Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.08.2009, 09:56   #1
L.U.B.I.N.D.A...
Пользователь
 
Аватар для L.U.B.I.N.D.A...
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
L.U.B.I.N.D.A... стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Наклон и качание вагонов

Заметил недавно что когда настоящий поезд едет на повороте то у него наклоняется весь состав можно ли в мстс изменить -ЭНГ лока чтобы он тоже наклонялся где-то видел но не запомнил где и как
L.U.B.I.N.D.A... вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 31.08.2009, 10:41   #2
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Насколько я знаю такое реализовать нельзя.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 15:21   #3
L.U.B.I.N.D.A...
Пользователь
 
Аватар для L.U.B.I.N.D.A...
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
L.U.B.I.N.D.A... стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разве?
L.U.B.I.N.D.A... вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 05:09   #4
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,513 раз(а) в 3,784 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

В МСТС все поезда ходят ровно. Движок такой.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 12:58   #5
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да... это тебе не BVE...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 20:02   #6
L.U.B.I.N.D.A...
Пользователь
 
Аватар для L.U.B.I.N.D.A...
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
L.U.B.I.N.D.A... стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
В МСТС все поезда ходят ровно. Движок такой.
Жалко
L.U.B.I.N.D.A... вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 20:24   #7
Mars92
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mars92
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
Mars92 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А я видел в каком-то иностранном дополнении (кажись американском) вагоны как-то шатались во время езды... (это в мстс)! На ютубе видео видел!
Mars92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 14:39   #8
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

сцылко в студию!
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 15:38   #9
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да это он наверное, про накрывшийся медным тазом МСТС2 . Было там такое видео, согласен. Обещали там покачивание ПС. До чего дообещались - всем известно.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 15:43   #10
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Между прочим, покачивание в траинз, должно быть, можно реализовать скриптом.

Вот алгоритм сего дела:

главная мешь вагона/локомотива делается с анимацией своей пустышки, ну, пусть она называется b.r.MAIN... Анимацию с тестовой целью можно сделать простое покачивание по синусоиде.
Затем мы проверяем скорость движения поезда... Если она скажем выше 30 км/ч, то делаем меш-контейнеру default {} (а у меня он обычно main {} все-таки, понятнее, что это есть) SetMeshAnimationState() .

Ну, как вам идея? В целях развития алгоритма можно еще добавить в качание "случайную фазу" - приплюсовывать к значению угла меняющуюся случайным образом переменную, чтобы все вагоны не качались синхронно.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 14:05   #11
L.U.B.I.N.D.A...
Пользователь
 
Аватар для L.U.B.I.N.D.A...
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
L.U.B.I.N.D.A... стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mars92 Посмотреть сообщение
А я видел в каком-то иностранном дополнении (кажись американском) вагоны как-то шатались во время езды... (это в мстс)! На ютубе видео видел!
А ссылку то можно?
L.U.B.I.N.D.A... вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 15:52   #12
No Name
Матёрый пользователь
 
Аватар для No Name
 
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 536
Вы сказали Спасибо: 50
Поблагодарили 79 раз(а) в 35 сообщениях
No Name стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для No Name с помощью ICQ
По умолчанию

Было бы реально-едеш в мстс и локомотив качается как в реале )) чувствуется реализм- вот в TRS на новых моделях такое уже реализовали! на 2тэ10м и вл10
__________________
Санкт-Петербург Варшавский ТЧ-14
Тише едешь-Больше пьёш)
Больше пьёш-Тише едеш)))
No Name вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 16:21   #13
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

чего тут обсуждать, если бы да кабы.
нельзя и нельзя
тему закрыл
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 23:20   #14
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

всё можно, было бы желание.

тут несколько вариантов - либо использовать стороннее внешнее ПО,
например вот тут есть кое-что, но в итоге выглядит раскачивание так
я твой вагон шатал 1
,
возможно, в ленте со временем появится такая функция,
но зачем, если можно использовать дефолтные возможности МСТС, даже без БИНа.

Идея стара как мир, почему её не используют не знаю, но постараюсь рассказать.

Что же нам нужно.
а нужно нам иметь на руках исходники или расконверт с разрешением автора модели, или же свою модель.
Что мы делаем:
берём некую основу, это может быть незаметная деталь, спрятанная в подвагонке или тень.
Тень и автосцепки объединяем в одну мешь и обзываем её main, к main'у линкуем телеги с колпарами - эта часть качаться не будет.
Далее, все части кузова и подвагонки за исключением отдельных анимированых деталей типа дверей объединяем та же в одну мешь и обзываем её (ВНИМАНИЕ!) Rod01 или Rod02, Rod03. Так же можно обзовать WHEELS1 или WHEELS2, WHEELS3, но лучше превый вариант.
Двери прилинковываем уже к этой части (не к main'у!).
Экспортируем в игру.
До того как сжать модель,
открываем её в текстовом редакторе и в самом конце находим раздел анимации.
Ищем нужный нам Rod1 (или как обозвали, см. выше),

выглядеть часть текста будет так

anim_node Rod01 (
controllers ( 0 )
)

и меняем на

anim_node Rod01 (
controllers ( 1
tcb_rot ( 9
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0 0 -0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0 0 -0.0258819 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0 0 -0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 0 0 0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 0 0 0.0258819 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 0 0 0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
)
)
)

количество кадров и амплитуда могут быть разными,
в данном случае я набрал пример с огромной и нереальной амплитудой для наглядности, анимация качания в данном случае только влево-вправо по дуге.
Так же можно добавить плавание вагона вверх-вниз,
для этого нужно заменить

controllers ( 1

на

controllers ( 2

и, соотвественно, не забыть про скобки,

после закрытия скобок
tcb_rot

добавить

linear_pos ( 9
linear_pos ( 9
linear_key ( 0 X Y Z )
linear_key ( 1 X Y Z )
linear_key ( 2 X Y Z )
linear_key ( 3 X Y Z )
linear_key ( 4 X Y Z )
linear_key ( 5 X Y Z )
linear_key ( 6 X Y Z )
linear_key ( 7 X Y Z )
linear_key ( 8 X Y Z )
)
)

x, y, z - координаты, подбираем сами.


чуть выше ищем следующее:

animations ( 1
animation ( 1 16

опять же, значения могут различаться в зависимости от того как было задано изначально в модели. Это кадровость и скорость анимации.

заменить желательно на

animations ( 1
animation ( 8 30

сохраняем, закрываем.

при просмотре в ШВ кузов будет качаться, а двери оставаться на месте,
но это только в ШВ. Для МСТС важна линковка, о чём было написано выше.
В самом же симе двери будут шататься совместно с кузовом, ибо прилинкованы к нему.

чтобы вагоны, прицепленные друг за другом качались в противофазе
желательно чтобы у следующего вагона анимация была с противоположными занчениями

anim_node Rod01 (
controllers ( 1
tcb_rot ( 9
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0 0 0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0 0 0.0258819 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0 0 0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 0 0 -0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 0 0 -0.0258819 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 0 0 -0.0130526 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
)
)
)

с

linear_pos ( 9
linear_key ( 0 X Y Z )
...

соответсвенно, то же самое.

при грамотном подборе значений амплитуды, кол-ва кадров и скорости
получим аккуратно раскачивающиеся вагоны.
Раскачивание будет зависеть от скорости.


ВНИМАНИЕ!
анимацию добавлять можно только в том случае, если кузов не является мэйном и все его части слиты в единую мешь. В противном случае вагон будет разлагаться на отдально качающиеся части, а вместе с тем будут гулять по полотну и телеги.
Со старыми моделями такой фокус не пройдёт по вышеописанной причине.

так делал я.

недавно Виталий за подписью Алексея вывесил видео, не знаю, возможно они пользовались сходим алгоритмом.
я твой вагон шатал 2


вот, собственно, и всё.
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 02.03.2012 в 23:31.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 02.03.2012, 23:38   #15
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,646
Вы сказали Спасибо: 2,050
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Ясно, анимация завязанная на скорость вращения колёс, изначально такая схема задумывалась для дышел паровоза и т. п. С вагонами вполне реально, у локов корпус как правило слишком сложен, чтобы состоять из одной детали.
__________________
🚆🚆🚆
E69 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
чертежи вагонов деда Железнодорожный моделизм 3 03.05.2016 18:03
Установка вагонов Snork11 TrainZ — Об игре 2 10.12.2011 14:05
Наклон вагонов при повороте Teranvl TrainZ - Подвижной состав 8 01.07.2011 15:52
Качание кабины Русский поезд TrainZ - Подвижной состав 12 04.06.2011 09:17
Звуки вагонов TRam_ TrainZ - Звуки 72 21.10.2010 18:53


Текущее время: 15:33. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?