Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.11.2008, 21:21   #301
w208
Опытный
 
Аватар для w208
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 156
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
w208 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DSemen Посмотреть сообщение
Я так думаю, что это скоро пройдет.
Вот посмотрите, вскрыл ContentManager.exe, и вот что там

Знаки вопроса у них там присутствуют почи везде где должен быль русский шрифт. Но сам файл Русский присутствует! Все остальные языки переведены.
Так вот я в русский файл скопировал все содержимое английского, теперь при русской Висте TS2009 отображает все как надо.
Иглюки пропали!
Неповерите. Три архива в cdp, все около 100мб закидываю одновременно, причем перетаскиванием (раньше при этом был вылет) - открывал 2 мин и 3 мин коммитил, бе сбоев. Тотже эксперимет провел и с папками - все гуд...
Венгерская карта, платная, 750мб, инсталляшка не видит 2009-ую, пришось кидать папки того же веса - выкурина сигарета!
Классно, поподробней как вскрыть ее, если ее нет в реестре? или где искать?
w208 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 23.11.2008, 21:30   #302
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

Цитата:
Сообщение от DSemen Посмотреть сообщение
Вот посмотрите, вскрыл ContentManager.exe, и вот что там

Знаки вопроса у них там присутствуют почи везде где должен быль русский шрифт. Но сам файл Русский присутствует! Все остальные языки переведены.
Знакомая программка. Русский шрифт - нет, это неправильная кодировка выбрана! "знаки вопроса" это разная кодировка у записанного и читаемого.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 21:37   #303
DSemen
Заблокирован
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
DSemen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Есть програмулина, называется Ресторатор.
Да и незачем сейчас этим заниматся, если Аурановцы эту ошибку не исправят сейчас, то скорее всего поправят в СП1, по-моему они об этом писали. Если не исправят вообще - тогда выпустим свой, правильный...
DSemen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 22:03   #304
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
CM2 у меня как раз работает просто на ура. Только страшно медленно коммитит. Режим проверки совместимости выключен, конечно.
Короче бред невероятный.
Коммит медленнее, чем раньше потому, что смр теперь ужимает .gnd'шки, конвертит текстуры в .texture и конфиги в .chump.
А режим совместимости (именно, никакой проверки) включи, он включает сортировку альфы 8 бит
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 00:28   #305
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

В общем путём совершенно невероятных круцефиксов с переворотами удалось прокатиться на ТЭП10 с 10 межобластными вагонами по "Абхазии".
При включенном режиме совместимости начинаются древесные гонки. При выключенном - 8-и битная альфа прорезает дыры в реальности. Кстати, посмотрел их родные трассы, заточенные под новый движок: там куча объектов с 8-и битной (по виду, не берусь утверждать на 100%) альфой и никаких глюков ни с сортировкой и с отображением. Например зимние деревья без листьев совершенно корректно рендерятся при выключенной совместимости.
Занимаюсь исследовнием, если найду 10 отличий - отпишу.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.11.2008 в 03:22.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 02:04   #306
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Кстати, посмотрел их родные трассы, заточенные под новый движок: там куча объектов с 8-и битной альфой и никаких глюков ни с сортировкой и с отображением. Например зимние деревья без листьев совершенно корректно рендерятся при выключенной совместимости.
Занимаюсь исследовнием, если найду 10 отличий - отпишу.
Интересненько
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 02:49   #307
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Альфа там всё-таки однобитная.
А вот немного растительности, переведённой на 1-битную альфу и с добавленным файлом ЛОДа *.lm.txt (на переднем плане). Режим совместимости отключен - деревья на заднем плане рендерятся не правильно. Местность - нечётная горловина станции Сейда на маршруте "Чум-Лабытки".


Прозреваю, скоро докатимся до картонных лесопосадок, как в MSTS
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.11.2008 в 06:06.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 09:42   #308
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А вот у меня такой глюк, и что мне с ним делать ужас просто

Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 16:02   #309
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

То же самое. Режим совместимости + попробуй перейти на DirectX.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 18:13   #310
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Альфа там всё-таки однобитная.
А вот немного растительности, переведённой на 1-битную альфу и с добавленным файлом ЛОДа *.lm.txt (на переднем плане). Режим совместимости отключен - деревья на заднем плане рендерятся не правильно. Местность - нечётная горловина станции Сейда на маршруте "Чум-Лабытки".
Лод через lm противопоказан для простых объектов. Он только для ПС и анимированных объектов. Для тупо скенери/деревьев/зданий/прочей статичной лабуды должен использоваться лод через конфиг, так как это позволяет "объеденить" просчет одних и тех же мешей. Результатом этого будет, что полностью просчитывается один меш, а остальные по сильно облегченному алгоритму.
Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение

Прозреваю, скоро докатимся до картонных лесопосадок, как в MSTS
Не в коем случае. Вот как в РС - да. Потому что полигонов больше.

Еще одна хорошая фраза:
Цитата:
ТС2009 сжимает текстуры по DXT алгоритму. Поэтому теперь для него 512 МБ видеопямяти то же, что и 2ГБ для ТРС2004
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 18:34   #311
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

genesis, а ты знаешь, вот не факт. Весь новый "древесный" дефолт сделан с применением *.lm, причём поликов там аж по 200 (+100 в "облегченном" меше). Видимо, это теперь не имеет значения. Я раздербанил один из мешей: там плоская текстура (или даже 2-3) натянута на очень хитрый объект, который представляет собой пересечение от 3 до 6 (!) поверхностей, закрученных "винтом" относительно прямой, по которой они пересекаются. В итоге получается объёмный объект без единой "грани". Плюс в ЛОДе прописываются доп. параметры для рендерера: например по умолчанию он "отвёрнутые" от солнца грани затеняет, что придаёт растительности совсем уж картонный вид, однако есть специальная опция, которая заставляет все поверхности освещаться одинаково (см. кусты на переднем плане).

P.S. Про сжатые текстуры - это хорошо, ага.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.11.2008 в 18:36.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 19:30   #312
BiF
Пользователь
 
Регистрация: 25.05.2008
Адрес: г.Апрелевка
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BiF стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BiF с помощью ICQ Отправить сообщение для BiF с помощью Skype™
По умолчанию

Там мне кто-то ответил насчёт битого архива с трс2009...
"Пользуйся менеджером закачек"
Как раз пользовался все 2 раза.
BiF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 19:34   #313
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
genesis, а ты знаешь, вот не факт. Весь новый "древесный" дефолт сделан с применением *.lm, причём поликов там аж по 200 (+100 в "облегченном" меше). Видимо, это теперь не имеет значения. Я раздербанил один из мешей: там плоская текстура (или даже 2-3) натянута на очень хитрый объект, который представляет собой пересечение от 3 до 6 (!) поверхностей, закрученных "винтом" относительно прямой, по которой они пересекаются. В итоге получается объёмный объект без единой "грани". Плюс в ЛОДе прописываются доп. параметры для рендерера: например по умолчанию он "отвёрнутые" от солнца грани затеняет, что придаёт растительности совсем уж картонный вид, однако есть специальная опция, которая заставляет все поверхности освещаться одинаково (см. кусты на переднем плане).
Я не верю дефолту, да и любым объектам. Я верю документации
Там ясно написано, что и где, когда именно, и зачем применять что-либо. К тому же дефолт создает не Ауран. По моим данным, единственный разраб, делающий зелень для 2009 - jankvis.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 20:11   #314
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
То же самое. Режим совместимости + попробуй перейти на DirectX.

Без изменений, то же самое!!!
Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 20:20   #315
The_PluMber
Матёрый пользователь
 
Аватар для The_PluMber
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 742
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
The_PluMber стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для The_PluMber с помощью ICQ Отправить сообщение для The_PluMber с помощью Skype™
Стрелка

я тут недавно смотрел скрины из TRAINZ 2001, и могу сказать, что по картинке, не так уж и далеко ушли..... что-то ауран все не могут с альфой разобраться, а это иногда раздражает....
__________________
Отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире!!!
http://XADV.net.ru
The_PluMber вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?