28.08.2007, 12:28 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
3ds max
Подскажите как наложить tga файл на модель. в инструкциях на сайте читал, но у меня не получается в качестве карты рассеяния diffuse установить нужный мне tga файл. где его нужно указывать?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.08.2007, 14:54 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
с этим разобрался. теперь проблема с конвертацией. не конвертируется 3ds файл. утилита пишет: While reading level of detail 1 from 'texture500.3ds'
Material 'Material #0' is not of known type. что это значит? |
28.08.2007, 15:02 | #3 |
Пользователь
|
Это значит, что на определённом этапе назначения материала необходимо было переименовать название материала, в твоём случае "Material #0", на название, понятное МСТС.
А вообще, если интересно, почитай здесь: http://msts.ucoz.ru/publ/2-1-0-2 |
28.08.2007, 17:11 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
помогло, вот только почему-то в редакторе объект не добавляется. не читается .s файл ((( а как объект должен быть представлен в 3ds файле? как solid, mesh или может быть ещё как-нибудь?
|
29.08.2007, 09:31 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
что может означать такая ошибка: не удалось загрузить форму test.s? в редакторе маршрутов.
|
29.08.2007, 12:29 | #6 |
Пользователь
|
А .sd-файл ты создал для своего файла test.s?
|
29.08.2007, 13:19 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
да. может я его неправильно создал? я создавал всё при помощи MSTSConv. с какими настройками нужно всё конвертировать?
|
29.08.2007, 17:44 | #8 |
Пользователь
|
Тогда такой вопрос: сколько полигонов в твоей модели?
|
29.08.2007, 17:58 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
я пытался сделать как объект элементарную жд насыпь. в разрезе - трапеция без всяких там закруглений:
. ___ /____\ редактируя параллелепипед я двигал узлы. если полигоны строятся по 3-ём точкам, то получается 12 полигонов. объект первый раз делал, чтобы понять что к чему, поэтому старался сделать попроще. |
29.08.2007, 18:31 | #10 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,718
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,423 раз(а) в 818 сообщениях
|
Проблемы из-за большого числа полигонов начинаются с нескольких тысяч...
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 29.08.2007 в 18:33. |
30.08.2007, 01:33 | #11 |
Пользователь
|
Ну вообще такая ошибка может означать, что твой .s-файл имеет число полигонов, превышающее предел МСТС (поэтому я задавал вопрос о количестве полигонов), но как выяснилось, здесь всё в порядке. Значит, остаётся один ответ - некорректно создан .s-файл, возможно были проблемы с конвертацией, возможно при создании модели что-то не так сделал, возможно ещё что-то. Попробуй пересмотреть все шаги. Удачи!
|
30.08.2007, 09:17 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
а текстурировать все полигоны надо? или это не обязательно?
|
30.08.2007, 09:36 | #13 |
Матёрый пользователь
|
Обязательно все. Иначе будет ошибка при конвертации.
|
30.08.2007, 16:37 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
наложил со всех сторон текстуры, всё равно не получается. А кто-нибудь может помочь? посмотреть что не так?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |