Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.01.2009, 21:20   #496
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Смущение

народ посоветуйте как его правильно поставить а то я вечно гибриды собираю они работают конечно но вечно что нибуть не так.В общем кривыми руками прямой путь не положишь.В наличии 2004сп2 от акеллы ,3 пиратки 2006 сп нет. 2007 от акеллы скачанный идёт с даймон тулсом но кривой изрядно и 2008 инглиш работрет нормально но контент дефолтный всасывать не хочет 8000+набрал остальное не показывает.2007 показывает 15600
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 10.01.2009, 22:03   #497
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще то, я тоже тестил только на openGL. А зачем на Direct3D тестировать? Он и у меня тормозил раньше нещадно... А в новом не пробовал.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 08:45   #498
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Phenom 9550, 2gb DDR2, NVidia 9800GT
Без СП1 работает нормально за исключением проблем с дальностью видимости в машинисте (в редакторе ОК).
С СП1 жуткие тормоза и постоянные вылеты с отправкой к Билу.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 09:34   #499
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

У меня есть нехилое подозрение, что СП1 сурово заточен под многоядерный Intel. Ни с AMD ни со старыми одноядерными процами он работать как надо не хочет.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 13:55   #500
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
У меня есть нехилое подозрение, что СП1 сурово заточен под многоядерный Intel. Ни с AMD ни со старыми одноядерными процами он работать как надо не хочет.
У меня тоже есть на то подозрения, что он вообще не заточен, а просто проверяет наличие того или иного железа, и если оно не то (желаемое ими xD ), соответсвенно нарочно начинает глючить
Прям как с Vista
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 15:17   #501
VicNik
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
VicNik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Вообще то, я тоже тестил только на openGL. А зачем на Direct3D тестировать? Он и у меня тормозил раньше нещадно... А в новом не пробовал.
В 2006-ом у меня была обратная ситуация, на OpenGL слайд-шоу, на DirectX - все ок. Вот и поставив 2009-й я подумал, что надо бы на DirectX вначале посмотреть. В итоге без SP1 нормально всё, а с SP1 - ужОс. Переключил на OpenGL даже на макс. настройка нет и намека на тормоза.

p.s. Система: IC2D E8400, 4ГБ ОЗУ, NVidia GF 9600 GT
VicNik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 16:00   #502
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

СП1 у меня и на OpenGL и на DirectX работает одинаково вуёхо. Без него - всё хорошо опять же в обоих случаях, разницы вообще никакой. А по поводу железа - в общем, логично. Мне удалось погонять на рефернсной машинке и поанализировать загрузку ядер. Видимо они долго мучились с режимом совместимости и в итоге отдали второму ядру пересчёт альфы, потому как при отключении режима совместимости нагрузка на второе ядро падает почти до нуля. При этом на IC2 режим совместимости работает очень хорошо, никаких глюков с альфой не отмечено. На одноядерной машине и на любых AMD в режиме совместимости просвечивают сплайны.
Так что дело тут не в монопольном сговоре Auran и Intel, а в "многочисленных просьбах трудящихся", заваливших австралийцев просьбами сохранить совместимость со старым контентом. Видимо это был единственный способ. Может быть будет патч под AMD.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 16:08   #503
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня AMD и все отлично работает. Так что дело явно не в этом.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 18:23   #504
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
СП1 у меня и на OpenGL и на DirectX работает одинаково вуёхо. Без него - всё хорошо опять же в обоих случаях, разницы вообще никакой. А по поводу железа - в общем, логично. Мне удалось погонять на рефернсной машинке и поанализировать загрузку ядер. Видимо они долго мучились с режимом совместимости и в итоге отдали второму ядру пересчёт альфы, потому как при отключении режима совместимости нагрузка на второе ядро падает почти до нуля. При этом на IC2 режим совместимости работает очень хорошо, никаких глюков с альфой не отмечено. На одноядерной машине и на любых AMD в режиме совместимости просвечивают сплайны.
Так что дело тут не в монопольном сговоре Auran и Intel, а в "многочисленных просьбах трудящихся", заваливших австралийцев просьбами сохранить совместимость со старым контентом. Видимо это был единственный способ. Может быть будет патч под AMD.
Немного не соглашусь с тобой.
У меня двух-ядерный и в обеих режимах(с совместимостью и без)работают оба ядра, причём примерно одинаково. Правда если без включения режима при одинаковых условиях замера, выдало 60 фпс, то при его включении всего 15. Разница ощутимая.
Так подумать а и зачем он тогда нужет. Да вот незадача, если при включенном у меня все сплайны только прозрачны с определённого ракурса(повторюсь-оба ядра пашут), то при выключенном вообще большая часть растительности как новогодняя ёлка сверкает.
Так что я не уверен что дело в ядрах.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 19:04   #505
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может стоит подождать окончательного релиза, а не пороть горячку. Сейчас время быстрых "программ" и больших патчей.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 20:36   #506
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ни фига себе, окончательного! Еще чтобы доплачивать не заставили за этот релиз - интересно получается платить бабки за сырой продукт.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 20:43   #507
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Я совершенно не понимаю, ЧТО они там такое натворили. Поставим сюда - будет работать, поставим туда - не будет работать. Мистика, однозначно.

Цитата:
Может стоит подождать окончательного релиза, а не пороть горячку. Сейчас время быстрых "программ" и больших патчей.
А это что - не окончательный? Вот она коробка, передо мной лежит. и кстати нормально работает. Речь про то, что СП1 не работает, и не понятно почему. Разрабы на форуме Аурана молчат.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 11.01.2009 в 21:06.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 22:03   #508
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Сп1 работает. Кто-то пел, что альфа глючит, надо поправить. Говорили что это ресурсоемко будет. Вот сделали, так и есть - ресурсов жрет немерянно.
Сейчас когда играю в игры замечаю, что везде используется только однобитная альфа, а где есть восьмибитная непременно присутствуют артефакты при наложении таких поверхностей.
Вопрос лишь в том почему у кого-то работает нормально, а у других нет.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:08   #509
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Сп1 работает. Кто-то пел, что альфа глючит, надо поправить. Говорили что это ресурсоемко будет. Вот сделали, так и есть - ресурсов жрет немерянно.
Сейчас когда играю в игры замечаю, что везде используется только однобитная альфа, а где есть восьмибитная непременно присутствуют артефакты при наложении таких поверхностей.
Вопрос лишь в том почему у кого-то работает нормально, а у других нет.
Интересно, а что по этому поводу на форуме Аурана пишут(жаль, с английским у меня плохо), что разрабы отвечают...
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:09   #510
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разрабы отвечают: "Как только завезут новые напильники, то все сразу исправим."
Сейчас век такой, все делают быстро, иначе потеря прибыли и места под солнцем. Наркоманам все равно, им главное уколоться.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?