Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.07.2009, 17:52   #1
SAId
Матёрый пользователь
 
Аватар для SAId
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SAId стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Количество полигонов в моделях

Вопрос к разработчикам: Какое количество полигонов приемлемо для модели локомотива - на тележках, корпус, кабина. И какой лимит желательно не превышать?
Заранее спасибо.
SAId вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 01.08.2009, 09:07   #2
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

по-моему-для отдельной детали-типа телеги-не более 3500.Иначе конвертится -но в игре не отображается-пишет ошибку. поэтому телеги если высокополигональные-разбивают на части.
ну в целом лок-30 000 видел-катается в игре..но это многовато для мстс. ориентируйся на 15 000 примерно.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 11:22   #3
SAId
Матёрый пользователь
 
Аватар для SAId
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SAId стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Grebnev
Вельми благодарен!

То модератор: может тему перенести в раздел "Моделирование"? Там ей, наверное, будет комфортнее. А сюда я ее запостил по ошибке.
SAId вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 16:52   #4
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У моего ТУ2 на телеге 3700 полигонов (считая и колеса). Работает абсолютно корректно.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 22:19   #5
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Когда Димы ДМБ конвертили телеги для БСа-столкнулись с тем что одна меш(boogie)-без колес-именно 3500-4000(не помню точно) пока не порезали на части не слинковали-ошибка uid 20000 не пропала. Причем у ДМБ и было все разделено, а я благонамеренно слил в одну.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 22:30   #6
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Подтверждаю. У ТЭМ2, в свое время, тоже нашел некоторый лимит ~3500 фэйсов на один узел иерархии. Ну может и 3700 бы работало, это не принципиально. Проектируйте модели для МСТС, с тем рассчетом чтобы они без ухудшения качества разделялись на несколько частей по 3500 фэйсов.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 22:41   #7
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Вот-и Болшой Босс пришел))

И еще- количество слинкованных деталей да не превысит 40.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 00:16   #8
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Я с такой проблемой столкнулся еще и когда свои телеги лепил. Превысил ~3500 тыс. - ошибка. Решилось очень просто: назначением на телегу нескольких материалов; т.е. нужно, чтобы один материал был назначен не более, чем 2-3 тыс. фейсов.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 07:38   #9
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr. Angelo Посмотреть сообщение
Подтверждаю. У ТЭМ2, в свое время, тоже нашел некоторый лимит ~3500 фэйсов на один узел иерархии. Ну может и 3700 бы работало, это не принципиально. Проектируйте модели для МСТС, с тем рассчетом чтобы они без ухудшения качества разделялись на несколько частей по 3500 фэйсов.
У меня на чс6 так и не получилось все детали влить в одну сцену, пришлось часть детаелей отделять и делать отдельной моделью.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 07:40   #10
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
И еще- количество слинкованных деталей да не превысит 40.
Да ну...........
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 02:19   #11
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Да ну...........
Как раз сегодня конвертил сильно развернутую модель-105 мешей! Действительно не 40, а 100-слинкованных деталей- для МСТС предел. SV модель отображает, игра выдает ошибку 200001. В любых комбинациях(проверял часа полтора) - больше 100 не кушает МСТС. И по полигонам-27360 поликов вполне нормально чуствует себя в игре. Да еще и двумя секциями по 27360. В принципе ,где у меня было 10-15 фпс- так и осталось-хоть на луганке едешь, хоть на этом тяжеловесе.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 07:19   #12
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Как раз сегодня конвертил сильно развернутую модель-105 мешей! Действительно не 40, а 100-слинкованных деталей- для МСТС предел. SV модель отображает, игра выдает ошибку 200001. В любых комбинациях(проверял часа полтора) - больше 100 не кушает МСТС. И по полигонам-27360 поликов вполне нормально чуствует себя в игре. Да еще и двумя секциями по 27360. В принципе ,где у меня было 10-15 фпс- так и осталось-хоть на луганке едешь, хоть на этом тяжеловесе.
У меня чех на 50 000 фейсах ездил. А все, что не влизает, надо Freight Animom впихивать в сцену.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:27   #13
Slava S
Опытный
 
Регистрация: 29.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 160
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Slava S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Slava S с помощью ICQ
По умолчанию

ХЗ, как с ПСом, а простой объект из 62 линкованых частей прекрасно работает. Стоит ради интересу и с ПСом так же попробовать, но увлекаться никчему т.к. снижается экономия ресурсов.
Slava S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 12:01   #14
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Да уж нельзя быть эгоистами, оставляйте немного ресурсов другим, все вместе ведь одно дело делают.

Иначе выходит так, что автор локомотива забирает львиную долю полигонов, автору вагона тоже хочется взять побольше, если еще и автор маршрута туда же, то что остается делать авторам сценариев?

MSTS динамичный симулятор, положение каждого полигона относительно камеры просчитывается ежесекундно по несколько раз, причем считать приходится весь видимый участок, а это ПС, пути, рельеф, окружение на маршруте + задел вперед + управление сигнализацией, движением единиц ПС и движением самой камеры вместе с ПС.

Даже если не брать в расчет сам движок симулятора можно представить себе поток вычислений который производит процессор и с какой скоростью это должно передаваться на видеопроцессор, кроме того, ЦП нужно еще успевать считывать данные с винчестера, разжимать шейпы и текстуры...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 12:11   #15
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
...

Поддерживаю каждое слово, ресурсы игры надо экономить. С другой строны ограничивать себя 8000 поликов тоже уже не нужно....все таки машины счас посильнее чем в 2001.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?