Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.01.2012, 11:53   #46
FduchRU
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Красноярский край, Партизанское
Сообщений: 483
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 95 раз(а) в 46 сообщениях
FduchRU стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для FduchRU с помощью ICQ
По умолчанию

1. Текстуры земли. Как правило всегда покрываю с нажатой клавишей "[".
Насыпь покрываю текстурой балласта. Тупо в поле названия текстур вбиваю bal и по очереди текстуры использую от чего-нибудь до чего-нибудь. Иногда короткие перегоны одним балластом, иногда от поворота или там до подъема. Станции то же стараюсь одним балластом. Правда последнее время иногда парки разным отсыпаю что бы отличать их в редакторе.
Бермы (частично с откосом) покрываю травой. С одной стороны перегона одной, с другой - другой. Потом на откос и на берму наношу траву. На берму иногда еще и кусты.
За бермой (ну или за откосом если выемка) уже пошел ландшафт окружающий.
Определяю что за будет: степь ли, лес ли, поля с перелесками. Для леса и степей наляпываю шаблон текстуры. Просто подходящими текстурами (3, 4 или даже 5-6 разных) заляпываю некую площадь. Потом копирую участок (только текстуры, без строений и рельефа) и поворачивая его разными углами копирую на нужных поверхностях. Если лес - значит на копируемый участок ставлю деревья. При размножении потом его под разными углами не видно копи-паста. Если видно - берем другой кусок поверхности для размножения.
Поля - есть текстуры соответствующие. Просто заполняю текстурой вспаханной земли большое пространство (например склон длиной в несколько тейлов даже). И на нем прямыми ставлю лесополосы.
С городом сложнее. Там надо индивидуально подходить.

2. Рельеф.
На некоторых участках делаю наляпыванием поднятий. Кратко тыкая, иногда чуть ведя мышкой. Получаются хаотично набросаные холмы. Потом уменьшив радиус и "крутизну" кое где опускаю рельеф. А потом размножаю туда приготовленный шаблон степи или леса. Получается рельеф.
Иногда просто края нескольких тейлов делаю склоном. Или вдоль обоих краев ряда тейлов делаю холмы. И заполняю так же шаблоном растительности.

А вот что сначала что потом, сначала по сетке на доске проложить трассу, а потом
делать рельеф и текстуры. Или сначала рельеф и деревья, а потом трассу - тут уже бывает и так делаю и так.
В основном станции и индустрию на доске и сетке. Так проще парки, съезды, подъезды планировать. А потом вокруг станции или индустрии уже пейзаж.
В перегонах наоборот сначала рельеф и растительность, потом рельсы. Подгоняя (специальной кнопкой под рельсами) рельеф получаю насыпь. Понятно без всяких там канав и банкетов. Потом на рельсы накладываю текстуру балласта. Иногда так же копируя, иногда просто ведя компасом по рельсам. Потом удаляю объекты растительности попавшие на трассу и потенциально мешающие поезду.
Вот примерно так.
FduchRU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.02.2012, 10:24   #47
VL80s-1146
Пользователь
 
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 94
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
VL80s-1146 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Где можно найти здание похожее на это-http://s15.radikal.ru/i189/1202/64/30dddf497bdd.jpg
VL80s-1146 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фотографии 2-осной цистерны (довоенно-военный период) BalashovM Железные дороги 6 27.10.2009 06:36


Текущее время: 16:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?