Этот пользователь сказал Спасибо nokiamen за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.01.2018, 03:01 | #421 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Все перепробовали?
Последний раз редактировалось MJack; 06.01.2018 в 05:57. Причина: исправил цитирование |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
06.01.2018, 11:42 | #422 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо nokiamen за это полезное сообщение: |
06.01.2018, 13:49 | #423 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
06.01.2018, 16:10 | #424 |
Матёрый пользователь
|
Ну насчёт просто, есть у меня сомнения. Меня данный редактор устаревает на все 100%, я застал время, когда весь сценарий, делался в блокноте а уж про то как приходилось "выуживать", координаты из редактора маршрута, я промолчу, ну и естественно не каких тестов, всё в реали, только хардкор.
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ. |
06.01.2018, 17:40 | #425 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Поддерживаю! Редактор что надо. Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.
Как вспомню процес написания сцен в редакторе МСТС, аж в дрож бросает. Нервов ушло... Эти все невидимки, вычесления когда и где запустить встречный трафик, чтобы прошло скрещение... И недели тестов... |
Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
06.01.2018, 21:10 | #426 | |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
|
А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#.
Цитата:
У меня в сцене трафик создается в определенный момент на станции и у него нету точек блокировки и в момент создания в редактре ему выходный открывается, а при прогоне в реальности красный горит. Хотя ни блокировок, ни кого больше на станции в этот момент нету. Как такой баг исправить в сценарии ? Хотел сейв загрузить в редактор и посмотреть, но не открывает почему-то сейвы. Так хочется ведь ускорить еще, осталось еще много ручных операций, которые я представляю как реализовать программно и соответственно автоматизировать. Последний раз редактировалось roman5; 06.01.2018 в 21:16. |
|
07.01.2018, 11:57 | #427 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Ну так в чём проблема? Напишите свой редактор. Делов то...
|
07.01.2018, 15:59 | #428 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
26.01.2020, 15:25 | #429 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
|
Ребят, прошу данное сообщение не рассматривать как что то предвзятое и обязательное. Я пишу, поскольку уж есть эта тема, так чем не улучшение.? Может быть написать специальный конвертер для RTrainSim.? Где исчезла бы необходимость в патологической зависимости одного файла от другого, например тех самых LOD. А размер основной модели локомотива, был в точном пределе до 120 - 125 тыс. полигонов, максимально. Опыт визуализации показал, что 3Д модели выглядят, как раз в диапазоне от 90 до 125 тыс. полигонов, достаточно и очень хорошо. Поскольку РТС, хочется ли это признавать или нет, всё же использует старый контент от MSTS и многое к RTS не подходит. Думаю, надо идти дальше. За что разработчикам и всем участвующим людям этого проекта, большое спасибо. То что вы делаете, это на самом деле классно.! Что касается ПС Всё равно по тем или иным причинам, вы сталкиваетесь с постоянными доработками и переработками а иной раз и полностью новым тепловозом, электровозом не важно, что гораздо сложнее простых объектов. Как мне кажется, это намного упростило и ускорило бы процесс и выпуск ПС. Ведь для этого, есть всё и желание тоже и не жалко совсем.)) но как чёрт возьми, выкладывать полуфабрикат.? Если применяя новые разработки пользуясь старыми программами, с которых становится очень сложно что то выдавить. Ну, или я не знаю но с этим что то надо делать.
Последний раз редактировалось UranGS; 26.01.2020 в 15:31. |
14.05.2020, 17:00 | #430 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
|
Всем доброго времени! Имеется вопрос по звукам ПС. На многих стримах, где используется модель подвижного состава 2ТЭ10м в качестве игрока, есть различие внешних звуков и звуков в кабине лока, отличающегося от MSTS. Можно ли каким то образом изменить звуки на "родные" звучащие в самом MSTS ?
|
14.05.2020, 18:13 | #431 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,156
Вы сказали Спасибо: 3,724
Поблагодарили 3,126 раз(а) в 870 сообщениях
|
P.r.e.d.a.t.o.R, В eng-файле локомотива присутствуют строки: RTSExteriorSound (... ) и RTSCabinSound (... ). В них прописывается путь к звукам */*.sms (аналогично MSTS), которые использует движок РТС.
Добавлено через 16 минут UranGS, конвертер моделей для РТС невозможен, т.к. в РТС используются внешние модели МСТС, а "внутренности" (кабины, салоны) необходимы в любом случае оригинальные или от имеющихся моделей РТС. Я так адаптировал "Луганку", используя кабину и машинное от М62 РТС, а звуки оставлял родные (2ТЭ10Л) наружные и внутренние. Вот она, на стриме мультиплеера: https://youtu.be/bESLu3YhOH4 |
14.05.2020, 23:07 | #432 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Лексеич, а что М62, а не "десятка"?
И ты б свои скрины из РТС выложил - офигенно выглядят же!
__________________
next_state == 7; |
15.05.2020, 02:05 | #433 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,156
Вы сказали Спасибо: 3,724
Поблагодарили 3,126 раз(а) в 870 сообщениях
|
Костя, вариант с М62 для Луганки - это для примера. Когда я адаптировал Луганку, из "внутренних" моделей РТС были только М62 и ТЭП70. Кстати, кабина от ТЭП70 весьма удачно "прикрутилась" к ДР1-045. Вот стрим с ДР1:https://youtu.be/eeYR7Lf-2qw
Некоторые зрители даже принимали её за родную ДР1 и интересовались, где её можно скачать. Но повторюсь, звуки и внешние и внутренние во всех вариантах использовались МСТС-овские (ДР1 и 2ТЭ10Л). ...Скрины обязательно выложу.) |
Этот пользователь сказал Спасибо ALexeych за это полезное сообщение: |
30.01.2021, 01:06 | #434 |
Новичок
Регистрация: 19.01.2021
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Вот всем хорош РТС кроме одного... Конташка... Она тонкая в ширину настолько что почти исчезает на расстоянии 200+ метров (если смотреть почти под прямым углом). Можно ли как-то присобачить жирный провод контактной сети от игры OpenRails? (тоже произошедшей от МСТС)
|
03.02.2021, 18:05 | #435 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,156
Вы сказали Спасибо: 3,724
Поблагодарили 3,126 раз(а) в 870 сообщениях
|
Текстуру провода надо отредактировать.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
Что это? |