30.11.2008, 14:38 | #1 |
Пользователь
|
Токоприёмники
Вопрос такой: как сделать так, чтоб в игре без патча по умолчанию поднимался передний токоприёмник односекционного электровоза. или наоборот: если по умолчанию поднимается первый (передний) токоприёмник, а нужно. чтоб поднимался задний и опять в игре без патча. Локомотивы заточены под патч. Это я имею в виду чс2.
__________________
G.O.S. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.11.2008, 15:30 | #2 |
Матёрый пользователь
|
Без патча никак, имхо
|
30.11.2008, 15:52 | #3 |
Пользователь
|
Жалко. Я думал. что как то можно это сделать. Обычно даже если локомотив заточен под патч, то в игре без патча, у него работает только один ТП, а именно задний. Но вот есть локи, у которых в игре без патча поднимается только передний. Но это как то не хорошо. Хотелось, чтоб поднимался, разуж без патча, то только задний ТП.
__________________
G.O.S. |
30.11.2008, 16:33 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Возможно Расжимаешь .s файл нужного ЧС2, находишь строку pantograph (ну или нечто подобное), и даёшь ему значение как у анимированного - pantograph 2, и затем обратно сжимаешь, и радуешься двум поднятыми ТП, но при опускании - будут опускаться оба.
|
01.12.2008, 01:31 | #5 |
Пользователь
|
Спасибо. Открыл этот s. файл, увидел и закрыл. Ну его в баню этот пантограф. Там чёрт ногу сломит.
__________________
G.O.S. |
01.12.2008, 01:48 | #6 |
Матёрый пользователь
|
Возможно art-trans имел в виду расжать с помощью Shape File Manager.
|
01.12.2008, 12:22 | #7 |
Пользователь
|
Так разжал. Открыл s. файл, А потом, что? ума не приложу.
__________________
G.O.S. |
01.12.2008, 12:56 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Правка-Найти и вводишь слово panto, и ищешь anim mode или нечто в этом роде. Рядом будут прописаны значения анимации - был бы за своим компьютером, показал бы на примерах.
|
01.12.2008, 13:06 | #9 |
Пользователь
|
anim_node PantographTop1A (
controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.001 4.8155 -5.519 ) linear_key ( 8 -0.001 5.958 -5.519 ) ) ) ) anim_node PantographBottom1B ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.203642 0 0 -0.979046 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 8.74228e-008 0 0 -1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.026 4.708 -6.623 ) linear_key ( 8 -0.026 4.918 -6.578 ) ) ) ) anim_node PantographBottom1A ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.212178 0 0 0.977231 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.026 4.692 -4.322 ) linear_key ( 8 -0.026 4.913 -4.383 ) ) ) ) anim_node PantographMiddle1B ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.224951 0 0 0.97437 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.022 4.8267 -6.316 ) linear_key ( 8 -0.022 5.596 -6.316 ) ) ) ) anim_node PantographMiddle1A ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.207912 0 0 -0.978148 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.02 4.824 -4.641 ) linear_key ( 8 -0.02 5.585 -4.673 ) ) ) ) anim_node PantographTop2A ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.001 4.8506 5.455 ) linear_key ( 8 -0.001 5.958 5.455 ) ) ) ) anim_node PantographBottom2A ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.212178 0 0 0.977231 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.02 4.71077 6.5861 ) linear_key ( 8 -0.02 4.913 6.528 ) ) ) ) anim_node PantographBottom2B ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.21644 0 0 -0.976296 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.026 4.7088 4.3449 ) linear_key ( 8 -0.026 4.918 4.403 ) ) ) ) anim_node PantographMiddle2A ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.21644 0 0 -0.976296 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.02 4.83589 6.26318 ) linear_key ( 8 -0.02 5.595 6.246 ) ) ) ) anim_node PantographMiddle2B ( controllers ( 2 tcb_rot ( 2 tcb_key ( 0 -0.220697 0 0 0.975342 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ) linear_pos ( 2 linear_key ( 0 -0.022 4.82628 4.65082 ) linear_key ( 8 -0.022 5.596 4.668 ) ) ) ) ) ) ) ) Вот там такое прописано.
__________________
G.O.S. |
01.12.2008, 19:18 | #10 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 301
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 38 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
по ходу лока ( везде это Pantograph1 по S-файлу, поднимается по кнопке Р). С патчем появилась возможность поднимать второй Pantograph2 ,т.е передний по ходу( поднимается по shiftP) . У него в ЧС2 это в модели перепутано. ВЫХОД БАНАЛЕН: открываешь Sфайл прогой SFM(Шэйп файл менеджер) и про оглоблю строки цифру 2 меняешь на 1, 1 на 2. СДЕЛАНО-МИН НЕТ!! Все работает как надо.Конкретно: matrix PantographTop2A ( 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.001 5.958 -5.519 )(5строк) matrix PantographTop1A ( 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.001 5.958 5.455 )(5строк) чуть ниже prim_state PantographTop2A_SolidNorm (5строк) prim_state PantographTop1A_SolidNorm (5строк) и в самом конце файла anim_node PantographTop2A ( controllers ( 2(5строк) anim_node PantographTop1A ( controllers ( 2(5строк) То же с Sфайлами Е13-001 надо сделать . Утюги (ВЛ10,У) все нормально. Что там написано- под патч 1.8... не совсем так.Огни в ЕНГе не развернуты, развернутого вида кабины нет. Да это и не сложно, сколько писалось на форуме. Вообще, Александр- УМНИЦА!!! Взял в TSM сделал без всякой шняги (типа флуд) ТЭ3,7, паровозы Л,Лв , чебурнаторы , а кабины к ним(ЧС2)- не то , чтоб слов, у меня и букв нет... Последний раз редактировалось WALT; 01.12.2008 в 19:27. |
|
01.12.2008, 23:23 | #11 |
Бабайский Пират
|
а мне еще понравилось боксование машин.
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с) |
02.12.2008, 00:01 | #12 |
Матёрый пользователь
|
|
03.12.2008, 19:08 | #13 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 301
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 38 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Внизу ЕНГа находим строку PantographToggle1 ( 0 1 1 ) Если игра пропатченная,дописываем так: PantographToggle1 ( 0 1 1 ) PantographToggle2 ( 0 1 0 ) Ебеница последняя значит, что первая оглобля после загрузки игры будет поднята (кнопка 2) . 0- опущена. Что из них что- проверяем кнопками P(PantographToggle1 -задняя оглобля по ходу лока), ShiftP(PantographToggle2-передняя оглобля по ходу лока) Если не так , смотрим пост выше. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |