05.02.2013, 00:04 | #481 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
А что ещё кроме теней кодирует StaticFlags?
__________________
next_state == 7; |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.02.2013, 00:39 | #482 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Анимацию StaticFlags ( 00080000 )
Объект земной поверхности StaticFlags ( 00040000 ) Анимация + Объект... StaticFlags ( 000c0000 ) Варианты всего этого вместе и по отдельности + варианты теней сам потести =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
05.02.2013, 21:19 | #484 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
|
Так если разобрались, то могли бы уже и статейку написать.
|
06.02.2013, 00:12 | #485 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Писать нужно по всему W файлу, это только один из параметров, а времени как всегда нет, да и информация такого плана нужна единицам, это не "как вагончик в сценарии заменить".
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
06.02.2013, 02:45 | #486 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
|
Ну смотрите, чтобы потом не вышло, здесь не захотели описать полученный опыт - там не получили такой же, но другой.
Все эти мелочи помогают понять отдельные моменты, что улучшает общее понимание игры. |
06.02.2013, 04:29 | #487 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.02.2013, 05:01 | #488 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
|
Красиво подметил
"Перевожу" Объяснив очевидную для вас вещь, доступным для собеседника языком, ты не только просвещаешь собеседника, но и закладываешь в него стремление заняться этим вопросом более детально. Что приводит к расширению поля деятельности на всех направлениях, касаемо этой темы. Экономя время на известных фактах, мы продвигаем исследования на ещё не изученных территориях. Не тратя силы и возможности к персональному достижению уже известного. |
06.02.2013, 05:19 | #489 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Хорошо загнул =)).
Найду время - заложу страницу по W файлам.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.02.2013, 09:54 | #490 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Если полазить по форуму и копировать все ответы и подсказки - хороший хЭлп получится!
__________________
next_state == 7; |
06.02.2013, 17:47 | #491 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Я так делал(и сейчас иногда делаю), но через некоторое время, получается каша, многое забывается, и начинается истеричное лазанье по папкам с файлами html...
Проше, наверное поиском на сайте воспользоваться. |
06.02.2013, 21:59 | #492 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Нет, я копирую и вставляю в один большой файл htm-"справки", всё по порядку, по темам. Нормально, можно читать.
И ещё вопрос - иногда после переделки роута на этом тайле сильно (вдвое!) падает ФПС, даже если количество объектов прибавилось немного - почему так???
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 06.02.2013 в 22:03. |
07.03.2013, 23:51 | #493 |
Матёрый пользователь
|
Может вопрос не в тему будет, задам его еще раз. Ребят, есть схемы станций балтийского направления Ивангород-Кингисепп-Веймарн. Буду очень благодарен. Задолбал уже всех, результата пока ноль...
|
13.03.2013, 22:23 | #494 |
Опытный
|
Интересует такой момент: где прописаны и прописаны ли свойства переездов, точнее растояние, на котором автомобили должны остановиться до маркера переезда? Просто они близко к крайней рельсе останавливаються. Может можно это растояние как то увеличить, а то шлагбаумы сделал по нормам, а тачки останавливаються дальше.
|
13.03.2013, 23:26 | #495 | |
Матёрый пользователь
|
В CarSpawn подрегулируй...Вот для сравнения:
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0v1t______ 19 CarSpawnerItem( "tsrSt_KamAZ-53212_1.s" 8 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5336.s" 20 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5516.s" 10 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5516a.s" 10 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-6303.s" 13 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_ZIL-433_1.s" 10 ) CarSpawnerItem( "IZH-412.s" 6 ) CarSpawnerItem( "IZH-412IE.s" 6 ) CarSpawnerItem( "Moskvich-412.s" 6 ) CarSpawnerItem( "Moskvich-412IE.s" 6 ) CarSpawnerItem( "Ikarus-260.s" 13 ) CarSpawnerItem( "Ikarus-256_red.s" 13 ) CarSpawnerItem( "Ikarus-256_blue.s" 13 ) CarSpawnerItem( "LAZ-695N.s" 11 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_blue.s" 12 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_red.s" 12 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_green.s" 12 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_yellow.s" 12 ) CarSpawnerItem( "by_paz-3205.s" 8 ) ) Цифра за названием каждого ТС есть сумма расстояний до и после ТС + длинна самого ТС, если память не спит с другим Добавлено через 8 минут Цитата:
Дело не в детальности, есть в МСТС аспекты, которые можно выполнить (по определенным требованиям ) только определенным путем. Людей, способных в полной мере ответить на некоторые вопросы, на форуме - единицы
__________________
www.di.fm |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |