![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,538 раз(а) в 880 сообщениях
![]() |
![]()
1) Select действует в обе стороны: выделяет и снимает ввыделение, Toggle select только выделяет.
2) А ты попробуй ![]() 3) Нет |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Опытный
|
![]()
2) Попробывать-то попробывал, просто показалась функция ненужнои и несущей в себя более глубокий смысл ))
3) Ну я так понял что выделяешь точки нажимаешь и опа - полигон готов!? А у меня то хрень получается, то тока из 3-х точек....(((( |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,538 раз(а) в 880 сообщениях
![]() |
![]()
Ну да, выделяешь точки, полигон готов. Главное - выделять точки в правильной последовательности, потому что в зависимости от того в каком порядке выделять одни и те же точки, можно получить разный результат. Обходить надо по кругу, не перескакивая по диагонали.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
E69 опять спасибо большое
![]() Оказывается я непонял, нужно было выделить обьекты сначала в окне "Выбор по имени", а потом нажать скрытие и всё ништяк! ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Опытный
|
![]()
а вы не можете подсказать как из .s файлов делать .3ds файлы и не можете рислать мне на e-mail ТСМ
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Опытный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
100 раз об этом уже писали
![]() У меня опять вопрос: Сделал обьект оказалось что из-за его сложной конфигурации, простым методом неоттекстурить. Пришлось разьеденить все полигоны. Но после окраски и склеивания, неправельно работает сглаживание. Тоесть оно фактически неработает вообще, острые края видны. Что с этим делать? Или это уже никак неисправить? ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,538 раз(а) в 880 сообщениях
![]() |
![]()
Лучше было сначала текстурить, потом объединять. Так оно проще.
Затем, если сглаживание неправильно работает в ТСМ, проверь, как оно будет выглядеть в игре. При разделении и объединении деталей дублируются точки. Попробуй пообъединять точки с одинаковыми координатами при помощи j. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Опытный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
А ну в игре вроде нормально работает
![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
И снова проблемы!
Я сделал локомотив, когда конвертировал его, пивот выбранного обьекта стоял ровно по центру модели. Зашёл в игру запустил лок, вышел из кабины -а он стоит ниже головок рельс и сбоку от путей..... ![]() ![]() Подскажите в чём дело, я так думаю что это виновата модель?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Значиться так: что бы вагон (лок) стоял точно на УГР надо чтобы поверхность катания колеса бала на уровне примерно +5 см от нулевого уровня, пивот основного объекта как раз на 0.0.0, а вот пивоты кол.пар и телег - ровно по центру объекта, но с "правильной" ориентацией. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Опытный
|
![]()
А в Шэйпе он нормально стоит???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Опытный
|
![]()
А за вид из кабины отвечает совсем другой файл - .cvf
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |