Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.04.2010, 15:17   #16
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.04.2010, 18:35   #17
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....
Опять ТРС!

З.ы еще есть оранжевый РДК..
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 19:00   #18
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 669
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от le Sandro Посмотреть сообщение
Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 20:02   #19
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaveMurray Посмотреть сообщение
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС
Почему много. нормально вполне, есть объекты и потяжелее.
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 22:16   #20
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Печаль

Цитата:
Сообщение от DaveMurray Посмотреть сообщение
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС
Что вы врёте.
ВIGMAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 04:58   #21
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ВIGMAN Посмотреть сообщение
Что вы врёте.
Да он не просто врет, он гонит, Мстсу не важен вес обьекта, хоть 3 или 30 мег. Мстсу важно количество поликов
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 08:48   #22
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IkegamiLain Посмотреть сообщение
Мстсу важно количество поликов
А еще ему важно количество обьектов на тайле - не больше 2070.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 10:14   #23
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 669
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IkegamiLain Посмотреть сообщение
Да он не просто врет, он гонит, Мстсу не важен вес обьекта, хоть 3 или 30 мег. Мстсу важно количество поликов
Да ну, а я не это имел ввиду?? просто у меня где-то валялись эти краны, не знаю как сейчас, но вес одного такого крана был в районе 3000
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов

Последний раз редактировалось DaveMurray; 30.04.2010 в 10:16.
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 10:15   #24
HESoft
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?
С выкладкой еще не решил. Возможно либо здесь, либо на trainsimpack.ucoz.ru ... Многое будет зависить от предпочтения администрации сайтов.

Цитата:
Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....
Ну если есть такое желание - пусть обращается, я вышлю ему исходники.

Цитата:
З.ы еще есть оранжевый РДК..
Да, есть в старой версии набора кранов. Но когда выйдет пак в основном модели будут заводского цвета. Если у кого-то будет желание сделать уникальную окраску - я не буду препятствовать! Когда выйдет пак, я сделаю пометку о том, что перекраска любых объектов разрешена и у меня не надо спрашивать на это разрешение. Кстати, насчёт старой версии кранов - когда выйдет пак - рекомендую их заменить, так как в старой версии большие неточности.

Цитата:
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС
Да, это верно. Однако эти краны создаются мной как "уникальные" объекты, и я не думаю что маршрутостроители будут "сажать" их как растительность в маршрутах! А от пары-тройки рядом стоящих кранов ничего особо не изменится!
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 14:29   #25
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Однако эти краны создаются мной как "уникальные" объекты, и я не думаю что маршрутостроители будут "сажать" их как растительность в маршрутах! А от пары-тройки рядом стоящих кранов ничего особо не изменится!
Угу именно так.
Цитата:
А еще ему важно количество обьектов на тайле - не больше 2070.
Ага. Но это ограничение тоже можно без проблем обойти.
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 16:39   #26
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

HESoft, высылай мне: skif1986@tut.by , мы сконвертим и выложим в мире узкоколейщиков для ТРС - нам такие очень нужны.

http://relsomania.ucoz.ru
http://uzd-life.ucoz.ru
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:05   #27
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 669
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IkegamiLain Посмотреть сообщение
Угу именно так.
Ага. Но это ограничение тоже можно без проблем обойти.
И каким же методом, можно поконкретнее?
Наставить можно объектов сколько угодно, только ли даст сим это добро сохранить и не будет ли слайд шоу?? а вообще при среднем качестве объектов уже давно обсуждалось ставить объектов можно не более не более 1600, а на счет кранов согласен, в принципе один-два не на сильно застроенной станции поставить можно хотя глядя на маршруты, которые сейчас обильно засаживают зеленкой, то.......
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:24   #28
HESoft
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
HESoft, высылай мне: skif1986@tut.by , мы сконвертим и выложим в мире узкоколейщиков для ТРС - нам такие очень нужны.

http://relsomania.ucoz.ru
http://uzd-life.ucoz.ru
Ок, обязательно вышлю, но после того как выйдет мой пак для MSTS. Уже чуть-чуть осталось, наберитесь терпения.. Мне нужно немного доделать объекты, да и в конце работы привести в порядок 3DS-файлы, чтоб не "мусорку" вам давать! А то сами понимаете - творческий беспорядок

DaveMurray, ну я ж никого не заставляю у себя использовать мои объекты. Если честно, я делал первоначально краны для себя.. но потом решил поделиться и с остальными - вдруг кому пригодится тоже?...так что использовать или нет - право маршрутостроителей! Моё дело предложить!
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:47   #29
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaveMurray Посмотреть сообщение
И каким же методом, можно поконкретнее?
Секрет фирмы. Читай дальше.
Цитата:
Наставить можно объектов сколько угодно, только ли даст сим это добро сохранить и не будет ли слайд шоу?? а вообще при среднем качестве объектов уже давно обсуждалось ставить объектов можно не более не более 1600,
я могу наставить 900 обьектов например, но при этом плотность будет как у 3х тысяч, или даже 4х

HESoft
Цитата:
ну я ж никого не заставляю у себя использовать мои объекты
Да не слушай ты никого, давай еще больше хороших и качественных обьектов.
__________________
Желтые ежики кружаться

Последний раз редактировалось IkegamiLain; 30.04.2010 в 22:52.
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:58   #30
Im-Ho-Tep
Дессидент
 
Аватар для Im-Ho-Tep
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
Im-Ho-Tep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IkegamiLain Посмотреть сообщение
я могу наставить 900 обьектов например, но при этом плотность будет как у 3х тысяч, или даже 4х
Речь, часом, не про использование "комплексных" сложных и тяжелых объектов? Все-бы ничего - да вот незадача - видимость вообще и ЛОДы в частности приносятся в жертву. Пока пивот окажется в зоне видимости (текущего ЛОДа), ближняя часть объекта выглядит уже фигово.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке?
Im-Ho-Tep вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?