |
Организация при производстве электромонтажных работ на контактной сети | parovoZZ | Железные дороги | 20 | 10.08.2008 23:25 |
Что это? |