29.12.2007, 20:27 | #46 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.12.2007, 22:39 | #47 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
А мне кажется мы зря спорим что лучше. Как будто если мы выясним, что ТСМ лучше или 3D Studio Max, мы в сию же минуту перестанем работать в худшей программе. Каждый хвалит то, чему сумел научиться. Те, кто умеют работать в 3D Studio Max, расхваливают его потому что лень учиться на ТСМ, когда всё уже умеешь в другой проге. И наоборот. Вот я моделю в ТСМ. Мне он нравится больше. Да, пусть там меньше возможностей чем в 3D Studio Max. Да, пусть мы никогда не вставим модный чайник из 3D Studio Max. Зато в ТМС собрано только то, что реально необходимо. И принцип намного проще. А в 3D Studio Max столько напихали всего, что разбираться без чьей-либо помощи очень сложно. А тот же ТСМ я изучил за 3 дня... Ну а мелкие какие-то прибамбасы типа сглаживания и т.п. узнаются по ходу работы. Нас спрашивают в чём лучше моделировать. Если надо по-скорее, по-проще - тогда конечно ТСМ, а если не торопитесь - 3D Studio Max, т.к. действительно в нём моделируется множество объектов для разных игр. Везде есть свои недостатки и преимущества. Конечный выбор всё равно за тем человеком, который задал этот вопрос.
Последний раз редактировалось APK-LVDZ; 29.12.2007 в 22:41. |
31.12.2007, 19:05 | #48 |
Пользователь
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
|
APK_LVDZ ну не совсем так.Во первых вопрос что лучше и ставить нечего-max лучше.Я сам начинал с ТСМ'а-не понравился (чем?на тот момент и сам не знал),а вот когда надыбал макс понял чем он мне не нравился-макс гораздо удобнее!А по поводу того что в макс напихали столько всего-поверь мне на слово-там всё это исключительно для упрощения моделирования,но всем этим пользоваться не обязательно.Я уже об этом
говорил.Преимущество ТСМ на мой взгляд в том что в нём легче делать простые объекты-но вот например ПС-увы тут ТСМ как говорится с проглотом-в максе ПС смоделить будет быстрее,проще и качественнее. А учился моделить в максе только по одному тутору(на примере моделинга авто),за два дня уже освоился(конечно в масштабах макса освоился я на примитивном уровне)но на тот момент для МСТС'а этого мне вполне хватало для моделирования объектов любой сложности.А уже потом стал тыкать другие плангины,модификаторы которые использовать не обязательно,но они облегчают жизнь. Так что господа не бойтесь макса-по туторы которые лежат на trainsim.ru очень просты и в то же время достаточны для начального этапа-ну а если что не срастается смело спрашивайте на форуме-на моей памяти в таких темах никогда не отказывали в помощи. |
08.05.2008, 23:31 | #49 |
Тестер
|
Хорошая штука для изготовления домиков. Я собираюсь с её помощью Калищенский вокзал моделить для своего маршрута. И плагин экспортный для неё бесплатный. И может она на порядок больше TSM.
Минус SketchUp - огромные проблемы с анимацией. Если надо делать что-то анимированное - то MAX или 3DCanvas. Последний кстати специально заточен под моделирование для MSTS и MSFS - там дикое количество плагинов. Правда эта фича доступна только в версиях Plus или Pro, а они уже не бесплатные. Правда стоят абсолютно смешных денег - $34.95 за версию Plus, которая уже может экспортировать в MSTS - не проблема для человека, решившего всерьёз заняться моделированием. |
09.05.2008, 00:14 | #50 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Пробовал нечто под названием SketchUp для создания моделей домиков к GoogleMaps. Совершенно неудобно. Авторы, вероятно, хотели сделать моделирование доступным человеку, совсем не представляющему как устроены 3D модели, в результате программа многое дорисовывает за тебя сама... и у неё выходит сооовсем не то, что имелось в виду.
А этот SketchUp 4.0 - нечто более функциональное или примерно то же самое?
__________________
🚆🚆🚆 |
09.05.2008, 04:55 | #51 |
Тестер
|
По-моему это то же самое, только старой версии.
|
03.06.2008, 00:08 | #52 |
Опытный
|
А на про версию 3DCanvas кряки есть????
Можт кто видел )) |
19.07.2008, 23:38 | #53 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Серьезная проблема.
Переделывал свою платформу в максе, сделал 1:1 как в ТСМ и получил удвоенное количество полигонов. Проконсультировался сказали, что от этого нельзя избавится, это правда? Т.е. макс всегда будет удваивать мне полигоны против ТСМ? Специально сделал тупой куб с удалением верхней и нижней грани там и там ТСМ 4 плигона, макс 8, или я чего-то не понимаю совсем, или это форменное издевательство софта, что же это получается - продвинутый макс не может сделать тоже, что программка весом в 1,32 МБ?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
20.07.2008, 00:15 | #54 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
В ТСМ их точно так же 8.
Надо смотреть число полигонов в разделе "After conversion". Сконверть оба кубика в игру и проверь через Shape Viewer
__________________
🚆🚆🚆 |
20.07.2008, 00:31 | #55 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Миша, дык меня Shape Viewer и расстроил показывая удвоенное число полигонов, точнее у максовского объекта треугольников, а у ТСМ сторон ими образуемых, вот 378 настоящих или липовых?
"After conversion" это в какой менюхе? add а, всё нашел: Так и пишет 378, а у максовой платформы во въювере получилось ровно 756
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 20.07.2008 в 00:43. |
20.07.2008, 00:41 | #56 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Оцениваю на глаз:
Сама платформа - 16 треугольников Каждая опора - 18. Если там 20 опор, то это 20х18+16 = 376 штук. Похоже на правду
__________________
🚆🚆🚆 |
20.07.2008, 00:45 | #57 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
del
add Всё, разобрался елки зеленые, это не моя платформа была и там было не ровно 756, при сравнении перепутал файлы во время открытия во въювере, убил свою со злости, ну да ладно, у меня бэкап есть))) Миша спасибо, подсказал как обычно, в общем и там и там треугольники считаются за полигон, отлегло, во как файлы путать, пора отдохнуть немного от МСТС
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 20.07.2008 в 01:02. |
20.07.2008, 15:24 | #58 |
Новичок
|
Ребят я тоже хотел как то попробывать через 3d MAKC но там все на English,а с английским не дружу!есть к этой проге русификатор???
|
20.07.2008, 15:37 | #59 |
Подозрительный тип
|
попробуй в интернете поискать
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
20.07.2008, 20:29 | #60 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
ДРАКОН_В_ТАПКАХ, напиши в личку для какой версии нужен, возможно у меня есть, но не надо ставить русификатор для работы, если только для обзора проги и ознакомления, не более того, иначе ты не сможешь ни у кого спросить совета называя пункты меню русским или не поймешь что сказали делать т.к. вариантов перевода опций может быть масса.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 20.07.2008 в 20:31. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |