Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
![]() |
![]()
Взялся я за веерное депо Сортавала и подхожу как раз поворотному кругу. Чтобы было более интересней, у меня родилась мысль для эффекта вращения круга и насколько она реализуемая если мы сделаем условно три лода на 20, 50 и 70 метро (здесь расстояние может варьироваться), 20 - будет без анимации в нужном нам прямом проследовании. 50 будет делать некий условный поворот на n-градусов с одним циклом. 70 будет также без анимации в повороте на n-градусе. При этом необходимо сделать невидимые рельсы для x-track, чтобы они не портили анимацию. Насколько это реально?
Добавлено через 1 час 6 минут Наверное проще как переезд сделать... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
![]() |
![]()
В депо видимые рельсы на канаве реализуются за счёт модели самого депо или есть специальные секции в X-TRACK с пустотой между рельс?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,500
Поблагодарили 788 раз(а) в 218 сообщениях
![]() |
![]()
По моим наблюдениям, за счёт самих моделей
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Что этт за маршрут?
Последний раз редактировалось vicente; 14.01.2020 в 22:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
![]() |
![]()
Новый маршрут полуаатоматика. Пока выложена демка, стараюсь дополнить оригинальными доминантами.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
![]() |
![]()
Достраивая депо, столкнулся с интересной проблемой. Никак не могу понять, как мне альфу обуздать
![]() Внешняя стена AlphNorm1. внутренняя alphHlfBrt1s1s, дом на заднем плане transnorm8, внутренние стены депо transHlfBrt7 и transHlfBrt6. Как я не играл с внутренними и внешними полукруглыми стенами, так ничего и не получается. Были и варианты с AlphNorm1s2s, AlphNorm1s1s и т.д. Как лучше тут поступить? |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Окна сделай отдельно в первом лоде оставь 1с2с3с и тд. в остальных альфнорм31. и сделай линковку к примеру внешка материнская потом к ней внутрянки одна к одной а потом к ним окно уже со своей тексой.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Незаконный снос веерного депо на Ленинградском вокзале | Gregory_777 | Железные дороги | 25 | 02.04.2013 04:07 |
рем лок депо Вологда | rsv409 | Железные дороги | 6 | 20.01.2012 05:52 |
текстуры депо | Alexsandr | TrainZ - Моделирование | 1 | 06.12.2011 19:15 |
Здание депо | Alexsandr | Железнодорожный моделизм | 2 | 07.09.2011 18:39 |
Депо | Николай | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 11.05.2009 10:23 |
|
![]() Что это? |