Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.11.2009, 15:22   #46
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Проблема назрела - конвертор в т.ч. модифицированный с нашего сайта в упор не переваривает материал с именем длиннее ДОСовского, просто кастрирует до 8.3 и все =((.

Когда делал секции дорог пришлось временно держать (хотя они так и остались) две текстуры, например road2lane на которую ссылаются дефолтные секции и к ней еще копию с именем road2 для своих, пока идет разработка и изменения в материале соответственно записана road2, после готовности шейпа перебиваю руками в нем на road2lane.

Естественно есть вшитые секции дорог в большие объекты, любое изменение такого готового объекта и опять перепись в шейпе.

Мазохизм какой-то, теперь пошли секции трамвайных путей, тут опять не слава богу - ACleanTrack1 и ACleanTrack2, получается геморрой в квадрате.

Можно как-то заставить конвертор управляемый MSTSConv понимать длинные имена, а не только формат 8.3?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 06.11.2009 в 15:51. Причина: орф.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.11.2009, 16:03   #47
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

"WiperArmLeft2" или "PantographBottom2B" обзываю в Максе так

%ArmLeft2. Потом готовый шейп в блокноте заменой редактирую.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 16:38   #48
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Леша, дык я и хочу избежать редактирования обозвав сразу в максе "WiperArmLeft2" ибо момент, когда шейп станет окончательно готовым трудно предсказуем =)), держать копии текстур с усеченными именами тоже не айс, или я очень много от конвертора хочу?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 17:05   #49
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Когда то я очень долго из-за этого косяка не мог понять, почему не поднимается пант!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 21:29   #50
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

У меня вообще ничего не получается. Сделал свою первую модель вида вагона ресторана. (Не бейте сильно, я только учусь). Делал все как описывалось в предыдущих сообщениях. Батник открывается и через секунду закрывается.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 21:35   #51
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Replateck, используй лучше программку с этого сайта MSTSconv. Никаких батников не потребуется.
Скорее всего, в модели какая-то ошибка, но нет возможности прочитать, что это за ошибка из-за того, что окно быстро закрывается. В MSTSconv можно прочитать описание ошибки (не тот материал, иерархия и т.д.).

Последний раз редактировалось MatriXP; 01.12.2009 в 21:37.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 21:49   #52
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

matrixp, спасибо, но тут тоже глухо как в танке. Я хотел бы сделать пробную конвертацию в МСТС, может выдает ошибку из-за того что модель частично не затекстурена? Вот...
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:21   #53
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Всю эту тему сначала прочти, я там типа туторы писал, еще тема "3D-мах."

Если полики есть без материала-ничего не сконвертится.

Я сегодня плотно занят, потом напишешь в ICQ-помогу.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:03   #54
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Чтобы можно было прочесть в чем ошибка, в батнике после прописывания всех наименований и программ, просто напиши слово PAUSE и усе... окно после этого будет закрываться только вручную, а не автоматом как было
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:29   #55
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Всем большое спасибо, как только полностью затекстурю, буду еще раз пробовать. Может быть еще проблема в следующем, забыл написать сразу. Я делал модель в Google SketchUp Pro 7, в этой программе на много больше возможностей чем в пользовательской версии.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 19:32   #56
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот такая вот ошибочка:

Что это значит?
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 17:38   #57
masterok
Пользователь
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Николаев
Сообщений: 63
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
masterok стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для masterok с помощью ICQ
По умолчанию

делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred
ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file
masterok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 20:52   #58
Nexus
Пользователь
 
Аватар для Nexus
 
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Mensk, Belarus
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Nexus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Nexus с помощью ICQ Отправить сообщение для Nexus с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от masterok Посмотреть сообщение
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred
ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file
А вы уверены, что файл, который пытаетесь конвертить действительно называется "trshkaf100.3ds". Конвертер не уверен
Nexus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 13:28   #59
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от masterok Посмотреть сообщение
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred
ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file
Когда конвертишь- имя файла писать не в строке в зеленом основом окне- а выходить в папку-и там выбирать 3ds/b так же писать имя S тоже выйдя в папку по кнопке обзор.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 02:56   #60
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Господа, на вас вся надежда. Я заниаюсь пакетом профильных рельс для мстс с высокой насыпью (в планах метров 10) с рельефныи шпалами. На данный момент готова прямая 25 метров, однако я не могу экспортнуть ее в мстс. Плагин Пола Гаудсена для скечапа теряет текстуры шпал и рельс, экспорт в 3дс работает норально, но тогда ругается conv3ds.exe (всех версий, включая вашу прогу) как показано на скрине. Потратив около 10 часов на эту проблеу я пришел к выводу что виноваты имена материалов в 3дс - они не соотвествуют TransNorm и прочей лабуде. Переиеновывание внутри скечапа ничего не дало. Вопрос - можно ли доработать (или создать) для переиеновывания этих атериалов по стандарту?
Буду благодарен за любую помощь по данному вопросу.
На скринах - состояние моделей на сегодняшний день. Как видно, я не просто так прошу помощи.



OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:13. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?