Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#121 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Я удалил 2 состава на ст.Кременчуг...Осталось 2- состав из 5 цистерн и инвисо и 1 ВЛ80...Мост загрузился нормально...Следом на ст.Крюков-на-Днепре такая же ситуация, но здесь только 2 состава - 48 вагонов и 3 секции локомотивов...Опять вылет...Я, насколько знаю, статика маршрута т.е. ПС не должен одновременно составлять 800 и более единиц...Но это для всего маршрута , а не для отдельного тайла...И не совсем понятно, как это влияет на секции моста, ведь они прописаны как рельсы...Да и во всем сценарии нет 800 единиц...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#122 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Если это просто статические модели, не прописанные в сценарии - никак не влияют на число единиц на маршруте, но могут оказать воздействие на максимальное число одновременно отображаемых полигонов, что вкупе с мостом может вызывать перегрузку. А зачем такой детализированный мост? Не нужно конечно всё и вся из одной плоскости и альфы делать, но можно прекрасно комбинировать альфу и геометрию.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#123 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#124 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, вот пример Qdirection из типичного файла .w... QDirection ( 0 -0.980394 0 0.197049 ) Распишите, пожалуйста, что обозначает каждое значение - это мне нужно для перпендикулярного размещения ЖД полотна к автодороге...Ну или, если кто корректировал взаимное расположение объектов относительно друг друга таким образом, подскажите как? Спасибо заранее
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#125 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
TrackObj ( UiD ( 94 ) SectionIdx ( 39846 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 535 ) FileName ( A1tLvlCrsNoGate.s ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( 862.109 71.5995 242.287 ) QDirection ( 0 0.998335 0 0.0576779 ) VDbId ( 4294967294 ) ) TrackObj ( UiD ( 115 ) SectionIdx ( 29594 ) Elevation ( -0.0680678 ) CollideFlags ( 535 ) FileName ( Urban2LStrt150mp.s ) StaticFlags ( 00200100 ) Position ( 868.99 71.5996 236.351 ) Matrix3x3 ( 0.112337 0 0.99367 0 1 0 -0.990985 0 0.112033 ) VDbId ( 4294967294 ) ) Без этого не могу продолжать укомплектовывать станцию... И вот я повернул авт одорогу градусов на 45 влево вокруг оси: TrackObj ( UiD ( 115 ) SectionIdx ( 29594 ) Elevation ( -0.0549778 ) CollideFlags ( 535 ) FileName ( Urban2LStrt150mp.s ) StaticFlags ( 00200100 ) Position ( 868.99 71.5996 236.351 ) Matrix3x3 ( -0.321439 0 0.94693 0 1 0 -0.944057 0 -0.320463 ) VDbId ( 4294967294 ) ) Поменялись 2 значения, но как их подкоректировать, чтобы получить строго 90? Добавлено через 1 час 5 минут Решил проблему созданием вот такой секции: ![]() С каждой стороны ползунок длинной в 150м, позволяющий выставлять секции 150м под 90 градусов и точно посредине с завидной точностью через переезд...После установки - удаляю секцию и ставлю LvCrNoGate...Красота... Добавлено через 58 минут Кстати о Qdirection и указании угла неплохо написано в инструкции к O_Tools от Тимаса...
__________________
www.di.fm Последний раз редактировалось Seafarer; 21.10.2012 в 22:26. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#126 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Кстати, не забывай пересобирать базу, иначе изменения в W будут вноситься с опозданием на одно сохранение применительно к TrackObj и когда ни будь из-за этого она рухнет.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#127 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Добавлено через 37 минут ![]() Вот пример - 2 переезда через 175м - четко под 90 градусов...Отказался от редактирования файла .w в пользу созданой секции. Не знаю, насколько это применительно к иным маршрутам, но на ЮЖД у меня есть дамба ГЭС длинной 12 км, по ней идут и ЖД, и автополотно с интервалом 15м, и присутствуют 3 переезда...Я ранее пытался выставить вручную, но на таком колосальном растоянии даже маленький угол несоответствия заставляет подворачивать автополотно и получается влево-вправо...А с нашим Newroads это очень весело...Сорри за ОФФ: как решить проблему с Carspawner на растоянии в 12 км?Там даже чуть больше - около 14, зависит от дальности видимости...
__________________
www.di.fm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#128 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Откуда у тебя взялся описатель Matrix3x3? Подозреваю, что сам вписал, теперь же есть ответные секции после позиционирования исходной, если удалить эти исходные секции с Matrix3x3 и снова установить на ответную секцию наверняка описатель станет "нормальным", т.е. QDirection при той-же позиции.
Matrix3x3 МСТС переваривает крайне тяжело, 90% блуждающих треков в маршрутах именно с Matrix3x3.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Добавлено через 12 минут Проверил, секция заменена и появился Qdirection вместо matrix3x3...
__________________
www.di.fm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#130 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Старайся их избегать, если появляются, это бомба замедленного действия, может и не рванет, а может и нагадить, причем значительно позже, когда этот тайл уже давно готов.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#131 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну если Matrix3x3 возникает по какому-то самопроизвольному алгоритму, то нужно каждый файл .w проверять на их наличие и заменять имеющиеся объекты с этим неподобством...Я и знать бы, не знал, что они есть пока не полез в коректировку углов расположения объектов относительно друг друга...Теперь все стало намного яснее...Спасибо, Игорь.
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#132 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Search and Replace ищет и заменяет (не в этом случае, а вообще в принципе) по всем W, sd файлам заданное значение, например с её помощью можно изменить в один клик ESD_Alternative_Texture для уже установленных форестов (они в W прописаны) и других объектов.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#133 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
А можно так заменить рельсовые шейпы на свои из папки маршрута?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#134 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
Не очень понял вопрос, по идее программа найдёт и заменит всё что нужно.
Если что, то шейп меняем таким образом: Меняем строчку для секции пути в *.w файле. Пример: FileName ( A1t45mStrt.s ) на FileName ( ../../ROUTES/Имя папки маршрута/SHAPES/A1t45mStrt.s ) В папку Shapes кладём файлы A1t45mStrt.s и A1t45mStrt.sd на которые заменяем. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: |
![]() |
#135 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Понял
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |