Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.10.2012, 06:52   #1
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,762 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос по FreigtAnim

Хотел сделать платформу с автобусом а вышло вот так

автобус прикручен через FreigtAnim. как его теперь поставить на платформу?
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.10.2012, 00:11   #2
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

«Поднять» автобус надо в SFM (Shape File Manager) Options > Shift.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 03.10.2012, 02:45   #3
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну это в SFM, а в игре он тоже будет болтаться. И чтобы не болтался, надо поднять его пивот, или попробовать высоту прописать в енге больше.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 27.11.2012, 23:56   #4
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребятки, вопрос такой...
Я свой ЧМЭ3 разобрал для переноса большего количества деталей во Freightanimation...Скажите, а фрейтаним поддерживает более 1-й текстуры?Я имею ввиду конверт нормально пройдет и как отреагирует сим...? Спасибо...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 00:16   #5
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Открой тэм7-0202 с этого сайта, там фрайтанимом немало сделано. Как видно там материалы разные и текстуры тоже.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 28.11.2012, 00:38   #6
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Открой тэм7-0202 с этого сайта, там фрайтанимом немало сделано. Как видно там материалы разные и текстуры тоже.
Да, действительно, 2-е текстуры на одну меш...Я перестраховываюсь, а то сделаю, а сим не примет или конверт не пройдет...Спасибо...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 01:28   #7
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А что, конвертация секундное дело. Главное потом в мстсе все перепроверять, а то гладко было на бумаге ( в вьювере) а в симе-вылет)
Колпары сделал блестящими?
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 20:51   #8
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
А что, конвертация секундное дело. Главное потом в мстсе все перепроверять, а то гладко было на бумаге ( в вьювере) а в симе-вылет)
Колпары сделал блестящими?
Нет не делал, но можно и сделать, шейдеры и конвертер у меня в порядке...Я так вчера покопался и понял, что придется текстуры переделывать...Банально ради того, чтобы использовать освободившееся место в текстурах от материалов для объектов ушедших во FreightAnimation...Тем самым можно будет поднять качество текстур...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 21:21   #9
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну качество можна сделать и одной текстурой в 4Кна4К пикселей.
Делай бандажи материалом глосс, выглядит намного привлекательнее. И в кабине в пульте на приборах альфой прореж дырки, а подниз такие же плоскости только материал солидбрайт чтобы альфу не понимал и светился, тогда приборы будут ночью светиться. На чмухе можно анимировать вентилятор, скоростемер, жалюхи по ктрл 8 и двери при желании.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 28.11.2012, 21:39   #10
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Ну это в SFM, а в игре он тоже будет болтаться. И чтобы не болтался, надо поднять его пивот, или попробовать высоту прописать в енге больше.
не будет. Поднятия в SFM достаточно.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 23:57   #11
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Ну качество можна сделать и одной текстурой в 4Кна4К пикселей.
Делай бандажи материалом глосс, выглядит намного привлекательнее. И в кабине в пульте на приборах альфой прореж дырки, а подниз такие же плоскости только материал солидбрайт чтобы альфу не понимал и светился, тогда приборы будут ночью светиться. На чмухе можно анимировать вентилятор, скоростемер, жалюхи по ктрл 8 и двери при желании.
Я все вынес из рамы во FreightAnimation, теперь для нее 2к х 2к вполне достаточно...4х4 это 48 Мб с моими исходниками фото,мин 4 текстуры И в результате около 80-100 Мб на выходе модели...Это очень много...
Я для кабины и стараюсь собственно, все ненужное на кукен-квакен, а кабину в модель...Я так понял, мне нужно сейчас бандажи от одной пары открепить, переназначить материал и снова прикрепить к КП, скопировать еще 5 штук и переименовать? С кабиной хочу поработать основательно, прикинул по деталям - около 40 Кполиков вся модель...Вентиляторы хочу заменить реальными моделями, они аннимированы посредством Rod,, также скоростемер ( включая кабину ), двери, зеркала или окна аннимировать тоже можно ( хочу окна )...Жалюзи принципиально не буду, т.к на реальных тепловозах как вентиляторы, так и жалюзи управляются термореле и работают автоматически...Сорри за ОФФ: это также как и со звуками вентилятора...С каких бананов он слышен только по клавише V, если контроллер должен быть Random, а V должен работать только для дворников, если не ошибаюсь...Посмотрим, так или иначе - я себе большой кусок работы создал...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 11:20   #12
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно сделать одну колпару, а потом склонировать, сделать коллапс и ресет. Поверхность катания отделяешь, назначаешь другой материал и приаттачиваешь обратно. Материал должен быть GLOSS и в нем карты диффуз и рефлекшин.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 29.11.2012, 12:31   #13
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
С каких бананов он слышен только по клавише V, если контроллер должен быть Random, а V должен работать только для дворников, если не ошибаюсь...Посмотрим, так или иначе - я себе большой кусок работы создал...
Так тык мог его вписать как дворник и прописать random selection, а если файл один то он его проигрывает как secventional selection. И к тому же random trigger всегда начинает проигрывать с 1 файла. Т.е. если у нас есть 10 файлов которые надо проигрывать случайным образом, то первым будет проигран именно тот, что в списке первый, а уж потом случайным образом остальные.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 29.11.2012, 16:29   #14
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Так тык мог его вписать как дворник и прописать random selection, а если файл один то он его проигрывает как secventional selection. И к тому же random trigger всегда начинает проигрывать с 1 файла. Т.е. если у нас есть 10 файлов которые надо проигрывать случайным образом, то первым будет проигран именно тот, что в списке первый, а уж потом случайным образом остальные.
Я имел в виду, что звук вентилятора должен быть сам по себе, без участия оператора, как его реализовать - другой вопрос...Но это не мои звуки, это общеиспользуемый пак звуков для ЧМЭ3...Сорри за ОФФ
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 21:27   #15
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос по ГВ на ЧС-ах и ВЛ-ах arturSS Железные дороги 45 08.05.2011 02:15
Вопрос по видео. vankop Видео и фото 18 07.08.2009 08:52
вопрос. СкЛента DeBUG MSTS - Подвижной состав 27 10.01.2009 11:23
Вопрос? Кирик MSTS - Об игре 5 04.11.2007 16:01


Текущее время: 12:58. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?