15.02.2010, 01:59 | #1 |
Новичок
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Новая игра?
У одного из посетителей увидел в подписи traincity ru, вот вопрос это что такое будет, можно подробнее? Посмотрел сайт, оформлен красиво и без лишнего, только читать нечего - все пусто. Это не реклама.
__________________
Ошибки орфографии оставлены Вордом! |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.02.2010, 07:57 | #2 |
Тестер
|
По-моему это "можно играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем".
Сайт - пустой, на форуме - спам. Ни одного хотя бы рабочего артворка или скриншота. Чот фигня какая-то...
__________________
|
15.02.2010, 13:01 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Если пока писать не о чем, то не вижу никакого смысла писать "что-нибудь, чтобы занимало место". Спам регулярно чистится. сегодня ночью правда прокрался особенно злобный ****** и загадил все, до чего мог дотянуться.
Первые скриншоты будут уже завтра или послезавтра. Может быть к концу февраля можно будет посмотреть на локомотив под разными углами в демке. Большего пока не обещаю, потому что имею опыт ГД и умею взвешивать свои силы. Пока устное предупреждение за мат на форуме! Последний раз редактировалось Prapor; 15.02.2010 в 13:41. |
17.02.2010, 02:55 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Собственно скриншоты уже лежат. Можно смотреть.
|
17.02.2010, 11:06 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.09.2009
Адрес: Шилка, Забайкальский край
Сообщений: 921
Вы сказали Спасибо: 49
Поблагодарили 146 раз(а) в 73 сообщениях
|
Впечатляет +5 за работу!!!
__________________
В службе тяги все бродяги, в службе движения почёт и уважение... брехня это=) везде .опа=) |
17.02.2010, 11:12 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
здесь ошибочка орфографическая, где ссылка на другой раздел: SDK(инструментарий разрАботчика) - вот так должно быть. По сабжу - будем следить пристально
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
17.02.2010, 12:45 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
elros
Спасибо, поправил. |
17.02.2010, 17:57 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Три слова:
физика? скрипты? поддержка устройств ввода-вывода (управление от клавиатуры, вывод информации из игры в общедоступные области ОЗУ) ?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
18.02.2010, 00:49 | #10 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
В общем раз уж здесь создали тему, то я буду понемногу в нее писАть.
Прежде всего - кто я и что я из себя представляю: C начала 2002 г. работаю в сфере геймдевелопа, с проектами, с которых я начинал свою работу 8 лет назад, можно познакомиться здесь: Смертельные грезы: Круг судьбы и Тормозилки. Потом были еще всякие интересные события, в которых мне досталась честь поучаствовать в разработках для PS3, но поскольку проект остался заморожен, то и говорить о нем, наверное, не нужно. После того проекта было еще несколько проектов, уже в других местах, но поскольку, Донецк - это не Америка, не Европа, не Москва, и даже не Киев, толку и выхлопа от них чуть. (Кстати юным(читай - очень молодым людям) оптимистам, которые готовы сказануть что-нибудь вроде "какая разница - где, главное - что и как" или что-то подобное, предлагаю задуматься - сколько игр делается и выходит, например, в Москве, и сколько в остальной России). На данный момент в теме, но работаю самостоятельно. Такое длинное вступление сделал чтобы стало понятно, что я уже давно не в школе учусь, что полностью осознаю все трудности, что имею определенный опыт в области геймдева, что четко осознаю - что я делаю и зачем. А делаю просто для себя для души. Никому ничего не обещаю, вкладываю свое свободное время, усилия и деньги в то, что мне на данный момент интересно. Надоест - брошу. Дальше по теме: Цитата:
Про скрипты - планирую сделать свой обработчик скриптов. Что-то среднее между JavaScript и С. Но это планирую, сказать что так и будет окончательно, пока не могу. Не хочу(пока) использовать уже готовые языки, потому что свой язык хочу заточить конкретно под симулятор железной дороги - пусть не будет такой гибкости как у Питона(хочу делаю сценарий для локомотива, а хочу - делаю обработчик базы данных для соседнего банка), но может получиться выигрыш в скорости. Впрочем, здесь меня переубедить можно. Кстати на сейчас скрипты сделаны так, чтобы можно было ими управлять не только сценариями, но и самим приложением(изменить дальность видимости, установить уровень громкости звука или управлять качеством изображения). Управление. Здесь могу с полной уверенностью сказать, что все, что распознает DirectX - будет поддерживаться. Даже есть мысль сделать для каждой управляемой единицы, возможность иметь свой набор управления, который зависит только от фантазии и умений разработчика. Т.е. если, например, локомотив делает "гоблин", то он сделает поддержку строго для "газ", "тормоз", "завестись" и "опустить рАга" . А разработчик у которого действительно мечта поуправлять локомотивом приближенно к реальности, приделает помимо реальной последовательности включения локомотива, еще и ходовые позиции и ручное включение/выключение радиостанции, заодно и правильные тормоза не забудет приделать. Т.е. у одного автора можно будет управлять локомотивом 4-мя кнопками, а у другого основными десятью и 24-мя остальными, причем в определенной последовательности(задумал тормозить реверсом, то сначала попробуй его включи, а потом, если включить получится, гори себе на здоровье). В общем , получилось немного длинновато, но если появятся еще какие-то вопросы - буду рад. |
|
18.02.2010, 01:16 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Дом на набережной, нехорошая квартира
Сообщений: 1,791
Вы сказали Спасибо: 1,964
Поблагодарили 599 раз(а) в 225 сообщениях
|
У "яркой звезда Пэктусана" вопросов нет, но есть пожелание - удачи и терпения в нелёгком труде!
|
18.02.2010, 01:23 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
|
18.02.2010, 09:56 | #13 |
Врач-экзекутор
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 10,179
Вы сказали Спасибо: 5,692
Поблагодарили 16,801 раз(а) в 4,102 сообщениях
|
Вопрос: будет ли поддержка Train Driver?
__________________
I'm the gremlin from the Kremlin! Иногда, шаг вперед результат пинка под зад! https://inara.cz/data/sig/24/24478.jpg |
18.02.2010, 09:58 | #14 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
М-да, уже 5-й человек разрабатывающий свой собственный симулятор.
|
18.02.2010, 12:29 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 448
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Это спецдевайс? Если да, то будет поддерживаться любое устройство, с которым сможет работать DirectX. Любую функцию можно замапить на любую ось или кнопку устройства.
Только с той лишь разницей, что я нигде не заявляю о том что делаю убийцу MSTS, Trainz и RS одновременно. Мне хочется от них взять лучшее и добавить того, что хотелось бы видеть в симуляторе лично мне. Кстати, а кто еще? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |