Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.12.2007, 20:27   #46
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexB Посмотреть сообщение
И еще вопроcик разрабам, в MSTS можно будет сконвертировать модель из любой 3D программы, или только из 3DMAX и TSM?
Еще можно из 3dCanvas, там есть специальный плагин для МСТС... Но лучше всего, все-таки, МАКС...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.12.2007, 22:39   #47
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А мне кажется мы зря спорим что лучше. Как будто если мы выясним, что ТСМ лучше или 3D Studio Max, мы в сию же минуту перестанем работать в худшей программе. Каждый хвалит то, чему сумел научиться. Те, кто умеют работать в 3D Studio Max, расхваливают его потому что лень учиться на ТСМ, когда всё уже умеешь в другой проге. И наоборот. Вот я моделю в ТСМ. Мне он нравится больше. Да, пусть там меньше возможностей чем в 3D Studio Max. Да, пусть мы никогда не вставим модный чайник из 3D Studio Max. Зато в ТМС собрано только то, что реально необходимо. И принцип намного проще. А в 3D Studio Max столько напихали всего, что разбираться без чьей-либо помощи очень сложно. А тот же ТСМ я изучил за 3 дня... Ну а мелкие какие-то прибамбасы типа сглаживания и т.п. узнаются по ходу работы. Нас спрашивают в чём лучше моделировать. Если надо по-скорее, по-проще - тогда конечно ТСМ, а если не торопитесь - 3D Studio Max, т.к. действительно в нём моделируется множество объектов для разных игр. Везде есть свои недостатки и преимущества. Конечный выбор всё равно за тем человеком, который задал этот вопрос.

Последний раз редактировалось APK-LVDZ; 29.12.2007 в 22:41.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2007, 19:05   #48
Героин
Пользователь
 
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Героин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

APK_LVDZ ну не совсем так.Во первых вопрос что лучше и ставить нечего-max лучше.Я сам начинал с ТСМ'а-не понравился (чем?на тот момент и сам не знал),а вот когда надыбал макс понял чем он мне не нравился-макс гораздо удобнее!А по поводу того что в макс напихали столько всего-поверь мне на слово-там всё это исключительно для упрощения моделирования,но всем этим пользоваться не обязательно.Я уже об этом
говорил.Преимущество ТСМ на мой взгляд в том что в нём легче делать простые объекты-но вот например ПС-увы тут ТСМ как говорится с проглотом-в максе ПС смоделить будет быстрее,проще и качественнее.
А учился моделить в максе только по одному тутору(на примере моделинга авто),за два дня уже освоился(конечно в масштабах макса освоился я на примитивном уровне)но на тот момент для МСТС'а этого мне вполне хватало для моделирования объектов любой сложности.А уже потом стал тыкать другие плангины,модификаторы которые использовать не обязательно,но они облегчают жизнь.
Так что господа не бойтесь макса-по туторы которые лежат на trainsim.ru очень просты и в то же время достаточны для начального этапа-ну а если что не срастается смело спрашивайте на форуме-на моей памяти в таких темах никогда не отказывали в помощи.
Героин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 23:31   #49
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Попробуйте SketchUp 4.0.
Моделировать одно удовольствие!
Хорошая штука для изготовления домиков. Я собираюсь с её помощью Калищенский вокзал моделить для своего маршрута. И плагин экспортный для неё бесплатный. И может она на порядок больше TSM.
Минус SketchUp - огромные проблемы с анимацией. Если надо делать что-то анимированное - то MAX или 3DCanvas. Последний кстати специально заточен под моделирование для MSTS и MSFS - там дикое количество плагинов. Правда эта фича доступна только в версиях Plus или Pro, а они уже не бесплатные. Правда стоят абсолютно смешных денег - $34.95 за версию Plus, которая уже может экспортировать в MSTS - не проблема для человека, решившего всерьёз заняться моделированием.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 00:14   #50
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Пробовал нечто под названием SketchUp для создания моделей домиков к GoogleMaps. Совершенно неудобно. Авторы, вероятно, хотели сделать моделирование доступным человеку, совсем не представляющему как устроены 3D модели, в результате программа многое дорисовывает за тебя сама... и у неё выходит сооовсем не то, что имелось в виду.

А этот SketchUp 4.0 - нечто более функциональное или примерно то же самое?
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 04:55   #51
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

По-моему это то же самое, только старой версии.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 00:08   #52
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

А на про версию 3DCanvas кряки есть????
Можт кто видел ))
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 23:38   #53
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Серьезная проблема.

Переделывал свою платформу в максе, сделал 1:1 как в ТСМ и получил удвоенное количество полигонов.

Проконсультировался сказали, что от этого нельзя избавится, это правда?

Т.е. макс всегда будет удваивать мне полигоны против ТСМ?

Специально сделал тупой куб с удалением верхней и нижней грани там и там ТСМ 4 плигона, макс 8, или я чего-то не понимаю совсем, или это форменное издевательство софта, что же это получается - продвинутый макс не может сделать тоже, что программка весом в 1,32 МБ?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 00:15   #54
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

В ТСМ их точно так же 8.

Надо смотреть число полигонов в разделе "After conversion".

Сконверть оба кубика в игру и проверь через Shape Viewer
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 00:31   #55
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Миша, дык меня Shape Viewer и расстроил показывая удвоенное число полигонов, точнее у максовского объекта треугольников, а у ТСМ сторон ими образуемых, вот 378 настоящих или липовых?



"After conversion" это в какой менюхе?

add а, всё нашел:
Так и пишет 378, а у максовой платформы во въювере получилось ровно 756
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 20.07.2008 в 00:43.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 00:41   #56
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Оцениваю на глаз:
Сама платформа - 16 треугольников
Каждая опора - 18.
Если там 20 опор, то это 20х18+16 = 376 штук.
Похоже на правду
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 00:45   #57
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

del

add Всё, разобрался елки зеленые, это не моя платформа была и там было не ровно 756, при сравнении перепутал файлы во время открытия во въювере, убил свою со злости, ну да ладно, у меня бэкап есть)))

Миша спасибо, подсказал как обычно, в общем и там и там треугольники считаются за полигон, отлегло, во как файлы путать, пора отдохнуть немного от МСТС
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 20.07.2008 в 01:02.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 15:24   #58
ДРАКОН_В_ТАПКАХ
Новичок
 
Аватар для ДРАКОН_В_ТАПКАХ
 
Регистрация: 05.07.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ДРАКОН_В_ТАПКАХ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для ДРАКОН_В_ТАПКАХ с помощью ICQ
По умолчанию

Ребят я тоже хотел как то попробывать через 3d MAKC но там все на English,а с английским не дружу!есть к этой проге русификатор???
ДРАКОН_В_ТАПКАХ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 15:37   #59
vitalv
Подозрительный тип
 
Аватар для vitalv
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,069
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 104 раз(а) в 34 сообщениях
vitalv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitalv с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ДРАКОН_В_ТАПКАХ Посмотреть сообщение
Ребят я тоже хотел как то попробывать через 3d MAKC но там все на English,а с английским не дружу!есть к этой проге русификатор???
попробуй в интернете поискать
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
ReadMe - это сила! Читайте его!
vitalv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 20:29   #60
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

ДРАКОН_В_ТАПКАХ, напиши в личку для какой версии нужен, возможно у меня есть, но не надо ставить русификатор для работы, если только для обзора проги и ознакомления, не более того, иначе ты не сможешь ни у кого спросить совета называя пункты меню русским или не поймешь что сказали делать т.к. вариантов перевода опций может быть масса.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 20.07.2008 в 20:31.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?