![]() |
![]() |
![]() |
#121 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Потом наступит жестокий бодун по исправлению багов
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#122 |
Пользователь
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Woodbridge, Canada
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 34 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Зашел на сайт tsinsider.com http://tsinsider.com/product/FAQ.aspx, заглянул в FAQ, почитал...
На 80% всякую галиматью несут, но пару важных моментов все-таки хотелось бы отметить. Первое- выпуск намечен на(пишу дословно) - Q: When will Train Simulator 2 be available? A: Train Simulator 2 will launch in Holiday 2009. Второе- мультиплеера пока не будет. Q: Can you play Train Simulator 2 online with your friends? A: This release of Train Simulator 2 is single-player only. ![]() |
![]() |
![]() |
#123 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ещё десять раз перенесут дату выхода =(
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
![]() |
![]() |
#124 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
![]() |
![]()
Зато у RS есть ещё год чтоб исправится, иначе окончательно потеряет всё.
Зато комрады с раилроадсима перевели тот бредовый фак, про который писал Kovrov1. В: Что такое TS2? О: TS2 это симулятор для PC, позволяющий управлять множеством локомотивов и содержания. В: Когда выйдет TS2? О: Выйдет в конце 2009. В: Какой у него будет рейтинг? О: Мы расчитываем на рейтинг Е. В: Сколько будет стоить TS2? О: Мы еще не объявляли цену, но она будет близка к цене FSX. В: Каковы отличия между TS2 И TS? О: TS2 графика следующего поколения и высокого разрешения. Он создан на движке FS и предлагает мир рельс, который предоставляет возможности прохождения множества поездов по рельсовым маршрутам по всему миру. Он включает в себя более мощный набор инструментов. В отличие от оригинала, TS2 характеризуется анимацией персонажей, включая пассажиров на станции и вагонах и бригаду машинистов. Каждая единица подвижного состава обадает своим уникальным звуком, и мы индивидуально моделировали физику каждого вагона, так что мы можем точно моделировать любой состав. В: Кто разработчик TS2? О: TS2 разработан "Microsoft Games Studios" студией "Aces Studio", создателями серии Flight Simulator,отмеченной наградами. В: Можно играть в TS2 онлайн с друзьями? О: Этот выпуск TS2 только для одного игрока. В: А есть ли в TS2 паровозы? О: Мы планируем моделировать дизельные, электрические и паровые локомотивы. В: Как насчет сходов с рельс и аварий? О: Наша физическая модель высокореалистична и определяет, когда играющий привысил нормальный операционный предел. Однако мы должны быть осторожны относительно наших ЖД партнеров и их оборудования, мы ограничим возможность повреждения поезда и схода с рельс. Наши конкретные планы не являются окончательными. В: Для какой категории играющих создан TS2? О: TS2 разработан для широкой аудитории. Например, мы создали реалистичное управление поездом, но также включили режим простого управления, чтобы сделать его легким, насколько возможно. В: По вашему,TS2 будет популярен среди сильных компьютерных игроков? О: Мы оидаем, что каждык, кто заинтиресован в симуляции и реалистичных виртуальных играх, будет с удовольствием в него играть. Реалистичная симуляция делает игру похожей на реальный опыт. В: Что может привлечь не интересующихся ЖД к покупке TS2? О: Реализм, возможность почувствовать управление гигантскими локомотивами и тяжелыми поездами в любом месте мира и возможность изминить этот виртуальный мир по собственному желанию. В: Чем ТS2 похож и отличается от другиг симуляторов? О: TS2 это отдельный класс, поскольку мфт обладает ресурсами создавать уровень реализма, который наши конкуренты не могут. Поскольку ТS2 построен на FSX мы можем предоставить весь мир рельс. Наша графика превосходна и точно воссоздали физику ЖД, чтобы сделать ТS2 таким реальным каким он стал. В: Будет ли ТS2 доступен на других платформах кроме PC? О: Внаших текущих планах выпуск ТS2 только на PC. В: В каких контекстах показаны люди в ТС2? Участвуют ли они напрямую в симуляторе? О: Люди показаны в кабинах локомотивов как лок бригады, также на платформах станцийи в поездах как пассажиры. Люди не могут напрямую учавствовать в игре. В: Из скольких поездов можно будет выбирать? О: Мы продолжаем подводить черту под списком локомотивов и ПС, наша цель предоставить широкое разнообразие опыта и классов поездов, но мы должны убедиться, что у нас достаточно времени сделать каждый на возможно высшем уровне качества. В: Смогут играюющие, разрабатывать и видоизменять свои собственные поезда? О: Существует несколько уровней видоизмениения. Игроки могут комбинировать ПС как из комплекта игры так и приложений в новые составы.Продвинутые пользователи, имеющие собственное графическое ПО, могут создавать измененный ПС, используя включенную в игру программу (SDK)програмный набор разработчика. Игроки смогут делится своими разработками с другими игроками, предлагая им приложения для закачки. В: Какие инструменты будут у игроков для создания изменения своего ПС? О: Мы еще не выпустили план набора инстуменов, но будут инструменты для сочетаний ПС, для редактирования и создания новых маршрутов и для редактирования сценариев, как SDK. Инструменты, которые мы предлагаем пользователям, будут основаны на тех же самых инструментах, которые мы используем для создания игрового контента. В: Будет ли ТS2 во всех крупных мировых регионах? О: Мы все еще заканчиваем список рынков, но мы нацелены на большинство крупных рынков. В: Естли какой-то путь к "победе"? есть ли реальные задания? Как знать, что вы закончили прохождение TS2? О: Как и FSX, TS2 расширяет определение игрового процесса, поскольку создание и обмен игровым контентом является частью развлечения. Для людей, которые просто хотят играть в операции, которые поступают в комплекте игрыбудет много часов игры и система наград. Играющие также смогут создавать новые сценари и обмениваться с другими игроками. Для некоторых людей, просто создание новых наполнений, объектов, сценариев, маршрутови составят развлечения продуктом. Наконец некоторым просто захочется управлять поездами в режиме свободной поездки вне сценария, и у них будут много тысяч миль рельс, на которых ездить. В: Сколько игрового времени в ТS2? О: Это зависит от того как вы играете. Много рабочих часов предлагается в коробке, и вы можете добавить новые маршруты. Если вы играете в режиме свободной поездки, можно играть годами. Если вам нравится создавать новый контент, возможности бесконечны. В: Каковы возможности скачиваемых приложений после выпуска? Будут ли там новые поезда также как и новые сценарии? О: Мы создаем приложение, которое позволит иметь четкое окружение дополнения. Мы также привлекаем сообщество разработчиков трейтьей стороны, чтобы убедиться,что содержание дополнения будет доступно в сроки запуска. В: Будут ли пакеты расширения? О: Мы планируем выпустить дополнения после выпоска симулятора, но наши планы еще не сформулированы до конца. В: Каогда можно ожидать trailer? О: на http://tsinsider.com/ есть "первый взгляд" видео, и мы будем выпускать новые видео по мере приближения к выпуску. В: Будет ли демо-версия перед выпуском? О: Сейчас мы планируем, что демо будет выпущено примерно в тоже в время как и ТS2. В: Будет ли Бета? О: Да. Каждый, кто захочет получить список бета, должен послать е- майл Tell_TS@microsoft.com. Если у вас есть какая-то специальная подготовка, например разработчик приложений или работник железной дороги, укажите в совем сообщении это. Мы однако не гарантирум, что вы будете включены в программу БЕТА. В: Что такое "Мир Рельc"? О: Высокоточный маршрут - это точность прокладки и геосферическая установка объектов. Мир рельс - точность маршрута и характерное для местности окружение. Мир Рельс означает, что играющие смогут управлять поездом в любом месте где у нас проложены рельсы по всему миру и продолжать управление до тех пор, пока проложена трасса без необходимости выходить из игры и загружать новый уровень. Для разработчиков это означает начало качественных цифровых моделей, местности, демографический данных, из которых начинается создание маршрута, но вы можете начать также с наброска или создать фантазийный маршрут. В: Будут ли в нем закодированные сцены? О: ТS2 Позволяет создавать закодированные сцены, так что вы можете создать собственную закодированную сцену, используя систему кодирования. В: Каковы минимальные системные требования для ТS2? О: Они еще не установлены.ТS2 разработан для применения всех возможностей компьютеров и графики (многоядерность,DirectX 10 и т.д), но наша цель в том, чтобы ТS2 запускался на возможно более широком диапазоне аппаратного обеспечения. В: С какой ОС будет работать ТS2? Я слышал только с Вистой. О: ТС2 будет поставлять для ОС Windows XP и Windows Vista. Но DirectX 10 позволяет улучшить возможности трехмерной графики и помогает заметно улучшить игровые характеристики вашего компьютера, и поставляется только с Windows Vista. В: Какие у вас сейчас отношения с Kuju, разработчиком ТS? О: Мы играем в Rail Simulator и очень уважаем, то,что сделали Kuju,но мы с ними больше не работаем. ТS2 создан на той же студии, которая разрабатывала FS в течении 25 лет. В: Я немного слышал о ТS2. Были ли какие-то трудные места в разработке? О: Всегда сталкиваешься с трудностями на новой разработке , но мы справились с разработкой ТS2. В: Какие факторы рассматривались при выборе четырех высокоточных маршрутов? О: Разнообразие нароботок от типа локомотива до сценария и обстоятельств игры, и возможностей показа платформы. В: Каой уровень трудности ТS2? О: Существуют начинающий, промежуточный и продвинутые возможности управления. Для более жизненного опыта с высоким уровнем трудности вы можете управлять локомитивом со всеми первичными и большинством вторичных органов управления и приборов, для низшего уровня трудности можно использовать простое управление и множество вспомогательных функций управления. |
![]() |
![]() |
#125 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Может, записаться в тестеры? Могу наваять им узкоколейного контента, советов надавать ...*задумчиво хмыкает*
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
#126 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вот в GTA4 графика действительно следующего поколения. А в МСТС2, судя по скринам, предыдущего.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
![]() |
![]() |
#127 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#128 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Какие, например? Микротекстурирование (доступное ещё с 7 директа) есть? Динамическое освещение? И пр.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
![]() |
![]() |
#130 |
Пользователь
|
![]()
Мдааа.... Почитал я перевод с анлийского F.A.Q. и одно из прочитанного меня порадовало: там, в пятом снизу вопросе про ОС промелькнула Win XP! Это радует, так как Виста, у нас в стране, во всяком случае, пока на не очень хорошем счету.Хотя, кто знает, что с ней будет к концу 2009-го?!..
Единственное, чего я не понял из всей этой писанины, так это: будут ли трафики и сервис игрока "думать" ехать им первыми или пропустить первого (думаю всем понятно, что я имею виду?). А остальное, как у нас говорится: время покажет. Просто хотелось бы, чтобы в МСТС 2 все таки смогли создать какие-то механизмы управления приоритетами "игрок-траффик": кто первым поедет, а кто будет "на красном" ждать своей очереди. И чтоб при этом сервис игрока не был всегда "главным"!!! Вот!!! Спасибо! P.S.: В общем, чтоб МСТС-2 не просчитывал маршрут в тупую. Гы! :-) Последний раз редактировалось Seagal (2k); 19.09.2008 в 22:35. |
![]() |
![]() |
#131 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#132 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вообще-то игра под 10 директ, а он не ставится на хрюшу. Оригинальный, по крайней мере.))
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
![]() |
![]() |
#133 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,808
Вы сказали Спасибо: 2,192
Поблагодарили 2,507 раз(а) в 860 сообщениях
![]() |
![]()
Там написано, что 10 директ желателен, но не обязателен.
|
![]() |
![]() |
#134 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
![]() |
![]()
Проще дождатся когда игра уйдёт в печать и апгрейдить комп, если хочешь выжить из игры всё. За год железо совершенствуется. Не факт, что проявятся всякие GTX 4xx от Нвидия и HD 5xxx от АТИ+более многоядерные и быстрые процессоры. Тогда посмотрим, что да как оптимизировали разработчики.
|
![]() |
![]() |
#135 |
Пользователь
|
![]()
Ну, с учетом того, что сейчас 4-х ядерники, более-менее накрученные, стоят в пределах 15-20 тыс. деревяных (!) шпал, то ко дню выхода 2-го МСТСа стоимость нового поколения компов просто кажется какой-то более-менее доступной для большинства населения нашей страны (дай бог, во всяком случае).Будем надеяться.
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
|
![]() Что это? |