Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2008, 01:52   #1
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию Качество текстур

Уже давно заметил, но до этого это было не столь значительно, поэтому закрывал глаза на то, что после конвертации в .АСЕ многие текстуры теряют свою привлекательность на столько, что кажется, что текстуры ужасного качества. Причём в SView текстура смотрится очень даже прилично, а вот в симуляторе далеко не красиво. У меня есть предположение, что при конвертации через Acelt я что то не правильно выбираю. Вобщем никаких конкретных идей нету, потому прошу помощи. Извините, если что то подобное уже обсуждалось
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 22.11.2008, 02:20   #2
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

для начала попробуй при конвертации вообще не сжимать текстуру
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 02:42   #3
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Плохо именно в .АСЕ или в симуляторе?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 16:07   #4
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию

именно в симуляторе...я позже могу показать скринами, но позже
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 17:04   #5
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию

Ну вот, предположим возьмём салон ДР1п:
Вот в SView выглядит так: (качество фототекстур не оченб, поэтому не малина, но вполне не плохо)

А вот уже в симуляторе: (замедте, совсем всё выглядит ужасно)
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 17:18   #6
sfateev
Матёрый пользователь
 
Аватар для sfateev
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
sfateev стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А какая разрядность цвета стоит в настройках MSTS?
У меня, например, стоит 32 бит. И текстуры выглядят одинаково и в SViewer, и в MSTS.
sfateev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 17:58   #7
sfateev
Матёрый пользователь
 
Аватар для sfateev
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
sfateev стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так как MSTS изначально поддерживает только 16-битный цвет, то при конвертировании AceIt-ом можно попробовать включить 16-bit dithering для компенсации отсутствующих оттенков. Правда, результат не всегда бывает удовлетворительный.
sfateev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 18:03   #8
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию

стоит у меня, вроде, 32. Попробовать можно, попробую, скажу что получилось
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 18:21   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Да, так и есть, чтоб этого избежать сразу конверчу исходник в 16 бит, во первых он от этого как правило "худеет" ибо кому нужны лишние байты, которые все равно не будут видны в симуляторе и во вторых можно поиграть оттенками или изменить цвета сразу, чтоб потом не было таких "подарков".
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 18:33   #10
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
сразу конверчу исходник в 16 бит
В плане исходник и при какой из конвертаций?
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 18:42   #11
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Исходный BMP сразу в 16 бит (даже в 8 бит Х 256 цветов), если Ок он уже идет на текстуру, если при конвертации в 16 бит эти разводы пошли, тогда 100% они будут и в симуляторе.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 22.11.2008 в 18:45.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:28   #12
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию

Может мы по разному красим? Лично мой процес такой:
1.Откр. текстуру через ТГАтул
2.Двойной щелчок по текстуре(открывается пайнт)
3.Крашу и сохраняю
4.Он возвращает меня в ТГАтул, где текстуру я сохраняю в .ТГА формате
5.С помощью Ацелта я конверчу в .асе
вот и всё. так что никаких .БМП у меня нету и в помине =)
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:34   #13
vitalv
Подозрительный тип
 
Аватар для vitalv
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,069
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 104 раз(а) в 34 сообщениях
vitalv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitalv с помощью ICQ
По умолчанию

AceIt конвертиш? Там есть качество сжатия:
RGB + trains (1-bit alpha) - не даёт делать полупрозрачную альфу, но делает менее размытые текстуры
RGB + alpha (8-bit alpha) - то что у тя походу и выходит
DXT-1 - тоже что и первое, только сильнее сжимает текстуру и делает почти не размытой, из минусов, становятся заметны пиксели (но тока при увеличении)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
ReadMe - это сила! Читайте его!
vitalv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 01:07   #14
mdees
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Latvia
Сообщений: 480
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
mdees стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для mdees с помощью Skype™
По умолчанию

Да, при конвертации использую RGB + alpha (8-bit alpha). Посоветуешь первое или посденее?
mdees вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 01:42   #15
vitalv
Подозрительный тип
 
Аватар для vitalv
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,069
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 104 раз(а) в 34 сообщениях
vitalv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitalv с помощью ICQ
По умолчанию

Даже незнаю, ваше лучше первое, но последнее как я сказал позволяет уменьшить размер - что в ЭР2 к примеру очень бы пригодилось
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
ReadMe - это сила! Читайте его!
vitalv вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:36. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?