Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 22:51   #1
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Проблемы RTrainSim и их устранение

Внимание!

Перед тем, как задать вопрос на форуме, обязательно прочитайте readme.txt (находится в папке с RTS),
а так же инструкцию по управлению локомотивом
(в какой папке искать инструкцию смотрим в теме "Депо").

>>>>> Инструкция по установке движка RTrainSim и локомотива для RTS <<<<<

Распространенные ошибки и способы их устранения:
(подробная информация по каждой проблеме под спойлером)

1. При запуске RTS появляется окно с ошибкой "Failed to choose pixel format for specified settings".
Скрытый текст:
Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х.
Решение: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha


2. После загрузки маршрута в изображении возникают артефакты подобного вида:
Скрытый текст:



Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х, мало видеопамяти, слабая видеокарта, старые драйвера видеокарты.
Решение:
1. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha

2. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку DrawShadows = 1 и замените её на DrawShadows = 0 (этот параметр отключит тени в игре).


3. Вы не можете пройти к локомотиву или другому объекту, упираясь в "невидимую стену".
Скрытый текст:
Причина: В .sd файле некоторых моделей неправильно настроен габаритный контейнер.
Решение: Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш ctrl + "минус" (символ "минус" на "цифровой" клавиатуре).
Эта комбинация клавиш отключает столкновение с объектами мира и вы сможете проходить сквозь них.


4. После входа в локомотив появляется ошибка вида "...\cab\chs2.dll can't be used: version mismatch." (см. скриншот ниже).
Нет звуков в кабине, не работает управление локомотивом (невозможно запустить локомотив).


*Скриншот ошибки для локомотива ЧС2 приведен для примера.

Скрытый текст:
Причина: DLL модуль локомотива не был обновлен до последней версии.
Решение: Переустановите RTS (распакуйте архив с движком в корневую папку MSTS с заменой всех файлов).
Если после переустановки RTS ошибка всё равно возникает, то возможно это из-за Windows. Если у пользователя нет прав администратора, то Windows не дает заменить сразу несколько dll. Решение простое: заменять каждую dll отдельно. Для удобства можно скопировать из архива с RTS отдельно папку каждого локомотива и вставить (перетащить) в папку ...\TRAINS\TRAINSET.


5. Игра при запуске вылетает с критической ошибкой или появляются ошибки типа "error when linking program of shaders mesh.frag, mesh.vert".
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3.
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Замените файлы в папке ...\GLOBAL\SHADERS\ на пропатченные (автор патча: NoiSe)


6. В игре не работает прожектор или не горят напольные светофоры.
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3 (или некоторые её функции).
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Переместите файлы lamp.frag.shader и lamp.vert.shader из папки GLOBAL\SHADERS в любую другую папку.


7. При загрузке маршрута появляется ошибка



Скрытый текст:
Причина: У вас установлена версия MSTS без компонента Х-tracks (секции пути).
Решение: Установите версию MSTS, в которой все необходимые файлы есть в комплекте.
Рекомендуется скачать и установить MSTS "IMR Team Special Edition".


8. Для включения сетевого режима (работа с помощником) в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
Скрытый текст:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута;
2. Зайти в кабину локомотива;
3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню;
4. Нажать "Configure server";
5. Нажать кнопку "Server ON";
6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7);
7. Нажать кнопку "ОК".

Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами помощником должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.237.325.176:801.
Внимание! У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP.



ВНИМАНИЕ!!! Сообщения типа "У меня появляется ошибка, всё установил, что делать?" (без подробностей, скриншота или текста ошибки) будут удаляться согласно п.п. 2.1, 3.1.6, 3.6а, 3.6ж Правил форума.

Перед размещением сообщения прочитайте про работу системы антиспама. Пока у вас будет меньше 5-6 сообщений на форуме (ЛС не считаются) - пишите только простой текст (без цитат, ссылок и картинок).

Если вы вставляете картинку (скриншот) в ваше сообщение - прочитайте тему "Правила размещения изображений на форуме".



Чтобы спрятать картинку под спойлер - нажимаете кнопку "Расширенный режим" (под полем ввода сообщения), выделяете необходимый текст (например код картинки) и нажимаете на кнопку на верхней панели редактора сообщений.


Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack].

Последний раз редактировалось MJack; 06.12.2017 в 02:04. Причина: Оформление шапки темы
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 23.10.2012, 17:42   #76
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дык, должны подниматься, если автомат КУ и тумблеры поднятия включены (ну и на асинхронном пульте не отключено поднятие, но оно всегда по умолчанию включено). Тут-то никаких проблем не должно быть...
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 17:48   #77
flyag
Опытный
 
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 62 раз(а) в 31 сообщениях
flyag стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня все четко работает как написано в readme вл10к. C реверсом разобрался обновил движок все заработало.
flyag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 20:36   #78
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё поехал - шайтан.


Сначала трогаться нивкакую не хотел, потом поигрался с задатчиком тока двигателей, и поехал. Или без этого тоже можно было тронуться?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 20:39   #79
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Опять магистраль перезарядил)
P.S. Движок уже сам делает скриншоты кстати, с одной из предыдущих версий
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 21:12   #80
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Опять магистраль перезарядил)
Это я от радости...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 21:33   #81
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Или без этого тоже можно было тронуться?
Нет, ток обязательно надо задавать. Следующая позиция не наберётся, пока ток ТЭД не будет меньше заданного ограничения. И с рекуперацией тоже самое.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 24.10.2012, 09:57   #82
flyag
Опытный
 
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 62 раз(а) в 31 сообщениях
flyag стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И с шунтами.
flyag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 18:51   #83
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Нет, ток обязательно надо задавать. Следующая позиция не наберётся, пока ток ТЭД не будет меньше заданного ограничения. И с рекуперацией тоже самое.
А тогда неплохо было бы сделать эти переключатели анимированными, или хотя бы по Alt выводить значения. А то я сначала щёлкнул пару раз - никакого эффекта, это уж потом со злости щёлкал-щёлкал..., и дощёлкался .
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 18:52   #84
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Они анимированные и есть. Их нужно мышкой крутить
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 24.10.2012, 18:54   #85
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага, понятно. Век живи, век учись...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 00:31   #86
hardtrainer
Матёрый пользователь
 
Аватар для hardtrainer
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: ПЧ-29, 1й линейный участок, Питер
Сообщений: 370
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
hardtrainer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для hardtrainer с помощью ICQ
По умолчанию

Заранее извиняюсь, что не в тему.

Подскажите, чем обоснован очень маленький размер линз светофоров на Степанках, буквально, как где-то вычитал, "глаз Терминатора"? И как это можно исправить.
На других маршрутах светофоры нормальные.

И еще:
Ted, ты в версии 035.1 железно отключил разрыв сцепок что-ли? Я пытался рвать автосцепки с DisableCouplingBreak = 0, но ничего не получалось. Должны ли какие нибудь сообщения выводиться, или просто вагоны должны отделяться от состава?
Спасибо.
__________________
копти..

Последний раз редактировалось hardtrainer; 25.10.2012 в 00:45.
hardtrainer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 00:51   #87
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hardtrainer Посмотреть сообщение
Заранее извиняюсь, что не в тему.

Подскажите, чем обоснован очень маленький размер линз светофоров на Степанках, буквально, как где-то вычитал, "глаз Терминатора"? И как это можно исправить.
На других маршрутах светофоры нормальные.
Редактируется это в Sigcfg.dat соответствующего маршрута:
мой оригинал, к примеру:
SignalType ( "T_Head_G"
SignalFnType ( DISTANCE )
SignalLightTex ( "T_SignalLight.ace" )
SigFlashDuration ( 1.0 0.5 )
SignalLights ( 2
SignalLight ( 0 "Green Light"
Position ( 0 7.475 0.01 )
Radius ( 0.35 ) - терминатор
)
SignalLight ( 1 "No Light"
Position ( 0 -1 0 )
Radius ( 0.01 )
)
)
И мой подкорректированый, к примеру:
SignalType ( "T_Head_G"
SignalFnType ( DISTANCE )
SignalLightTex ( "T_SignalLight.ace" )
SigFlashDuration ( 1.0 0.5 )
SignalLights ( 2
SignalLight ( 0 "Green Light"
Position ( 0 7.475 0.01 )
Radius ( 0.90 ) - терминатор с глаукомой
)
SignalLight ( 1 "No Light"
Position ( 0 -1 0 )
Radius ( 0.01 )
)
)
Можно корректировать - но долго, пока все пройдешь...Ведь все надо...И нужно бэкап обязательно!
__________________
www.di.fm

Последний раз редактировалось Seafarer; 25.10.2012 в 00:55.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение:
Старый 25.10.2012, 07:48   #88
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hardtrainer Посмотреть сообщение
Подскажите, чем обоснован очень маленький размер линз светофоров на Степанках, буквально, как где-то вычитал, "глаз Терминатора"? И как это можно исправить.
На других маршрутах светофоры нормальные.
Это дефолтные настройки сигнализации Тимаса, старых версий по крайней мере. Обусловлено это тем, как МСТС рассчитывает масштабирование текстуры огней. Чем больше размер текстуры, тем больше масштабирование. Соответственно, чтобы масштабирование увеличить использовалась большая текстура с маленьким огнём и значением Size для огней.
Цитата:
И еще:
Ted, ты в версии 035.1 железно отключил разрыв сцепок что-ли? Я пытался рвать автосцепки с DisableCouplingBreak = 0, но ничего не получалось. Должны ли какие нибудь сообщения выводиться, или просто вагоны должны отделяться от состава?
Спасибо.
Нет, ничего не отключал. Всё также как раньше. Для проверки задай в eng|wag файле малое значение Break, чтобы сцепка порвалась прямо при включении тяги.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 25.10.2012, 12:31   #89
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Это дефолтные настройки сигнализации Тимаса, старых версий по крайней мере. Обусловлено это тем, как МСТС рассчитывает масштабирование текстуры огней. Чем больше размер текстуры, тем больше масштабирование.
Вот, дабы исправить - полный комплект:
http://narod.ru/disk/62926819001.d11...gview.rar.html
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение:
Старый 25.10.2012, 22:47   #90
hardtrainer
Матёрый пользователь
 
Аватар для hardtrainer
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: ПЧ-29, 1й линейный участок, Питер
Сообщений: 370
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
hardtrainer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для hardtrainer с помощью ICQ
По умолчанию

По поднятой теме: нашел на сайте Заборина:
Скрытый текст:
Размер самой линзы (её изображение в черно-белом варианте присутствует на текстуре и будет видимо через альфа-слой) устанавливается масштабирующим коэффициентом для одной текстуры линзы один раз, в файле конфигурации.

LightTextures ( 1
LightTex ( "T_SignalLight.ace" "T_SignalLight.ace" 0 0 1 1 )
)

(пример из параметров Тимаса Адамайтиса)

В данном примере установлен масштаб 1:1 и текстуру мы будем видеть "как есть", вблизи это приведет к значительному уменьшению видимой линзы.

"Коэффициент масштабирования" это четыре цифры после имени файла текстуры, в примере 0 0 1 1.

Для увеличения видимой части текстуры (центр, где линза) при заданном масштабе текстуры (так, чтобы она была вписана в щиток светофора, включая прожекторный) нужно увеличить первые две цифры и уменьшить третью и четвертую таким образом, чтобы первая и вторая цифры были равны (растяжка по горизонтали и вертикали).

Третья и четвертая цифры должны давать единицу в сумме с первой и второй каждая. Т.е. если первую цифру меняем на 0.38, то третья 0.62, 0.38+0.62=1, тоже самое по второй и четвертой, итого получим:
LightTex ( "T_SignalLight.ace" "T_SignalLight.ace" 0.38 0.38 0.62 0.62 )

Сделал у себя в Степанках:
Скрытый текст:
LightTextures ( 6
LightTex ( "ltex" "SigLight.ace" 0.27 0.27 0.73 0.73 )
LightTex ( "rtex" "SigLight.ace" 0.27 0.27 0.73 0.73 )
LightTex ( "ttex" "SigLightT.ace" 0 0 1 1 )
LightTex ("ptex" "polosa.ace" 0 0 1 1 )
LightTex ("utex" "SigLight.ace" 0.4 0.4 0.6 0.6 )
LightTex ( "T_SignalLight.ace" "T_SignalLight.ace" 0.4 0.4 0.6 0.6 )

)
(2 выделенные строки), все засветилось как надо

Подскажите еще пожалуйста, за что отвечают "ltex", "rtex"и т д.
Скрытый текст:
Polosa.ace - это по видимому белая полоса направления по стрелке, располагающаяся на мачте.
А вот SiglightT.ace похож на сигнал лок. светофора,не видел такой в маршруте.
__________________
копти..
hardtrainer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибки MSTS, поиск и устранение... AlexB MSTS - Об игре 5479 03.04.2024 08:53
Новый движок для MSTS - RTrainSim Ted RTrainSim - Об игре 896 11.11.2023 11:46
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31


Текущее время: 17:16. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?