Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.07.2008, 11:06   #31
ALTDK
Новичок
 
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ALTDK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот мини-урок , как сделать реалистичные окна

ALTDK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.07.2008, 22:53   #32
Sergey78
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sergey78 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Все описанное правильно, но все же я считаю, что модель night - точная копия оригинала за исключением объектов что не должны светиться. Банально удаляем из оригинала все что не светиться, сохраняем как новый объект и новые текстуры. Это с одной стороны проще - с другой - не изменяя геометрии не будет эффекта наложения "дрожания".
Sergey78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 23:15   #33
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 09:22   #34
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)
Если ночная модель не смещалась хотя бы на миллиметр, то никакого "дрожания" не будет. Я тоже считаю, что светящиеся элементы ночной модели должны в точности повторять дневную. Все свои объекты (а таких больше полусотни) я делал именно так.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 18:55   #35
TRAINZ 2007
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRAINZ 2007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вау, ну и советы вы тут даете, всем огромное спасибо и низкий вам поклон за подобную помощь начинающим моделистам!!!
TRAINZ 2007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 11:14   #36
Sergey78
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sergey78 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот прошу еще советов как правильнее сделать ночное овещение внутри зданий? Просто видимо оставить в ночной модели текстуры помещений? И как сделать прожекторы?
Sergey78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 19:20   #37
Olezhe
Опытный
 
Аватар для Olezhe
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 116
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Olezhe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Olezhe с помощью ICQ
По умолчанию

Помогите, пожалуйста, разобраться начинающему моделеру!!! Очень долго мучаюсь

Не удаётся создать модель турникетного павильона со светящимися окнами.

Создал основную модель:

Создал ночную текстуру:

Создал текстуру "под альфу" (1-битный gif-файл, пробовал и 8-битный, и 16-битный, и jpg, и tga, не помогает).


Создал отдельную ночную модель в 3дсМаксе, c увеличенными размерами, так что она находится как бы "поверх" дневной на 5 см. Накладываю текстуры в редакторе материалов:
в поле "diffuse color" задаю текстуру с ночными светящимися окнами;
в поле "opacity" задаю текстуру "под альфу". Однако здесь в редакторе материалов в свитке "Параметры растровой текстуры" в поле "Выход в моно-канал" стоит флажок на кнопке "Интенсивн.RGB", флажок "Альфа" неактивен. В поле "Альфа" стоит флажок на кнопке "Интенсивность RGB" или "Нет (непрозначный)" (пробовал и то и другое):


При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться).

Далее - складываю всё ночные файлы в подпапку "Night" в папке с контентом модели. Прописываю конфиг-файл:

-----------------Начало конфига-------------------

kind "scenery"
region "Moscow"
light 1
nightmode "home"
night "OP_Dom_St_Turn1-night"
type "Building"

obsolete-table
{
}
trainz-build 1.3
category-region-0 "SU"
category-region-1 "RU"
category-era-0 1980
category-era-1 1990
category-era-2 2000
category-era-3 2010
asset-filename "OP_Dom_St_Turn1"
name "OP_Dom_St_Turn1"
category-class "BH"
kuid <kuid:459058:111002>
description "OP_Dom_St_Turn1"
username "OP_Dom_St_Turn1"
thumbnail
author "Olezhe"
license "Free

kuid-table
{
}
-----------------Конец конфига--------------------

При коммиттинге в игру (ТРС2009 v.40088 и ТРС2008 - результат одинаков) появляется ошибка:

Error: Unable to load source texture 'hash-1E/tempb66lt7te7/night/op_dom_st_turn1-night-op_dom_st_turn1-night-alpha.convert-tex' in subst 'local'

Ошибка появляется всегда, кроме случаев использования 16-битной текстуры "под альфу".

Результат - турникет отображается в игре как дневной, без малейшего намёка на светящиеся места.

Помогите, пожалуйста, - что здесь не так?
Olezhe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 20:15   #38
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться).
Не смутило? Из-за этого и не появляется.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 20:52   #39
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это http://dump.ru/file/4047437

хоть о настройках материалов узнаете
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:02   #40
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А еще надо бы скачать вики с trainzdev.com и раздавать в виде архива. Но Телепорт её не берет, ибо не может авторизоваться.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:13   #41
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Olezhe
Цитата:
Адрес: Vancouver
а инглишь не шаришь? Не пробовал региться на trainzdev.com?
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:16   #42
Olezhe
Опытный
 
Аватар для Olezhe
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 116
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Olezhe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Olezhe с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это http://dump.ru/file/4047437

хоть о настройках материалов узнаете
Ну скачал. И что из этого надо понять?
На TrainzDev FAQ пуст.

Помимо хамства какие-либо более конкретные комментарии возможны?

Тема, кажется, и создавалась для новичков в моделировании, те, кто в этом хорошо разбирается, вопросов на форумах не задают.
Olezhe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:24   #43
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё

На траинздеве всё работает, просто сначала необходимо зарегистрироваться. Ещё советую почитать CCG (пиши, если не найдёшь).
Чочо все нервные токее?
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:42   #44
Olezhe
Опытный
 
Аватар для Olezhe
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 116
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Olezhe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Olezhe с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё

Чочо все нервные токее?
Logoff, а это, похоже, кризис подросткового возраста. Разберёмся в какой-нибудь-нибудь одной маленькой сфере - и думаем, что всё, бога за бороду поймали, ё-моё... И ведь самое неприятное - они потом идут на улицу, накосорезят по самое небалуйся, а мы их потом из тюрем вытаскиваем. Сколько раз я с этим сталкивался по работе...

Logoff, пасиб за ссылки, попробую разобраться.
Olezhe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:47   #45
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Ну скачал. И что из этого надо понять?
логическая цепочка

1) у меня не отображаются текстуры
2) конвертор выдаёт ошибку, в его сообщении говорится о name и о texture
3) может я неправильно задал texture name ( имя текстуры-материала )?
4) смотрим пример имён материалов/ регимся на сайте trainzdev и узнаём правильную маску имён материалов

(в данном случае тебе надо назвать материал <имятекстуры>.m.onetex , например mytexture.m.onetex)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:09. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?