Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.12.2021, 19:10   #16
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,681
Вы сказали Спасибо: 3,544
Поблагодарили 3,508 раз(а) в 1,096 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У Компаса интерфейс проще и понятнее!
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ace Hard за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.12.2021, 19:15   #17
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне больше Fusion 360 радует, но с него экспорт в MSTS врятли возможен.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2021, 21:34   #18
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,681
Вы сказали Спасибо: 3,544
Поблагодарили 3,508 раз(а) в 1,096 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Удалось сконвертировать кубик!



Но вот с импортированной stl моделью не получается...
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2021, 23:30   #19
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

не удивлен, он же для 3D печати вроде

Нормали граней - возможно там нужно копать

Последний раз редактировалось NoiSe; 13.12.2021 в 23:33.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2021, 23:49   #20
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,681
Вы сказали Спасибо: 3,544
Поблагодарили 3,508 раз(а) в 1,096 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Идеальным был бы вариант экспорта моделей прямо из САПР.

КОМПАС-3D: Использование текстур в моделях
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2021, 00:42   #21
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,180 раз(а) в 714 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да забей ты на этот сапр. Локи те же кубики, если структуру правильного экспорта на готовой модели научиться, то сложности вызывает только сделать с условного кубика округлый лок, и правильно его затекстурить. А насчет размеров то в инете настолько все кривое что никуда не годное. И еще раскрою секрет, основные размеры делать по габаритным, остальное делать по фото, если оно нормально сделано. Потому что каждый лок может быть индивидуален и с завода и с депо. или делать по рулетке конкретный номер лока.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 14.12.2021, 01:23   #22
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,681
Вы сказали Спасибо: 3,544
Поблагодарили 3,508 раз(а) в 1,096 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Моделировать таким образом ПС не предполагается.
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2021, 14:10   #23
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,681
Вы сказали Спасибо: 3,544
Поблагодарили 3,508 раз(а) в 1,096 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще, пора делать игры, поддерживающие твердотельные модели...
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ace Hard за это полезное сообщение:
Старый 15.12.2021, 09:59   #24
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Вообще, пора делать игры, поддерживающие твердотельные модели...
Звучит примерно как - Пора всем купить RTX 3080
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение:
Старый 15.12.2021, 20:54   #25
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ахаха! Как раз приобрёл его с новым компом для ребёнка
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2021, 21:12   #26
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,681
Вы сказали Спасибо: 3,544
Поблагодарили 3,508 раз(а) в 1,096 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

vicente, Блендер или Компас?
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ace Hard за это полезное сообщение:
Старый 15.12.2021, 22:58   #27
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

RTX
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2021, 23:55   #28
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне пока GTX 1080 для блендера хватает.
покупать RTX жаба не дает

в Blender есть большой бонус это скриптовый язык Python которым можно делать почти все.

Последний раз редактировалось NoiSe; 16.12.2021 в 00:02.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение:
Старый 10.01.2022, 00:30   #29
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 263
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
У Компаса интерфейс проще и понятнее!
Компас 3d одна из популярных систем автоматизированного проектирования.
https://www.pointcad.ru/novosti/obzo...roektirovaniya

ИМХО, каждая система САПР создается для сокращения рабочего времени, затраченного на проектирование и разработку какого-либо физического объекта.

В свою очередь, сам объект должен соответствовать определенным эксплуатационным характеристикам, уровню функциональности,закладываемых, согласно определенных оптимальных требований технического задания, формулируемых в соответствии с пользовательскими пожеланиями, назначением, сроком эксплуатационного ресурса, ограниченным бюджетом и другими условиями.

Общее время, затраченное на проектирование всего объекта зависит от имеющихся возможностей в плане наличия материальных ресурсов, источников поступлений, человеческих ресурсов.

Поэтому основное условие для САПР - общее время затраченное на автоматизированное проектирование всего объекта не должно превышать временных затрат без его применения в обычных условиях.

Все операции должны максимально оптимизированы, без лишних движений, повторений, рутины.

Таким образом, задача разработчиков САПР:
1. Максимально сократить время проектировщиков на обучение работе с системой - путем создания интуитивно-понятной структуры рабочего процесса, в т.ч.визуального интерфейса.
2. Уменьшение влияния человеческого фактора, с обеспечением необходимой длительности безошибочной работы, быстрого корректирования и исправления ошибок.
3. Повышение скорости переключения между режимами проектирования.
4. Быстрое фокусирование внимания на новых объектах.
5. Сокращение времени на поиск, согласно пользовательских предпочтений.
6. Сокращение переходов при обращении к сохраненным частям проекта и другим проектам.
7.Сокращение времени на выбор доступных материалов, взаимозаменяемых деталей, согласно реестра справочных материалов по действующим допустимым техническим нормам и правилам ГОСТ, ЕСКД, СНиП.
8.Критерии выбора оптимальных расчетных методов,реализация расчетов.
9.Разработка и печать конструкторской документации.

Приходилось, правда давно, в 2013-2016г при работе с некоторыми САПР сталкиваться с человеческим фактором - постоянные переходы между режимами проектирования в 3d. там где, структурно разделены процессы 2d и 3d.

То создание проекции, то привязка проекции к объекту. Возможно, повлияло отсутствие профессиональных навыков, и как результат - пристально всматриваешься в экран и начинаешь понимать, что, опять возвратился к тому же раскладу, драгоценное время потеряно, срок сдачи готовой модели опять откладывается...

САПР Компас 3d - является отечественной разработкой компании АСКОН c 1989г. Адаптирована на отечественных разработчиков, инженеров,проектировщиков с учетом местных особенностей и элементной базы, технических норм и правил ЕСКД,ГОСТ,СНиП.
Интерфейс программы интуитивно-понятен отечественным пользователям.

Для 2d - идеальная программа с отечественными примитивами, библиотекой. Вывод на печать документов,спецификаций, отвечающих всем требованиям отечественного проектирования.

ИМХО, в 3d. с возможностью в сборочном чертеже проверки коллизий,пересечений - деталей,узлов на предмет вхождения в заданные габариты. наличие необходимых зазоров и допусков.

С помощью дополнительного встраиваемого инструмента возможно проведение прочностного расчета с учетом коэффициента температурного расширения.

История Российской компании Аскон разработчика САПР "Компас 3d"
http://sapr-journal.ru/wiki/istoriya-kompanii-askon/

Азбука проектирования в Компас 3d с сайта Kompas.ru
https://kompas.ru/source/info_materi..._KOMPAS-3D.pdf

Работа в режиме "Эскиз".
https://lsapr.ru/sdelat-eskiz-v-kompase/

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
И еще раскрою секрет, основные размеры делать по габаритным, остальное делать по фото, если оно нормально сделано. Потому что каждый лок может быть индивидуален и с завода и с депо. или делать по рулетке конкретный номер лока.
Исходя из собственного опыта работы, моделирования по фотографии, размеры модели можно представить только относительно размеров эталона, известных аналогичных образцов, путем сравнения и получения правильных пропорций с известным приближенным размером объектов, размещенных на фото.

Особенности трехмерного моделирования реальных объектов.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/mo...nykh_razmierov

ИМХО, могу сказать, что при переходе в версию Autocad 3d выросла производительность по сравнению с версиями в других системах проектирования.

Особенности проектирования в Autocad 2014 c сайта mf.bmstu.ru
https://mf.bmstu.ru/info/faculty/lt/...oks/book78.pdf

В Autocad 3d максимально оптимизирован процесс перехода с 3d на 2d и обратно - действует другая структура 3d моделирования.Имеется множество простых вариантов построения сложных фигур вращения, методов точных построений с помощью привязок, по характерным линиям сопряжений.

По личному опыту, в Autocad 3d реализована возможность быстрого построения 3d модели по фотографии.

Последний раз редактировалось Любитель; 10.01.2022 в 00:35.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Любитель за это полезное сообщение:
Старый 11.01.2022, 00:40   #30
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 263
Вы сказали Спасибо: 911
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
...Не знаю: что это за болезнь "MDD", но в мире давно используют Blender для создания моделей для симуляторов и конвертируют их. Кстати, сейчас вышла версия 3.0, но для конверта там нужно выбрать совместимость с одной из предыдущих версий (например 2.93) и конвертирование в .s по-прежнему будет работать...
Скорее всего, это Аниме персонажи, Вокалоиды - простые механические модели 3d, с расчетом перемещений конечных элементов согласно законов теоретической механики, с поддержкой динамического режима.

ИМХО, в MSTS, trainz и других транспортных симах можно использовать в качестве пассажиров, прохожих, персонажей сцены на вокзалах, платформах и т.п.

О программе MMD в википедии
https://ru.wikipedia.org/wiki/MikuMikuDance

О моделировании в программе.
http://all-vocaloids.ru/programma-mmd/

Цитата:
Сообщение от NMSK Посмотреть сообщение
Ребята из MDD вроде конвертили, но для РТС.
Поиск программ с поддержкой форматов расширений файлов из общей информационной базы. Перечень всех расширений файлов программы Train Simulator.
https://www.filesuffix.com/ru/extension/s

Конвертирование из программы создания 3d моделей Аниме в формате с расширением *.pmx* осуществляется в 2 этапа:
1.*.pmx* в 3d формат Blender
2. Из 3d формата Blender в формат *.s* MSTS

Видео.Моделирование персонажей в программе. Как импортировать MMD модель в Blender (2.8x).Форматы расширений файлов поддерживаемых в программе.
https://hw-tutorials.blogspot.com/20...x-blender.html

Форум сайта www.elvastower.com. Утилиты для конвертирования файлов из Blender в ж.д. симуляторы MSTS и Open Rails.
http://www.elvastower.com/forums/ind...msts-exporter/

Последний раз редактировалось Любитель; 11.01.2022 в 00:47.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blender (бесплатная программа 3Д моделирования) awaken MSTS - Моделирование 1 19.12.2011 15:41


Текущее время: 11:36. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?