Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2009, 04:29   #1
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию поворотный круг

http://i040.radikal.ru/0902/94/6f8d8e2dc44b.jpg
Подскажите как сделать так чтобы в поворотный круг был не утоплен в землю как на скрине, а было видно все его текстуры (т.е. создать круглую яму для него)?
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 20.02.2009, 09:34   #2
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Инструмент же есть, там зеленая пирамида и стрелочка вниз. Вот им ямы и делай.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 16:49   #3
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr. Angelo Посмотреть сообщение
Инструмент же есть, там зеленая пирамида и стрелочка вниз. Вот им ямы и делай.
Да знаю я этот инструмент!
При нажатии на закладку ланшафт, на плоскости появляються четыре квадрада и при нажатии мышкой в центр этих квадратов будет изменяться ланшафт в определённой последовательности в зависимости выбора определённого инструмента. А при такой работе с поворотным кругом при инструменте как ты говоришь "зеленая пирамида и стрелочка вниз" ланшафт будет снижаться не только в пределах поворотного круга но и за ним, потому что эти самые четыре квадрата не реагируют на обьект, а только на ланшафт. Из всего этого получаеться что за поворотным кругом будут появляться ямы на которые мне потом придется ставить рельсы и здание круглого депо. Сомневаюсь что это будет красиво!
Есть ли специальный инструмент для поворотного круга или ему подобных обьектов для таких случяев? Если нет, то выходя из выше указанного действия "зеленая пирамида и стрелочка вниз", после работы с этим инструментом, есть ли способ выравнить все края за поворотным кругом (убрать ямы)? Или может есть какой либо другой способ?
Подскажите буду признателен!

Последний раз редактировалось ВЛ11; 20.02.2009 в 16:52.
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 23:28   #4
Peterbilt
Матёрый пользователь
 
Аватар для Peterbilt
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,235
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 55 раз(а) в 22 сообщениях
Peterbilt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Peterbilt с помощью ICQ Отправить сообщение для Peterbilt с помощью Skype™
По умолчанию

Попробуй ту штуку пременить, которая дырень в земле проделывает, для тоннелей например. Не помню, какой инструмент...
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!!
Peterbilt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 21:14   #5
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Этот инструмент для тунелей называется "Tunnel Hole Decal". Вот что получилось, применив этот инструмннт на поворотном кругу:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/72/ac2d44909f21.jpg
Помойму это ещё хуже чем способ работы с рельефом!
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 07:39   #6
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Хохо... действительно не красиво вышло Глюки.

Чтобы яму под кругом аккуратную сделать нужно в нижней левой панели настроить параметры "кисти". Поставить по меньше радиус действия.
Для кругов нужно делать имеено ямы, а чтобы по краям круга яма не была видна у него и сделана эта "юбка" с текстурой бетона с травой.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 23:19   #7
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да ты прав, действительно помогло:
http://s44.radikal.ru/i104/0902/7b/b88dfae85ec6.jpg
Причем если поэксперементировать с параметрами левого нижнего дисплея, то получаются разные эфекты при работе с рельефом. Такой результат я получил при параметрах нижнего левого дисплея которые можно видеть на скрине.
Но правда всеравно не идеально. По краям появляется не ровность между рельефом и обьектом поворотного круга, что-то вроде ступеньки:
http://s46.radikal.ru/i114/0902/d0/fa6358c014c5.jpg
Пожалуй похимичу ещё с параметрами.
Спасибо большое за совет Mr. Angelo
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 00:05   #8
Peterbilt
Матёрый пользователь
 
Аватар для Peterbilt
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,235
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 55 раз(а) в 22 сообщениях
Peterbilt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Peterbilt с помощью ICQ Отправить сообщение для Peterbilt с помощью Skype™
По умолчанию

А зачем убирать полностью под границы круга? Достаточно просто сделать так, чтобы земля не пересекала текстуры круга. Сегодня как раз лазил проверять, но Андрей опередил с ответом.
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!!
Peterbilt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 23:51   #9
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Peterbilt Посмотреть сообщение
А зачем убирать полностью под границы круга? Достаточно просто сделать так, чтобы земля не пересекала текстуры круга. Сегодня как раз лазил проверять, но Андрей опередил с ответом.
Что-то я не понял что ты за способ предложил. Поподробней можешь обьяснить?
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 13:12   #10
Peterbilt
Матёрый пользователь
 
Аватар для Peterbilt
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,235
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 55 раз(а) в 22 сообщениях
Peterbilt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Peterbilt с помощью ICQ Отправить сообщение для Peterbilt с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ВЛ11 Посмотреть сообщение
Что-то я не понял что ты за способ предложил. Поподробней можешь обьяснить?
Хммм, поподробнее? Щас устроим!
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!!
Peterbilt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 14:41   #11
Peterbilt
Матёрый пользователь
 
Аватар для Peterbilt
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,235
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 55 раз(а) в 22 сообщениях
Peterbilt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Peterbilt с помощью ICQ Отправить сообщение для Peterbilt с помощью Skype™
По умолчанию

Итак, способ первый.
1)Создаётся разворотный круг.

2) Теперь нужен инструмент для создания впадин.

Параметры выставишь примерно такие(кисть удобнее сделать круглой, размер её минимален - 5м):

3) Делаются ритмичные круговые движения создателем впадин, до получения примерно следующей картины(специально выделил круг):

4) Стоит подвигать круг(сетку для пущей точности лучше отключить), так, чтобы земля нигде не вклинивалась в яму круга. Однако при удачном стечении обстоятельств этот пункт можно пропустить.

5) Далее стоит выбрать инструмент уровня с пиктограммой магнита(название не запомнил).

6) Этим инструментом аккуратно выровнять землю в окрестностях круга.

7) Неважно, какой глубины и формы получилась яма.
(землю подкрасил)
В дефолте они не такие глубокие, но тоже отнюдь не идеальной формы. Инструменты работы с рельефом грубоваты, или же я ещё с ними не полностью разобрался.
8) Переход получился вполне плавным.

9) Но кое-где всё-таки виден стык, хотя и в принципе и этого можно убежать при определённом навыке. Но навыка у меня ещё нет. Тем более, эта ступенька - не приговор. Под рельсовым полотном она не видна:

А там, где она напоказ, с ней можно разобраться примерно так(показал в сильно утрированном виде):
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!!
Peterbilt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 15:28   #12
Peterbilt
Матёрый пользователь
 
Аватар для Peterbilt
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,235
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 55 раз(а) в 22 сообщениях
Peterbilt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Peterbilt с помощью ICQ Отправить сообщение для Peterbilt с помощью Skype™
По умолчанию

Теперь способ второй(как по мне, более быстрый и простой).
1) Создаётся разворотный круг.

2) Применяется инструмент "Tunnel Hole Decal". Круг придётся отодвигать, чтобы была возможность растянуть сегмент. Форму стоит предать прямоугольную, длиной чуть больше диаметра ямы круга ~26-28 метров(для удобства можно включить метровую сетку, но только на время трансформирования сегмента, иначе неудобно будет двигать объекты).
Далее передвинуть круг на место, и прикинуть, какая часть ямы круга осталась "не покрытой". Снова сдвинуть круг, и на непокрытые области наложить ещё узенькие сегменты того же инструмента "Tunnel Hole Decal". Стоит учесть, что сегменты не должны накладываться и пересекаться друг с другом. Теперь круг можно смело надвинуть на подготовленную область. В редакторе это выглядит примерно так:

В обычном режиме - так:

3) Меня смутила висящая в воздухе трава. Чтобы её убрать, просто красим землю под кругом, скажем, под скалу или под уголь, да пофиг как, главное, чтоб растительность ушла. В редакторе это вглядит так:
или так, если выделить:
И в самой игре:

По мне, не так уж и некрасиво вышло, глюков так же не наблюдалось, а времени уходит втрое меньше, чем на первый способ.
ВЛ11, Думаю, тебе стоит ээ... Ещё немного поэксперементировать с "Tunnel Hole Decal", результаты какие-то, ммм... печальные у тебя вышли. А вообще, её-Богу отрадно, что всё-таки есть люди, которые занимаются КРС
З.Ы. и офф: Заметил, что к статическому классу 125 снизу приделана тень... Лажовая оказалась идея в данном случае
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!!
Peterbilt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 20:29   #13
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
З.Ы. и офф: Заметил, что к статическому классу 125 снизу приделана тень... Лажовая оказалась идея в данном случае
Такие тени приклееены ко всему ПС из КРС.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 20:44   #14
AntonK_007
Опытный
 
Аватар для AntonK_007
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 152 раз(а) в 46 сообщениях
AntonK_007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Peterbilt, Спасибо за урок, лишним не будет в освоении редактора, а ты не мог бы продублировать это ТУТ? Спасибо.
__________________
TSW, Build 637; UE 4.16
AntonK_007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 21:12   #15
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Peterbilt Посмотреть сообщение
Хммм, поподробнее? Щас устроим!
Вторым способом здорово получилось "красиво". Я пробывал делать инструментом "Tunnel Hole Decal", опять получается полная фигня:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/72/ac2d44909f21.jpg
Либо реально глюк игры, либо я что-то не так делаю.
А подскажите что это за жёлтая плита которая лежит под черным слоем "Tunnel Hole Decal"? Её я не применял. Возможно из-за этого второй способ у меня не получается!
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?