Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.05.2007, 03:28   #16
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

На данный момент это добро уже весит 15000 фэйсов.
Это без салона и подвагонки.
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.05.2007, 03:31   #17
koll
Опытный
 
Аватар для koll
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: хлев
Сообщений: 125
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
koll стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для koll с помощью ICQ
По умолчанию

Офигенно, ага.
__________________
портфолио и блог
koll вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 03:32   #18
ВЛ-10
Новичок
 
Аватар для ВЛ-10
 
Регистрация: 10.04.2007
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ВЛ-10 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для ВЛ-10 с помощью ICQ
По умолчанию

Обратись к авторам подобных моделей, может подскажут как сделать модель вполне реальной, и не такой увесестой
ВЛ-10 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 04:05   #19
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Кроме как геометрией это не сделать. Да и разработчики зачастую страдают звёздной болезнью.
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 22:50   #20
Diagonal
Разработчик
 
Аватар для Diagonal
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 6 сообщениях
Diagonal стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я, как разработчик, свое мнение уже высказал. Если человек упорствует, то это его дело. Будет смотреть слайд-шоу по одному кадру в минуту. Если конечно симулятор не умрет до первого кадра...
Diagonal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 21:31   #21
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Трайнсим не переварит. Трайнз - боюсь тоже с трудом. Ждем появления новых симов - может там потянет.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 21:48   #22
koll
Опытный
 
Аватар для koll
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: хлев
Сообщений: 125
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
koll стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для koll с помощью ICQ
По умолчанию

Да надо делать нормально просто.
__________________
портфолио и блог
koll вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 07:29   #23
Кот
Пользователь
 
Аватар для Кот
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 95
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Кот стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разработчики делятся на две категории
одни делают чтобы было копийно и в тоже время для игры
другие же только чтобы было как в оригинале, незаботясь о том, сможет ли даное дополнение быть игромобильным.
__________________
ищу фото на текстуры ВЛ80СМ
Кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 08:10   #24
koll
Опытный
 
Аватар для koll
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: хлев
Сообщений: 125
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
koll стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для koll с помощью ICQ
По умолчанию

На три. Есть ещё которые нихрена не делают. Это я про себя :-)
__________________
портфолио и блог
koll вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 15:16   #25
AriaMan
Разработчик
 
Аватар для AriaMan
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
AriaMan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AriaMan с помощью ICQ
По умолчанию

Отвлекаясь от темы, назову четвёртую. Есть те которые только конвертить умеют с разрешения авторов. Это я про себя и про игру GTA.

А теперь о модели, со скринов красиво, но в натуре, сможет ли она быть играбельной в МСТС с таким количеством поликов?
AriaMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 15:47   #26
Alexey
Опытный
 
Аватар для Alexey
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 173
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
Alexey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А на сколько сейчас модель готова?
Очень жду выхода . Хочу занятся перекрасками модели .
Ато те модели старых круглюх, заколебалось красить .
Alexey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 21:30   #27
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

По ходу дела моя модель свет не увидит.
Одна из причин этого, это скорая готовность другой модели, с более рациональным использованием ресурсов.
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 02:16   #28
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Народ, подскажите плз скока максимум можно запихать фэйсов в модель (ЭР2) и чтоб был разумный предел???
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 10:53   #29
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,057
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Хорошо бы не более 10-12 тысяч на всю модель вагона, включая телеги токоприемник и т.п.
Используя Shape Viewer, можно узнать сколько поликов в моделях других авторов. Сейчас посмотрел - и с ходу не нашел у себя моделей тяжелее 10 000 (кроме ЧС4), большинство в пределах 7-9 тыс. Это и есть разумный для MSTS предел.
Заодно в SViewer можно посмотреть, как экономили полигоны их авторы.
А учитывая, что в отличие от локомотива, которых один-два, в игре будут ездить поезда сразу из десятка тких вагонов, то лучше и ещё подсократить.
__________________
🚆🚆🚆

Последний раз редактировалось E69; 04.08.2007 в 11:00.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 11:52   #30
Kir112
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Kir112 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Вот салон.Может поможет.
Kir112 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:03. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?