Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.04.2016, 19:44   #1
Nikk
Опытный
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
Nikk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Подкрутить бы где мощность, еле тянут в этой игре.
Так с версии Х2ххх (не помню точно) тягу же можно задавать по позициям и скорости так:
Код:
ORTSTractionCharacteristics ( 10 57 -> кол-во строк и столбцов в таблице
throttle (   0      0.01     0.02     ...      1 ) 
table (
0km/h    0.00kN   40.00kN  80.00kN    ...   314.00kN
10km/h   0.00kN   5.00kN   20.00kN    ...   314.00kN
20km/h   0.00kN   1.00kN   5.00kN      ...   314.00kN
............
160km/h   0.00kN   0.00kN   0.00kN    ...   85.00kN
) )
__________________
Может. Голова всё может. (с)
Nikk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 20:44   #2
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Офф... В мстс тоже тени видно, включать надо просто...
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 21:12   #3
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,267
Вы сказали Спасибо: 6,649
Поблагодарили 2,487 раз(а) в 1,101 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Включены с 2005 года, как у меня игра появилась. Видно, но не все. И многие - грубо, в OR красивее. Кроме того - в МСТС не видно тени, если здания и столбы освещения стоят на платформе: тень проходит по земной поверхности, под платформой. В OR эти тени видно. Так что, разница есть, и существенная, в МСТС вообще криво реализовано.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 00:08   #4
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,267
Вы сказали Спасибо: 6,649
Поблагодарили 2,487 раз(а) в 1,101 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Но тут тоже же, динамические тени сильно жрут ресурсы. Если их включать - то у объектов непосредственно около полотна, а не всем подряд. А как в текстовом файле их узнать?
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 00:13   #5
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,169
Вы сказали Спасибо: 10,609
Поблагодарили 7,340 раз(а) в 2,561 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Когда не помнишь/не знаешь - старым добрым методом научного тыка.

Берём файлы маршрута без теней, в редакторе включаем, смотрим, что в файлах изменилось.
Если стоит вопрос в каком именно из файлов - сравниваем инструментами total commander'а.

Ах да, забыл. Некоторые файлы, наприер, w (world) нужно будет разжимать в юникод.

Если память не подводит, тени описаны в ref'е.
Примерно так должно выглядеть

Static (
FileName ( ObjName.s )
Shadow ( DYNAMIC ) - где другое значение, меняем на динамические, там где этой строки нет - просто добавляем её
Class ( "Object Class" )
Align ( None )
Description ( Opisanie )
StoreMatrix ( )
)

Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 00:27.
Zlodey на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 11:44   #6
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,267
Вы сказали Спасибо: 6,649
Поблагодарили 2,487 раз(а) в 1,101 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
Видимо, пока да, как их найти в текстовом файле...
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 13:58   #7
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...
Абсолютно точно. Тени назначаются непосредственно в редакторе, в REF-е может быть написано всё что угодно, если тень отмечена в редакторе, она будет отображаться. При строительстве маршрута редактор сам сохраняет настройки копируемых объектов, т.е. если опоре была задана тень, при копировании этой опоры тень будет назначена автоматически. При редактировании маршрута свойства объекта нужно будет изменять в каждом.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 22:21   #8
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,169
Вы сказали Спасибо: 10,609
Поблагодарили 7,340 раз(а) в 2,561 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры....
Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"
Извиняйте, но всёж влезу. Для дела же.

Чтобы тени появились, нужно не только в REF лезть, но и в W. При этом, код должен соответствовать типу тени, типу объекта, итд.
Для динамической корявой МСТС-ной тени от опор КС
в *.W ищем строки FileName ( ObjName.s )
и в следующей строке (если нету - дописываем, если есть - редактируем) должно быть StaticFlags ( 00010000 )

С объектами из авторасстановки (КС, пачки леса) может не работать.

Всё, всё, ухожу.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 22:25.
Zlodey на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 11:34   #9
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,855
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

отстал я от жизни, да

Последний раз редактировалось Dunkelhund; 25.04.2016 в 11:37.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 14:51   #10
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 16:55   #11
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,177 раз(а) в 1,741 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



__________________
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2016, 02:23   #12
OlegatorOS
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2016
Адрес: Москва-Воркута
Сообщений: 316
Вы сказали Спасибо: 945
Поблагодарили 1,090 раз(а) в 219 сообщениях
OlegatorOS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью ICQ Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью Skype™
По умолчанию

Сборная многострадальная ЭД4МК 1001-0028-0024-1010
Обкатываю одну из своих старых перекрасок после переборки.





OlegatorOS вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо OlegatorOS за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2016, 03:42   #13
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 04:20   #14
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
Это ЭД9м , к тому же, со стертым альфой крышевым и приделанным от постоянников Фрейтанимом. Я так делал в начале карьеры на ТЭП10-205, спросив Диму Кураксина предварительно, и потом распространял со своего сайта.

Последний раз редактировалось Grebnev; 26.04.2016 в 04:23.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 12:42   #15
OlegatorOS
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2016
Адрес: Москва-Воркута
Сообщений: 316
Вы сказали Спасибо: 945
Поблагодарили 1,090 раз(а) в 219 сообщениях
OlegatorOS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью ICQ Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
Сцепка нормальная, на этой модели сложно сделать по-другому. Цвет у неё такой и есть, посмотрите фотоматериал, всё соответствует реальному прототипу.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Это ЭД9м , к тому же, со стертым альфой крышевым и приделанным от постоянников Фрейтанимом. Я так делал в начале карьеры на ТЭП10-205, спросив Диму Кураксина предварительно, и потом распространял со своего сайта.
Да, модель пока старая с фрэйтанимами, подгоняю пока текстуры. Передал её на zdsim автору модели, пусть решает что с этим делать. Распространять её пока ни кто особо не собирается. Возможно автор сделает модель под неё, очень бы хотелось.
OlegatorOS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2103 23.08.2025 22:55
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?