27.07.2009, 19:03 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
|
Проблема со стрелочным переводом
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.07.2009, 03:34 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 252
Поблагодарили 121 раз(а) в 28 сообщениях
|
А, что ты хочеш анимированые или гладким поворотом, если второй вариант то постав кольцо перед ним, и выпрями
А если перевый вариант то анимированых УЖД стрелок вроде нет. |
30.07.2009, 08:12 | #3 |
Матёрый пользователь
|
А если разуть глаза, то они тупо красные и не рабочие, вот что имел в виду человек с котом на аве!
Как лечить-хз.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
30.07.2009, 09:59 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Для начала - спрямить один из путей. Для продолжения - сдвинуть рычаг и добавить пару поинтов на пути. Эта ошибка возникает из-за того, что путь уложен слишком длинными секциями сплайна -при этом возникают погрешности просчета траектории движения (поезд в машинисте "бросает" влево-вправо), ну, и нод стрелочный может корректно не сгенериться.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
30.07.2009, 11:49 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 514
Вы сказали Спасибо: 252
Поблагодарили 121 раз(а) в 28 сообщениях
|
|
30.07.2009, 11:50 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Если подвигать левер, и при этом он не станет нормальным, то это может быть: 1) стрелка уже имеет левер, которого не видно (не хватает куида или его текстуры), поэтому ещё один там не поставить; 2) в каком-то билде 2009-го был баг - при установке левера в Редакторе, он весь красный, но в Машинисте он работает нормально.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
30.07.2009, 12:25 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
|
В моем случае эта проблема нашла "лечение" в том, что я убираю этот кусок пути и кладу наново. Странно, но проблема пропадает при этом. Имхо: что то в самом начале, в момент строительства автор сделал такое, что привело к этому результату. Жаль конечно времени, карта большая - стрелок на ней достаточно, придется идти по карте и сплошняком "переделывать" эти глюки (такие стрелки- на всей карте).
|
30.07.2009, 18:44 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Попробуй кликнуть кнопку в редакторе "Удалить потерянные связи". Лично мне это помогло на одной из скачанных карт.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
30.07.2009, 21:25 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
|
Хм... Заманчиво... У мя ТРС "англоговорящая" :-). Эта "кнопка" - она как выглядит и на какой вкладке редактора?
|
01.08.2009, 14:06 | #10 |
Матёрый пользователь
|
Delete missing dependencies в меню, а не на вкладке
|
02.08.2009, 16:16 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
|
|
10.03.2010, 10:14 | #12 |
Новичок
|
Блин а кто нить по русски говорит здесь ? Чё ет за фигня:ЛЕВЕР ,КУИДА,БИЛДЕ ? Тем кто это знает обьяснять не чЁ не надо они и так АСЫ в этом деле .Блин да что УМНЫЕ ВСЕ ТАК И НАРОВЯТ ПОУМНИЧАТЬ.Если хочешь помочь ,то помоги ,- попроще обьясните. Я вот например не как не могу понять подойдут ли к RUS бетонный путь анимированные стрелки ? По виду стрелки кажуться чуть уже хотя поезд проходит по ним. Двойные и по четыре - пути тоже по виду уже чем RUS .Какие конкретно пути и стрелки можно использовать для русской дороги ? Как и где можно поглядеть текстуру стрелки ,пути ? Написано что пробуксовка настраиваеЦа в опциях а вот в каких где эта кнопка точно Я не нашол.И нефиг ХИ ХИ ловить.Я когда обьясняю кому то ,орентируюсь на малознающего и потому подробно а нет так лучше молчать , а то напишешь вопрос ждёшь ответ три дня и получаешь ЛЕВЕР ,КУИДА,БИЛДЕ ...
|
10.03.2010, 11:18 | #13 |
Опытный
|
Рельсы и стрелки можно использовать ЛЮБЫЕ,поезд от этого не сойдёт с рельс ))))))) А вот использовать ли с русскими рельсами русские же стрелки,это дело вкуса каждого. Я тебе в аське вроде так же отвечал )) Левер - от игрового lever, что значит стрелочный перевод. Куид(KUID) - это идентификационный номер дополнения,если не ошибаюсь. )) Ну а билд - это версия сборки самой игры. С каждой версией убираются одни глюки и добавляются много новых
Последний раз редактировалось Onegin; 10.03.2010 в 11:23. |
10.03.2010, 11:27 | #14 | ||||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
|
Цитата:
куид - уникальный номер дополнения к игре билд - количество компиляции движка игры (т.е. билд 40480 - это значит, что в ауране 40480 раз перекомпилировали трс из исходного кода на С++ в приложение). я считаю, что проще написать однго полуанглийское слово, чем писать 3 чисто русских, учитывая что игра австралийская . Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||||
10.03.2010, 14:15 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Судя по ЧСВ - 12-13....
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |