Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.11.2007, 17:22   #16
Antikiller
Новичок
 
Аватар для Antikiller
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Antikiller стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Antikiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seagal (2k) Посмотреть сообщение
...над тупиками в любом случае появится серый квадратик (как раз их будет столько, сколько тупиков будет "для объединения")!
Нет, не в любом случае, а втом случае, если рельсы точно совпадают, если же один путь сдвинут относительно другого, то квадратик не появится
Antikiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 10.11.2007, 17:29   #17
Seagal (2k)
Пользователь
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Seagal (2k) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью ICQ Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью Skype™
По умолчанию

Не, ну это понятно и именно это подразумевается! Когда 2 тупика совпадают, появляется 1 квадратик. Нажимаешь и ... опа ... пути соеденены!!!
Вообще, я тут надыбал видеоролик по редактору (чуть меньше 9 минут). Там, конечно, основные азы работы с редактором показаны, хотя и без пояснений и разъяснений! Но, главное понять, а дальше, как по маслу само пойдет и ум (если он есть) сам до остального дойдет!!!
Спасибо!
Seagal (2k) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 13:37   #18
parovozfd
Пользователь
 
Аватар для parovozfd
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: 82
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
parovozfd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

какая то совместимость с TrainSim существует? или все потеряно?
__________________
Первый паровоз типа 1-5-1 был построен в конце октября 1931. В памятьФ.Э Дзержинского по решению рабочего коллектива Луганского завода получил обозначение серии ФД20
parovozfd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 12:49   #19
Antikiller
Новичок
 
Аватар для Antikiller
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Antikiller стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Antikiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от parovozfd Посмотреть сообщение
какая то совместимость с TrainSim существует? или все потеряно?
В официальном факе написано, что никакой совместимости с MSTS нет.
Antikiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 20:44   #20
igorfd
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2008
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
igorfd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Очень нужна помощь! Хочу прокатиться с самого начала маршрута (любого) до самого конца. Но не получается потому как на какой нибудь гребанной триклятой стрелке поезд либо сворачивает на другой путь (ведущий в депо например) либо вообще сходит с рельс. Пытался перевести ее в редакторе (прямо в миссии можно войти в режим редактора), так же пытался вообще удалить их - но любые манипуляции с путями в редакторе ПРИВОДИЛИ К ОДНОМУ: прямо на путях появлялись ТУПИКИ! И убрать их не получается - убираю тупик в одном участке пути как тут-же автоматически этот же тупик появляется в другом участке этого же пути, убираю там - появляется дальше и так до бесконечности!!! И с этим я поделать ничего немогу! Хочу перевести стрелку именно в редакторе чтобы потом в режиме игры пройти этот участок на большой скорости.

СУТЬ ВОПРОСА:

Как в редакторе перевести стрелки на нужный мне путь и при этом ничего не испортить (про тупики написал выше) т. е. именно ничего не изменять в существующем маршруте а только перевести некоторые стрелки на другие пути ?

Очень прошу ПОДРОБНО описать способ! Заранее спасибо!

Описанные на этом форуме способы работают если cоздаю новые пути. Но при попытке изменить старые происходит вышеописанное.
igorfd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 15:02   #21
Ruskat
Опытный
 
Аватар для Ruskat
 
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Украина, Белая Церковь
Сообщений: 220
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ruskat стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ruskat с помощью ICQ
По умолчанию

А реально ли сделать железку всей Украины? Или может у кого какие то другие маршруты есть?
Ruskat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 17:01   #22
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,513 раз(а) в 3,784 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ruskat Посмотреть сообщение
А реально ли сделать железку всей Украины?
Игра под стол упадёт от натуги.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 20:34   #23
Seagal (2k)
Пользователь
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Seagal (2k) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью ICQ Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от igorfd Посмотреть сообщение
Очень нужна помощь! Хочу прокатиться с самого начала маршрута (любого) до самого конца. Но не получается потому как на какой нибудь гребанной триклятой стрелке поезд либо сворачивает на другой путь (ведущий в депо например) либо вообще сходит с рельс. Пытался перевести ее в редакторе (прямо в миссии можно войти в режим редактора), так же пытался вообще удалить их - но любые манипуляции с путями в редакторе ПРИВОДИЛИ К ОДНОМУ: прямо на путях
СУТЬ ВОПРОСА:
Как в редакторе перевести стрелки на нужный мне путь и при этом ничего не испортить (про тупики написал выше) т. е. именно ничего...
Уважаемый igorfd!
Если ты уж решился попытаться что-либо исправить в редакторе, то не спеши выбирать какой-нибудь объект и нажимать кнопку "Delete". Ты уж описал все: ничего хорошего из этого не выйдет. Работать в редакторе, в частности, переводить стрелки, аналогично что и в процессе игры, но проще. В редакторе стрелка переводится только одним способом: нажми "F9" (2D карта откроется) и переводи нужные тебе стрелки левым кликом при нажатом "Shift" (левый или правый - не важно).
Удачи!
Seagal (2k) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 19:06   #24
sharsh
Заблокирован
 
Регистрация: 17.08.2007
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
sharsh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для ruskatа.
В КРСе возможно все. Любой комп вытянет. Авиациооный сим от микрософта ведь же позволяет летать над всей землей. Здесь принцип аналогичен. Все, рельеф, его окраска, пути, инфраструктура, объекты разбиваются и размещаются на елементарных участках 1024х1024м. Какие в данный момент нужны, те и подгружаются.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?