Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
23.06.2015, 23:33 | #196 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Чем лучше 2А???
__________________
next_state == 7; |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
24.06.2015, 17:46 | #197 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Он AceIt' ом текстуры конвертит, по умолчанию.
Но, по-моему(я просто не помню сейчас, давно дело было) в Tgatool2 без А тоже можно выбрать AceIt в качестве конвертера. Тогда разницы никакой. |
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
24.06.2015, 22:00 | #198 |
Пользователь
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: г. БРЯНСК
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Кароче Tgatool2a и Tgatool2 это одинаковые проги? Если да то подскиньте пжл ссылочку на лучшую версию... Буду благодарен
|
03.11.2016, 20:35 | #199 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
|
У меня проблема
Создал текстуру для вокзала на маршрут, модель имееться отдельная с этого же маршрута Скопировал шейпы, переименовал, добавил в маршрут, прописал все в Ref-файле Вокзал добавился, но он использует ту же текстуру что и исходный файл А мне необходимо что бы, у нового здания была новая текстура, а у исходника осталась родная Не пойму как это сделать, файлы текстур именуються по разному, но если поменять исходную текстуру, поменяеться и новая, что я не так делаю, подскажет кто?
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
03.11.2016, 21:06 | #200 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,488
Поблагодарили 785 раз(а) в 218 сообщениях
|
Имена файлов текстур для каждого конкретного шейпа прописаны в .s-файле. Следовательно, переименовать надо ещё и в нём (открыть обычным текстовым редактором, если .s-файл не сжат; а если сжат - разжать специальной прогой Shape File Manager)
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
Этот пользователь сказал Спасибо brainmd за это полезное сообщение: |
03.11.2016, 23:55 | #201 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
|
Спасибо получилось, правда пришлось повозиться с открытием .s файла
Создавал батник, а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была Добавлено через 35 минут Где можно достать осенние текстуры деревьев?
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
05.11.2016, 14:39 | #202 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Тебе же написали - шейпы, обычно, сжаты. Что бы их разжать, есть специальная программа Shape File Manager(SFM). Где-то тут на форуме, на неё ссылка была. Нафига батник то?
|
05.11.2016, 18:33 | #203 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
|
То по первому разу так делал
Сейчас уже поставил SFM
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
01.08.2017, 11:02 | #204 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,488
Поблагодарили 785 раз(а) в 218 сообщениях
|
Вопрос к знатокам.
Когда в мстс запускаешь поездку зимой ночью, то ночные текстуры (NIGHT) имеют приоритет над зимними (SNOW). Внимание, вопрос. Существует ли способ сделать наоборот (чтобы зимой ночью для отдельно взятого объекта отображались бы именно зимние текстуры, а не ночные), либо использовать специально созданные для этого случая "зимние ночные" текстуры (если такие вообще предусмотрены в мстс). Спасибо всем небезучастным
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
02.08.2017, 01:46 | #206 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Задаётся в параметре alternative texture в sd-файле. Не могу сказать навскидку. Надо копать на "стиме" или на "трэйнсим ком". Когда-то видел всю "раскладку" значений этого параметра. Возможно, это реализуется.
|
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
02.08.2017, 12:11 | #207 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,488
Поблагодарили 785 раз(а) в 218 сообщениях
|
Этот параметр мне знаком, но, видимо, не настолько близко)
В sd-файлах из разных маршрутов видел пока только следующие примеры использования этого параметра: 0 - только стандартные текстуры 1 - стандартные + зимние текстуры 252 - стандартные + ночные текстуры 256 - текстуры из папки GLOBAL (стандартные, ночные, зимние) 257 - стандартные, ночные, зимние Кто-то встречал другие варианты использования? P.S. Был уверен, что в мануале на сайте Игоря Заборина это есть)
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
02.08.2017, 22:29 | #208 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
|
Помучал сейчас MSTS разными значениями параметра ESD_Alternative_Texture и вот что получилось:
Пробовал задавать и другие значения, но оказалось, что они дублируют приведённые в таблице. Так, 254 = 252, 3 и 255 = 253, 258 = 256. |
21.01.2018, 05:17 | #209 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
|
А в opengl есть что-то для загрузки текстур формата ACE ?
|
21.01.2018, 16:38 | #210 |
Заблокирован
|
В самом OpenGL вряд ли, потому что это сугубо МСТСное. Но его ковыряние вряд ли особо сложное, общий SIMIS-формат описан тут, ещё можно попробовать посмотреть сами исходники ОР, там точно это есть. Конкретно я текстуры ещё не ковырял, а вот некоторые неразжимаемые шейпы - вполне)
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |