31.07.2009, 17:52 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Количество полигонов в моделях
Вопрос к разработчикам: Какое количество полигонов приемлемо для модели локомотива - на тележках, корпус, кабина. И какой лимит желательно не превышать?
Заранее спасибо. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.08.2009, 09:07 | #2 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
по-моему-для отдельной детали-типа телеги-не более 3500.Иначе конвертится -но в игре не отображается-пишет ошибку. поэтому телеги если высокополигональные-разбивают на части.
ну в целом лок-30 000 видел-катается в игре..но это многовато для мстс. ориентируйся на 15 000 примерно. |
01.08.2009, 11:22 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Grebnev
Вельми благодарен! То модератор: может тему перенести в раздел "Моделирование"? Там ей, наверное, будет комфортнее. А сюда я ее запостил по ошибке. |
02.08.2009, 16:52 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
У моего ТУ2 на телеге 3700 полигонов (считая и колеса). Работает абсолютно корректно.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
02.08.2009, 22:19 | #5 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Когда Димы ДМБ конвертили телеги для БСа-столкнулись с тем что одна меш(boogie)-без колес-именно 3500-4000(не помню точно) пока не порезали на части не слинковали-ошибка uid 20000 не пропала. Причем у ДМБ и было все разделено, а я благонамеренно слил в одну.
|
02.08.2009, 22:30 | #6 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Подтверждаю. У ТЭМ2, в свое время, тоже нашел некоторый лимит ~3500 фэйсов на один узел иерархии. Ну может и 3700 бы работало, это не принципиально. Проектируйте модели для МСТС, с тем рассчетом чтобы они без ухудшения качества разделялись на несколько частей по 3500 фэйсов.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы. |
02.08.2009, 22:41 | #7 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Вот-и Болшой Босс пришел))
И еще- количество слинкованных деталей да не превысит 40. |
03.08.2009, 00:16 | #8 |
Разработчик
|
Я с такой проблемой столкнулся еще и когда свои телеги лепил. Превысил ~3500 тыс. - ошибка. Решилось очень просто: назначением на телегу нескольких материалов; т.е. нужно, чтобы один материал был назначен не более, чем 2-3 тыс. фейсов.
|
10.08.2009, 07:38 | #9 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Цитата:
|
|
10.08.2009, 07:40 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
|
13.08.2009, 02:19 | #11 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Как раз сегодня конвертил сильно развернутую модель-105 мешей! Действительно не 40, а 100-слинкованных деталей- для МСТС предел. SV модель отображает, игра выдает ошибку 200001. В любых комбинациях(проверял часа полтора) - больше 100 не кушает МСТС. И по полигонам-27360 поликов вполне нормально чуствует себя в игре. Да еще и двумя секциями по 27360. В принципе ,где у меня было 10-15 фпс- так и осталось-хоть на луганке едешь, хоть на этом тяжеловесе.
|
13.08.2009, 07:19 | #12 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Цитата:
|
|
13.08.2009, 10:27 | #13 |
Опытный
|
ХЗ, как с ПСом, а простой объект из 62 линкованых частей прекрасно работает. Стоит ради интересу и с ПСом так же попробовать, но увлекаться никчему т.к. снижается экономия ресурсов.
|
13.08.2009, 12:01 | #14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Да уж нельзя быть эгоистами, оставляйте немного ресурсов другим, все вместе ведь одно дело делают.
Иначе выходит так, что автор локомотива забирает львиную долю полигонов, автору вагона тоже хочется взять побольше, если еще и автор маршрута туда же, то что остается делать авторам сценариев? MSTS динамичный симулятор, положение каждого полигона относительно камеры просчитывается ежесекундно по несколько раз, причем считать приходится весь видимый участок, а это ПС, пути, рельеф, окружение на маршруте + задел вперед + управление сигнализацией, движением единиц ПС и движением самой камеры вместе с ПС. Даже если не брать в расчет сам движок симулятора можно представить себе поток вычислений который производит процессор и с какой скоростью это должно передаваться на видеопроцессор, кроме того, ЦП нужно еще успевать считывать данные с винчестера, разжимать шейпы и текстуры...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
13.08.2009, 12:11 | #15 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |