Этот пользователь сказал Спасибо Sturmovik за это полезное сообщение: |
19.03.2010, 18:20 | #421 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
Сейчас просто скопировал папку Abacus со старого компа, и перекинул ее на новый. TSM заработал, но только в демо режиме, требует ключ. Как теперь его заставить работать нормально? Ключ к нему у меня есть, вот только куда его прописывать теперь?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.03.2010, 19:11 | #422 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Цитата:
скачай, должно помочь. P.S: Кстати, такая проблема уже обсуждалась в этой теме (пост 322). |
|
20.03.2010, 00:15 | #423 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
К сожалению, не помогло... Но ведь сам TSM у меня, если папку с ним просто скопировать с другого компьютера, работает нормально, но только в демо-режиме. То есть смоделировать то что-то можно, а вот уже в игру сгенерировать - никак. Пишет что в демо-версии это невозможно. При попытке его установить нормальным способом, происходит следующее: нажимаю на файл приложения, появляется окно:
InstallShield Self-extracting EXE This will install Train Sim Modeler. Do you wish to continue? Нажимаю "да", появляется следующее окно: Install Shield Self-extracting Exe Please wait while instalShield extracts the files which will install this application Внизу этого окна проходит шкала загрузки, которая доходит до 99% а потом выпадает очередное окно: Неподдерживаемое 16-разрядное приложение Не удалось запустить программу или компонент "\??\C:\USERS\-073B-1\APPDATD\LOCAL\TEMP\-EXB0001\DISK1\SETUP/EXE" из-за несовместимости с 64-разрядной версией Windows. Обратитесь к разработчику програмного обеспечения за версией программы, совместимой с 64-разрядной версией Windows Собственно на такой радостной ноте установка и заканчивается, так и не начавшись. |
20.03.2010, 11:02 | #424 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
У меня на W7 x64 всё работает. Странно...
Последний раз редактировалось GeneZone; 20.03.2010 в 11:05. |
20.03.2010, 14:46 | #425 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
Самое обидное, что и у меня TSM работает! Правда только в демонстрационном режиме и путем "варварского копирования" папки с ним, с другого компьютера. Да все бы ничего, но демонстрационный режим не дает возможности сохранять проэкт или интегрировать его в маршрут! А вот устанавливаться по нормальному, не хочет! Пишет неподдерживаемое 16-разрядное приложение.
|
20.03.2010, 17:39 | #426 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Я имел ввиду, что у меня всё работает в нормальном режиме(не демо). Вообще-то странно... по-моему не может быть TSM 16-разрядным приложением. А ты его откуда взял? Может он косячный(TSM)?
Поищи в этой теме, где-то там была ссылка на TSM, говорят рабочий. P.S.: Хотя твой-то раньше работал, ты говоришь... Ну всё равно попробуй, попытка не пытка, как говорится, может повезёт. |
20.03.2010, 18:01 | #427 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
Будете смеяться, но свой TSM я как раз и скачал по ссылке из этой темы! Воюю с установкой уже второй день, и начинаю склоняться к мысли, что виноват во всем как раз не Modeler, а страшный вирус на компе, имя которому Windows7... Знать бы только чего он такое вытворяет (Тоже удивился, что он посчитал TSM 16-разрядным приложением)
|
20.03.2010, 21:10 | #428 |
Опытный
|
лучше поставить 3d max и не мучаться с TSM)
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
21.03.2010, 10:40 | #429 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Ага!... Стрелять из пушки по воробьям..., или нет, скорее по мухам.
|
21.03.2010, 20:15 | #430 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
Ну, может просто все зависит от того, в какой программе умеешь работать? Бесспорно, 3D Max лучше, (он у меня есть), но новичку первые шаги в моделировании делать все-таки лучше в TSM, хотя это и заразно, признаться... Пока установить TSM, чтоб работал нормально, не смог. Если у кого было такое же, помогите пожалуйста! Паралельно пытаюсь разобраться сам, если найду в чем дело, обязательно напишу, расскажу в чем дело было, может кому пригодиться...
|
28.03.2010, 07:39 | #431 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Создал цилиндр без торцов, потом создал еще один, чуть поменьше по радиусу, но точно такой же длинны, как и первый, развернул его полигоны, чтобы смотрели внутрь, и потом поместил этот цилиндр внутрь первого. Вопрос: можно ли теперь как то "склеить" торцы этих двух цилиндров между собой, чтобы из двух деталей, получилась одна? Насколько я понимаю, нужно выделить точки на одном, а потом на втором цилиндре, и натянуть по ним полигоны. Вот только как это осуществить, ведь оба цилиндра - разные детали, и одновременно выделать точки на обоих нельзя? И еще, если можно, такой вопрос: возможно ли в TSM помимо того, что описано выше вообще просто соединять между собой 2 детали, чтобы они стали одной. Ну например, на куб поставить торцом цилиндр, и сделать все это одной деталью. Прочитал всю эту тему, пару раз натыкался на информацию, что "склеивать" детали все таки можно, но вот как это конкретно делать, этого к сожалению в теме нет... Всем откликнувшемся, заранее большое спасибо! P.S. TSM до сих пор так и не устаовил по нормальному, пока мучаю другой комп. |
28.03.2010, 12:24 | #433 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
|
В этой теме было написано, что при помощи кнопки J можно объединить точки имеющие общие координаты. Пробовал ею пользоваться, но так и не понял, как это делать. У меня никак не получается совместить точки двух разных деталей... как и что надо сделать, прежде чем нажать на J, В какой последоательности?
Извините, понимаю что вопросы по своей сути примитивные, но так хочется научиться разным приемам в моделировании! |
28.03.2010, 12:29 | #434 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Нужно выделить эти точки.
Заходишь в режим редактирования точек, выделяешь их (нажимая пробел или мышкой) и нажимаешь J, точки объединяются. Например, до: И после:
__________________
🚆🚆🚆 |
28.03.2010, 12:31 | #435 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Что бы склеить обьекты, для этого нужно выделить их, они будут светится жёлтым. Обьект на котором остановишся будет зелёным. После нажмёш J, они склеятся. Выделять обьекты нужно нажатием пробела.
При том если у тебя есть например два обьекта box1 и box2, то при склеивании главным останется то имя, на обьекте которого ты остановился. (зелёное свечение)
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |