Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.01.2022, 22:38   #16
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если честно, то тут тут могу только развести руками и воспользоваться альтернативными редакторами составов. Я к примеру сейчас стал пользоваться редактором от OR: нет таких тормозов, как в родном редакторе, можно как в SV покрутить вагон перед вцепкой (я теперь приписочку даже грузовых вагонов подбираю нужную), да и есть удобный поиск и сортировка составов и вагонов.
Второй вариант предлагаю, вместо невидимки цепляешь какой-нибудь односекционный локомотив, а потом в блокноте перебиваешь на неведимку.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.01.2022, 17:47   #17
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В продолжение темы.. Разобрался, в чём была причина. Файл исходника Invisocar установлен правильно и работает как надо. Фишка в том, что его нужно искать и выбирать не в Редакторе составов (Consist editor) , что на первый взгляд может показаться а в Редакторе сценариев (Activity editor):
Скрытый текст:
Он относится к статической единице ПС , который просто находится на пути и служит для закрытия перегонов или станций в различных сценариях на маршрутах игры. В Редакторе составов (Consist editor) обозначается так:
Скрытый текст:

В Редакторе сценариев (Activity editor) после размещения виден так:
Скрытый текст:


Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Если честно, то тут тут могу только развести руками и воспользоваться альтернативными редакторами составов. Я к примеру сейчас стал пользоваться редактором от OR: нет таких тормозов, как в родном редакторе, можно как в SV покрутить вагон перед вцепкой (я теперь приписочку даже грузовых вагонов подбираю нужную), да и есть удобный поиск и сортировка составов и вагонов.
Второй вариант предлагаю, вместо невидимки цепляешь какой-нибудь односекционный локомотив, а потом в блокноте перебиваешь на неведимку.
Скрытый текст:
По первому варианту скажу только, что родной редактор мне как то больше нравится, местами глючный но всё же привычнее.
По второму думаю, что идея создания перебивки лока на невидимку для меня уже утратила актуальность, так как уже понятно, как это всё работает.
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2022, 20:54   #18
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я уже больше 10 лет пишу сцены для МСТС и невидимку я использую в двух случаях:
1) это как ты и сказал, для регулирования движения поездов, определение порядка проезда по узлам.
2) ввиду того, что МСТС держит в памяти все активные составы, то для облегчения нагрузки в составы из отдельно стоящих вагонов добавлял неведимку, чтобы она как локомотив могла убрать состав из обозначенной точки. Грубо говоря, мы имеем, что в точке А мы должны поставить вагоны на 10 минут. Ставим там точку старта, в ней же точку ожидания, а чуть в стороне, если есть возможность, то до светофора, ставим конечную точку. Соответственно неведимку утягивает в конечную точку вагоны и они исчезают, освобождая память. Однако, из-за того что по умолчанию невидимка медленная, то я всегда блокнотом правил скорость и ускорение невидимки. Вот пока писал пост, задумался, а можно ли такой же фокус сделать без невидимки. Завтра попробую.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
По первому варианту скажу только, что родной редактор мне как то больше нравится, местами глючный но всё же привычнее.
Я тоже плевался от Конбилдера, который был очень популярен, а вот от OR прям сказка. Жаль редактор сценариев не работает полноценно.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2022, 21:28   #19
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Я тоже плевался от Конбилдера, который был очень популярен
Не совсем так, что ты имеешь ввиду. Первоначально и в настоящее время юзаю Редактор сценариев (Activity editor). Была мысль использовать Конбилдер, посмотреть там, что да как, но желание пока так и не появилось. Кстати, вот сейчас тестирую свой пользовательский сценарий на сортировочной горке. Хочу сделать имитацию роспуска вагонов по путям. Хотел бы знать, какое название невидимки используешь в своих сценариях?
Цитата:
OR прям сказка. Жаль редактор сценариев не работает полноценно.
OR редактор не использую из ряда множества причин, связанных с самой игрой. А что может там не работать?
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2022, 22:25   #20
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Хотел бы знать, какое название невидимки используешь в своих сценариях?
У меня названия всех файлов сценария начинаются с определенного префикса, в последнее время использую номер поезда сервиса игрока. Плюс, если у меня несколько неведимок, то добавляю краткое название станции, где он используется. К примеру, в последнем сценарии называется 680-1-inv1, где расшифровывается как 680 поезд часть 1, невидимка 1. По-любому, рекомендую использовать префиксы в файлах и сценария и не использовать стандартные файлы составов, что идут с дистрибутивами ПС.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
А что может там не работать?
Всё ))) Во всяком случае прокладка пути не работает, симуляции нет. Возможно в режиме расписания будет работать, но я ещё не делал в этом режиме.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 19:29   #21
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проверил я работу состава без невидимки. К моему удивлению, всё работает. Единственное при выборе состава немного ругается редактор, но работает и даже ездит. Но напоминаю, чтобы оно ездило, надо ручками править кон-файл.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 22:16   #22
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Могу сказать, что это очень радует. Поделись пожалуйста знаниями о проделанной работе. В связи с чем, имеются несколько вопросов:
1) подходит для использования с любым видом тяги? (электрической и дизельной)
2) что нужно изменить в самом кон-файле, чтобы состав ездил?
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 23:06   #23
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) да, подходит для любого типа ПС, по сути нужен обычным вагонам.

2) в консисте есть такое значение - MaxVelocity.
выглядит так:
MaxVelocity ( 27.71648 0.17165 ), где первое значение скорость в м/с (можно и км/ч писать, но надо тогда подставлять размерность km/h), второе это ускорение в м/с². Я обычно ставлю максимальную скорость, с которой должен идти состав, к примеру грузовым эквивалент 75 км/ч, электричкам 90-100 км/ч и тд.

Добавлено через 1 минуту
Что касается сценариев, то рекомендую почитать эту тему.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 14:01   #24
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можешь скинуть готовый пример кон-файла невидимки, который ты создал. Что-то я пытался сделать на своём примере, но у меня не получается..
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 14:05   #25
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что касается правки con-файла, то там есть такие строчки:
Код:
Engine (
			UiD ( 0 )
			EngineData ( Invisocar Invisocar )
		)
где Engine - обозначает локомотив, Wagon - вагон (для 6-8-осных вагонов, будет также Engine, тк они прописываются локомотивами).
UID - порядковый номер вагона, при этом вагоны могут стоять не по порядку, но при этом не должно быть повторов.

EngineData или WagonData - адрес расположения eng или wag файла соответственно, в скобках указывается сначала названия файла eng или wag, потом папка, где этот файл находится.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 16:24   #26
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если честно, с примером теперь более менее понятно.
Хочу показать свой пример в создании невидимки. В редакторе сценариев, во вкладке трафик, взял за шаблон: Traffic Service CHME3-4287. (Видимый, полностью состав с вагонами)
Скрытый текст:
После чего выбрал вкладку: Взять за шаблон и изменил название на Traffic Service CHME3-4287_1
Скрытый текст:

В редакторе составов, создал состав с последующей невидимкой
Скрытый текст:


После чего, всё сохранил и вышел из редактора сценариев.
В папке: Trains, далее в подпапке: Consists , появился кон-файл: Traffic Service CHME3-4287_1.con .
При открытии блокнотом видим параметры
Скрытый текст:

Что тут нужно изменить, чтобы состав был невидимым?
Кстати, как я понял нужно править строчку Engine ( как у тебя в последнем посту?
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 18:03   #27
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Что тут нужно изменить, чтобы состав был невидимым?
Если тебе надо, чтобы была только невидимка, то удаляем строки с вагонами (wagon) и вместо ЧМЭ3 вставляем данные невидимки.
Если тебе нужен состав, где вместо ЧМЭ3 была бы невидимка, то в строке ЧМЭ3 прописываем невидимку.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 19:37   #28
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
чтобы была только невидимка, то удаляем строки с вагонами (wagon) и вместо ЧМЭ3 вставляем данные невидимки.
Подскажи поточнее, вставляем все эти данные или что-то оставляем
Скрытый текст:

Вместо ЧМЭ3, какие данные вставляем и в какие строки?
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 21:19   #29
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,674
Вы сказали Спасибо: 852
Поблагодарили 933 раз(а) в 454 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Вместо ЧМЭ3, какие данные вставляем и в какие строки?
Как у тебя на скриншоте: ( Invisocar Invisocar ).
Обязательно соблюдай пунктуацию и пробелы!
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 21:38   #30
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Правильно?
Скрытый текст:
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?