Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.08.2021, 13:29   #1
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,049 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Рельсы для MSTS/OR/RTS.

Набор профильных рельс 1520мм. Обновление 07.11.2021



Модели рельс: Елдашев Витольд (с) aka VAE
Текстуры: Станислав Субботин (c) aka BIGMAN, Елдашев Витольд (с) aka VAE

Приветствую всех в новой теме, по разработке новых рельс для MSTS/OR/RTS. Я думаю, что давно уже все в курсе про создание новых рельс. Но я немного напомню. Рельсы создаются давно, несколько было попыток, правок, подходов и т.д. Пока создаются рельсы на бетонных шпалах, потом рельсы на деревянных шпалах и в конце уже рельсы для отстоя путевой техники, ржавые с поросшей травой.

Сама технология рельс выглядит вот так, я думаю всем она знакома, расписывать как и почему, нету смысла особого.


Отличительная особенность, что рельс уже имеет снег. В зимнее время снег на рельсах включается, а летом, весной и осенью - выключается. В дальнейшем, при обновлении пака, я включу текстуры полотна для весны снег/дождь, осень снег/дождь, лето дождь. Т.е. в зависимости от сезона и условий погоды, будут включаться свои текстуры. Что касается динамических путей, пока сказать ничего не могу. Естественно, что в пакет пойдут стрелки, тупиковые пути и некоторые переходные пути. Ну и наконец цель всего этого - создать пак, который не будет уступать по качеству знаменитым рельсам с TRAINZ и TSW.

Вместе с рельсами поставляются высокие насыпи, метров этак 10 в высоту, они сделаны в виде статических объектов. Имеется ref-файл, где можно спокойно копировать записи в свой маршрут. Путь где их можно найти - ROUTES\NAME ROUTES. В папке NAME ROUTES можно найти всё необходимое.

Чуть позже будет новое обновление рельс, где уже будет включена трава для высоких насыпей. Выглядит это вот так.


Прилагаю таблицу, где можно посмотреть состояние готовности секций на данный момент.
сделано (синий цвет) - секция/и опубликована/ы;
сделано (зелёный цвет) - секция/и готовится к публикации.


Ссылка на Набор профильных рельс 1520мм. Обновление 07.11.2021


Установка рельс и всего необходимого.

Немного опишу порядок установки новых рельс. Первое, загружаем архим с рельсами и текстурами. Второе, выгружаем из архива все файлы в любую удобную для Вас папку. Третье, в папке "Набор профильных рельс VAE_track" есть два файла GLOBAL и ROUTES, в папке GLOBAL\SHAPES лежат шейпы шпал, их необходимо перенести с заменой в основную папку Microsoft Games\Train Simulator\GLOBAL\SHAPES с заменой. Внимание! перед заменой шейпов в обязательном порядке сделайте копию папки SHAPES в основной папке GLOBAL. Можно назвать её как SHAPES-резерв. Заменили. Четвёртое, идём в папку ROUTES. Из папки ROUTES\NAME ROUTES нужно взять только папку TEXTURES и скопировать эту папку в папку маршрута, на котором хотите ездить. В папке ROUTES\NAME ROUTES\SHAPES лежат файлы высоких насыпей. Высокие насыпи нужны будут для размещения под рельсами, когда нужно будет заменить старые насыпи или при постройке нового маршрута.

Просьба, обновлять все файлы, который публикуются вместе с шейпами рельс. Это важно, ибо там могут быть мелкие исправления.

Последний раз редактировалось VAE; 09.11.2021 в 23:00. Причина: Актуализация ссылки. Обновление 07.11.2021
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 26 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 12.09.2021, 17:16   #31
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Согласен. Так ты у себя только в папке SHAPES маршрута заменил? Тоже так хочу!:
Я скопировал global и там заменил. Когда хочу покататься с новыми рельсами просто папку переименовываю. Там стрелок нет, поэтому на постоянку пока так не оставишь.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2021, 22:15   #32
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,049 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
... Там стрелок нет, поэтому на постоянку пока так не оставишь.
А глобальные начинания быстро не сделать, всему своё время.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2021, 23:03   #33
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Интересно, а возможно сделать "наши" стрелки 1/11, это надо их в tsection.dat как-то отдельно прописывать?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2021, 23:54   #34
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,049 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Интересно, а возможно сделать "наши" стрелки 1/11, это надо их в tsection.dat как-то отдельно прописывать?
Да, Костя, отдельно.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 00:35   #35
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Где-нибудь есть руководство по tsection.dat?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 00:50   #36
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,049 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если только, на английских форумах по MSTS-у.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 08:02   #37
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проблема заключается не в руководстве - там всё просто прописывается. Изменение tsection.dat сделает этот файл отличным от Глобального. Это может привести к "чебур-tsection.dat" - файлу. В самом tsection.dat вопрос стоит на "как прописать", а "где прописывать". Я могу связаться с "официальным хранителем" Глобального tsection.dat и попросить у него выделить нам под это дело регистры. Таким образом, никакой другой разработчик секций пути не займёт в этом файле "наши" регистры. Вопрос: сколько новых секций нужно будет прописать?

Добавлено через 13 минут
Вопрос-пожелание к Витольду:
Можно ли сделать такие стрелки? С "накатом" только в одном направлении


Последний раз редактировалось vicente; 13.09.2021 в 08:10.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 13.09.2021, 08:44   #38
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,684
Вы сказали Спасибо: 3,548
Поблагодарили 3,510 раз(а) в 1,097 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может быть, стоило ещё в самом начале заказать у него свой аналог X-Tracks?
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 09:06   #39
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Я могу связаться с "официальным хранителем" Глобального tsection.dat и попросить у него выделить нам под это дело регистры. Таким образом, никакой другой разработчик секций пути не займёт в этом файле "наши" регистры. Вопрос: сколько новых секций нужно будет прописать?
Я думал про наши 1/11. Как-нибудь назвать вроде A1tPnt1_11left. То есть левая, правая.
2-путные A2tPnt1_11left и правая - аналогично, как стрелки 4_7.
Ну и "фроги" к ним - тоже правый, левый.
И еще переходную секцию от 1_11 к 3dB.
"Я так думаю"
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 19:43   #40
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Где-нибудь есть руководство по tsection.dat?
Так в нём самом и есть, начиная с 74 строки. Не очень подробно, но разобраться можно.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 13.09.2021, 19:43   #41
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,049 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Вопрос-пожелание к Витольду:
Можно ли сделать такие стрелки? С "накатом" только в одном направлении
Думаю, можно. К стрелкам ещё вернёмся.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 21:33   #42
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VAE Посмотреть сообщение
А глобальные начинания быстро не сделать, всему своё время.
Я понимаю, что масштаб очень большой. Результат уже впечатляет. Ждём остальное.
Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Проблема заключается не в руководстве - там всё просто прописывается. Изменение tsection.dat сделает этот файл отличным от Глобального. Это может привести к "чебур-tsection.dat" - файлу. В самом tsection.dat вопрос стоит на "как прописать", а "где прописывать". Я могу связаться с "официальным хранителем" Глобального tsection.dat и попросить у него выделить нам под это дело регистры. Таким образом, никакой другой разработчик секций пути не займёт в этом файле "наши" регистры. Вопрос: сколько новых секций нужно будет прописать?
А кто-то еще этим продолжает баловаться? Я свой сам делал из нескольких, если что-то еще добавится - переделать не проблема. Может просто сделать свой?
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение:
Старый 13.09.2021, 21:41   #43
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
... Может просто сделать свой?
В смысле - для РЖД-шных маршрутов?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 22:23   #44
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
А кто-то еще этим продолжает баловаться? Я свой сам делал из нескольких, если что-то еще добавится - переделать не проблема. Может просто сделать свой?
Балуются, ещё как. В смысле, вообще сообщество, можно сказать, "переехало" с MSTS в Open Rails и крутит симулятор, как перед концом света. Сейчас актуальна 56-я (!) версия tsection.dat . Мне, тут, кое-кто в ЛС написал, я поверхностно пробежался по одному из буржуйских форумов и охренел. Там такие вещи реализуют, что мама-не-горюй. (Витольд чуть раньше пенял на то, что КЛУБу нельзя реализовать - у них там ETCS написана... и работает в кабинах... с блэкджеком и шлюхами с лампочками, экранами, звуковыми сигналами, экстренным при не соблюдении скоростей и пр.).

К нашим баранам
"Свой" tsection.dat - вообще не проблема и начхать на всех - оно, конечно заманчиво. Но, вот какое дело. У каждой секции там есть свой индекс. Этот индекс сохраняется из версии в версию. Казалось бы.. какая разница? Но, бывает, индексы эти используются в совершенно неожиданных местах. Здесь я описывал поэтапно: как заставить поворотный круг поворачиваться с подвижным составом на нём (сегодня сценарии, по крайней мере в Timetable Mode, поворачивают на этом круге даже трафики). Обратите внимание на файл turntables.dat, который я привел в сообщении. Он ищет секцию пути круга именно по этому индексу! TrackShapeIndex ( 253 ) (Именно так секция 27-метрового круга прописана в tsection. Если это число изменится - круг полетит в тарары...
А, как делать "свой"? Завтра выйдет новый пак Х-трэкс или допилят какие-то новые секции, а индексы мы заняли (не важно: в пропксках зарезервированных или добавили). На эти индексы "наденут" другие секции, народ скачает (обычно tsection.dat идёт с паком обновления), и всё посбивается к хренам. Только сегодня видел на форуме "плач Ярославны" одного забугорного юзера на эту тему. У него была далеко не последняя версия tsection.dat. "Решило" обновление файла до v56.
Но, конечно, идея "своего" tsection имеет право на существование и обсуждение.

Пы.Сы...
Витольд, дорогой, куда-то в долгий долгий ящик недр твоих планов, надеюсь, идея с заменой секций поворотных кругов пустит мааленькое такое зёрнышко

Последний раз редактировалось vicente; 13.09.2021 в 22:28.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 13.09.2021, 23:22   #45
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
у них там ETCS написана
Да, в версиях ОР, вышедших после апреля 2020, можно писать скрипты для ПС. Чехи вообще взяли исходники и выпустили OpenRails Monogame CZ/SK 1.4 https://msts-rw.cz Реализованы системы безопасности (Mirel), ARR (аналог немецкой AFB) и многое другое.
Цитата:
Свой" tsection.dat - вообще не проблема
Тем более в ОР, где можно подключать контент из неограниченного кол-ва папок. Да, получаются дубликаты многих файлов, но при нынешнем объёме дисков плюс-минус 20Гб это мелочь.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новые рельсы Ace Hard MSTS - Об игре 0 01.06.2016 09:51
Профильные рельсы Марс MSTS - Маршруты 17 06.01.2013 23:43
Рельсы для ТРС2009 RMM TrainZ - Моделирование 412 08.12.2012 21:28
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?