20.04.2014, 21:13 | #601 | |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
t-reks отвечу по порядку как создавалась этот пробник укладки контактной сети без прописки в ref-файле. Что я делал создавал блок КС в 3dmax-е как и положено. Потом в файле tsection прописывал этот блок секций, прописав её как секция дороги и всё. Потом у меня в редакторе в пункте секция дороги выбирал то что я создал и устанавливал поверх секций пути и всё. Всё просто.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось VAE; 20.04.2014 в 21:13. |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.04.2014, 21:18 | #602 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Ну, это было лишь предположение...
Цитата:
Просто добавляешь и всё? Последний раз редактировалось GeneZone; 20.04.2014 в 21:21. |
|
20.04.2014, 21:41 | #603 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Сейчас попробую объяснить. В файле tsection есть два блока описания пути (не важно автомобильная дорога это будет или ЖД пути), там идет описание секций от 0 до 39999, и идёт описание автора данной секции
Скрытый текст:
Вот добавляем в первый блок ну например section 39999 и свое имя, или ник не важно, можно вообще ничего не писать, но я добавлял. Дальше идёт описание TrackSection ( 3 - номер секции SectionSize ( 1.5 250 ) - толщина и длина секции (это если прямые пути) TrackSection ( 56 -номер секции SectionSize ( 1.5 0 ) -толщина и длина секции SectionCurve ( 1002.4925 5 ) - Радиус, угол (это для кривых секций) Дальше идёт второй блок он повторяется как и в первый, но во втором блоке указываются под параметры секций: TrackShape ( 0 - номер секции FileName ( A1t10mStrt.s ) - название шейпа NumPaths ( 1 ) - Число возможных путей по форме SectionIdx ( 1 0 0 0 0 0 ) - тут указывается вектор X Y Z. RoadShape ( ) - параметр указывает на секцию дороги ) И всё сохраняемся. Обязательное условие итоговые цифры 1 и 2 блока должны совпасть, иначе ваша новая секция не появиться в списке. Ага ещё ваша новая секция должна иметь точно такие же параметры, ну например вам уже известно параметры секции длиной скажем 100 м, значит и секция контактной сети должна иметь точно такие параметры. Последний раз редактировалось VAE; 20.04.2014 в 21:46. |
02.05.2014, 12:52 | #604 |
Новичок
|
Ребята, помогите. Начал разбирать редактор маршрутов в MSTS, пытаюсь построить маршрут. Но в редакторе у меня выдает 1-3 FPS и всё жутко лагает. Комп не слабый, train.exe жрёт всего 70 МБ ОЗУ, хотя я прописал mem:2048.
Выручайте, как сделать чтобы редактор работал без лагов. Добавлено через 48 минут Хм, заметил, что такая проблема замечается на только что созданных мною маршрутах. Открываю Лесногорск и т.д., FPS в норме, 60. Может это я что-то не так создаю? Всё по инструкциям. |
02.05.2014, 13:22 | #605 |
Матёрый пользователь
|
Эта проблема решается довольно просто. На стартовом тайле нужно поставить источник звука.
Окно выбора объектов - Источники звука. Скрытый текст:
__________________
Станционная утварь v1.0.beta Зимние текстуры для моделей деревьев от Malchik'a Сторонник тоталитарного произвола Последний раз редактировалось ASR; 02.05.2014 в 13:29. |
03.05.2014, 09:57 | #606 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Но не всегда это проявляется. У меня, например, такого не было... звук "воткнул" потом - на всякий случай.
__________________
next_state == 7; |
13.06.2014, 17:03 | #607 |
Заблокирован
Регистрация: 30.04.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 337
Вы сказали Спасибо: 1,116
Поблагодарили 411 раз(а) в 132 сообщениях
|
Подскажите, как правильно расставить ограничение скорости на маршруте? То, что мне известно и прочитанное в советах не сработало. К примеру, я ставлю 140 0 0 50 и через пару км 50 0 0 140 , скорость по умолчанию на маршруте 140 . Но как итог ограничение не видно ... Что не так, где хитрость?
|
29.07.2014, 14:38 | #608 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
У меня вопрос к знатокам маршруто-строения. Можно ли сделать, что бы свой стрелочный перевод ( созданный 3д мах или др. программе ) работал если его прописать в tsection без замены? Если да, то что надо сделать для этого?.
|
29.07.2014, 19:17 | #609 |
Опытный
|
Не объязательно прописывать в tsection. Делаем модель перевода, анимируем остряки, обзываем их как на рисунке (не знаю, влияет ли это на работу перевода, не проверял) и запихаем шейп и sd-файл в папку SHAPES вашего маршрута. Можно в корне папки маршрута создать отдельную папку, ее название должно быть латиницей и туда запихать свои рельсы.
Потом лезем в папку WORLD, ищем там файл мира, где лежит нуждающийся в замене стрелочный перевод. Я просто возле него ставлю статический объект и сохраняю. Потом w-файлы сортирую по последних изменениях, открываю нужный мне файл, ищу тот перевод по координатах, которые смотрю в редакторе маршрутов и нахожу следующее: TrackObj ( UiD ( 8 ) SectionIdx ( 38047 ) Elevation ( 0 ) JNodePosn ( -4752 14845 -385.172 -28.2273 888.336 ) CollideFlags ( 527 ) FileName ( A1tPnt3dBRgt.s ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( -385.172 -28.2273 888.336 ) - вот координаты QDirection ( 0 0.501282 0 0.865284 ) VDbId ( 4294967294 ) StaticDetailLevel ( 0 ) ) Нам нужно изменить путь к шейпу (показано желтым). У меня он, например, после изменеий имеет следующий вид (показано красным): TrackObj ( UiD ( 8 ) SectionIdx ( 38047 ) Elevation ( 0 ) JNodePosn ( -4752 14845 -385.172 -28.2273 888.336 ) CollideFlags ( 527 ) FileName ( ../../ROUTES/Lviv_Railway/LR_RAIL/A1tPnt3dBRgt_B1.s ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( -385.172 -28.2273 888.336 ) QDirection ( 0 0.501282 0 0.865284 ) VDbId ( 4294967294 ) StaticDetailLevel ( 0 ) ) Вот и все. При чем можно напихать кучу разных секций пути, стрелочных переводов. |
29.07.2014, 19:33 | #610 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Это я знаю, но там не работает анимация остряка. Меня интересует как раз работа не двух остряков, а анимация и работа одного остряка. В паке они есть, но они идут без полотна пути.
|
30.07.2014, 01:27 | #611 |
Опытный
|
Так спряч другой остряк под землю и будет счастье
|
02.09.2014, 15:22 | #612 |
Матёрый пользователь
|
|
02.09.2014, 17:45 | #613 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Есть радиусные стрелки типа A1tPnt1000r8dLft, например; вот если ими пробовать...
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
02.09.2014, 18:35 | #614 |
Матёрый пользователь
|
Спасибо. Такие стрелки как Вы предложили, слишком большого радиуса, там много меньше нужен радиус, я никак не могу понять как два пути состыковать
|
02.09.2014, 21:10 | #615 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Или, например, A1tPntM250rD120rRgt - радиус 250м, в Глобале много подобных. Или в RE их нет в списке выбора секций?
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |