Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 08.09.2016
Адрес: Беларусь
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
помогите с такой проблемой
Скрытый текст:
Последний раз редактировалось MJack; 16.05.2017 в 01:48. Причина: спрятал скриншот под спойлер |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
fakename, у вас установлена сборка MSTS без компонента Х-tracks (секции пути). Рекомендую скачать и установить эту сборку MSTS (IMR Team Special Edition), в которой все необходимые файлы есть в комплекте.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Пользователь
|
![]()
Не просвечивается текстура прожектора и БФ в высококачественных моделях (OpenGL 25 и сглаживание 0). Не подскажете как решить проблему?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
UnIoN, не подскажите, в каких именно локомотивах/МВПС возникает данная проблема?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
|
![]()
MJack,
1. ТЭП70У-004 (тут прожектор и БФ), ТЭП70БС-087, 090, 151 (в данных только БФ) 2. ЧС2т-1020 (и все остальные чехи, которые высокодетализированные, а если выражаться понятней то те, в которых прожектор внутри текстуры локомотива) 3. ЭП2к-032 3.0 (тут прожектор и БФ) P.S. Все патчи света переустанавливал и ничего в итоге не помогло. Видеокарта сглаживание не поддерживает. Однако я смотрел на ТЭП70У если отойти от него на расстояние примерно 100-200 метров, то профвиться текстура прожектора на локомотиве, а на расстоянии 300-500 метров уже виднеются и БФ. Посоветуете может чего нибудь? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Опытный
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 246
Вы сказали Спасибо: 1,271
Поблагодарили 800 раз(а) в 196 сообщениях
![]() |
![]()
На ТЭП70У также сталкивался с проблемой, для стрима попросил товарища немного текстуру света БФ вперёд подвинуть.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Сносите записи по текстурам в eng-ах или меняйте видеокарту.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Макс, та это понятно, что передвинуть туда и сюда. Но ты сам видел на чехе, как всё это дело с этими БФ и прожектором продуманно. Вот такие модели действительно сделаны для RTrainSim. Ну а то, что я делал с другими локами до этого (БФ и прожектор), скажу прямо - полный отстой. Вон и твои скрины тому подтверждение.
Последний раз редактировалось VAE; 17.05.2017 в 22:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Новичок
Регистрация: 24.01.2017
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]()
Столкнулся с проблемой, не работают кнопки запуск и остановка дизеля в ТЭП70 БС. Скорее всего дело в видеокарте, для запуска дизеля пришлось поработать в пиксельинг.
Решение: Под нажатым ALT нашел точку, где кнопка становится активной. У меня эта точка в нижней части окружности окантовки кнопки. Точка очень маленькая, не сразу находится, даже точно представляя где искать! Но найти можно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Опытный
|
![]()
Как ускорить движение на шифте в настройках?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Пользователь
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Прикрепил кабину от ВЛ10к к 2ЭС10 когда секции стоят в нормально развернутом состоянии то едут в разные стороны. Что надо сделать в настройках?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пользователь
Регистрация: 03.04.2017
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 113
Поблагодарили 405 раз(а) в 108 сообщениях
![]() |
![]()
Не работает OpenGL 3.0. Видеокарта поддерживает, машина мощная. В чем может быть проблема?
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Stalkerios за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
Уже в который раз и не я один стыкаемся с глобальной до сих пор проблемой в режиме мультиплеера - "перезаход в попе". Во всех буквальных смыслах этой формулировки.
Вчерашний обрыв связи во время мультиплеера (на сервере) и периодически вываливающиеся критические ошибки, разумеется, требуют повторного подключения к серверу мультиплеера. Однако проблема в том, что часто-густо игрок может оказаться в задней кабине движущегося поезда. И проблема эта настолько печальна, ибо можно ненароком просадить красный или въехать в тупиковую призму. И ладно бы просто загрузиться в задней кабине, но наряду с этим периодически проблема усугубляется ещё и тем, что активной в плане управления является как раз таки задняя кабина и её приходится на ходу менять. То есть буквально появляясь в "попе" локомотива участник оказывается в "попе" от невозможности реагировать на обстановку в ответственный момент игры. Подобное железно обнаружено на ЧС2, ЧС4з, М62. (на остальном давненько не участвовал). Ещё глобальное пожелание - в "монитор пути" (он же монитор органичений скорости" - по CTRL+F5) вывести самой верхней строкой (выше нынешнего отделённого) отсчёт километража до ограничительного/запрещающего сигнала (чтобы расстояние можно было видеть именно до сигнала, а не до ближайшего "физического" ограничения по маркерам путей). Это будет гораздо удобнее, чем постоянно клацать F5 и созерцать два десятка строчек с тормозными и прочими параметрами состава. Ибо есть места, где в пределах блок-участка, например, перед Калугой-2 на Киевском ходу, путевые ограничения скорости меняются пару раз и отменяемое (т.е. устанавливаемое обычную скорость 123 км/ч) перекрывает дистанцию до входного со, скажем, двумя жёлтыми огнями. А там ещё и кривая приличного радиуса, закрытая густо наставленными насаждениями. Да, участок нужно знать наизусть, а незнайкам место на манёврах, но с другой стороны - маршрутов и участков у нас тоже немало и всё-привсё помнить трудновато. Подобное улучшение повысит качество труда виртуальных локомотивных бригад. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо art-trans за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новый движок для MSTS - RTrainSim | Ted | RTrainSim - Об игре | 900 | 08.06.2025 13:57 |
Ошибки MSTS, поиск и устранение... | AlexB | MSTS - Об игре | 5497 | 04.05.2025 17:17 |
RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
|
![]() Что это? |