|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
Вагон 991-01 почти готов снаружи(%90 готово), остался салон(%30 готово). Я вот думаю, как выкладывать? Может по вагонно?
__________________
Rail.Road.Art. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,739
Вы сказали Спасибо: 239
Поблагодарили 455 раз(а) в 236 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,572
Вы сказали Спасибо: 5,225
Поблагодарили 2,880 раз(а) в 700 сообщениях
![]() |
Дык сделай весь состав а потом все в даун кидай.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Просто весь э-поезд составной, от 991 там всего две головы...Остальные вагоны совершенно по разномы выглядят и имеют разные номера. На момент фотографирования на текстуры составность была: 991-01/2021-02/2023-03/1317-06/989-08/991-09
__________________
Rail.Road.Art. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,572
Вы сказали Спасибо: 5,225
Поблагодарили 2,880 раз(а) в 700 сообщениях
![]() |
Гы солянка тем лучше на ней ездить будет
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,772
Вы сказали Спасибо: 1,440
Поблагодарили 1,531 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
Как-бы сильно я не критиковал электропоезда из этой темы, но я одобрю именно выход некого комплекта вагонов наполнителей. Я сам такую идею уже давно вынашиваю, но всё не попадалось нормальных электропоездов. Таким образом игрок смог бы сам формировать составы из разных поездов, как это бывает в реальной жизни, что очень положительно повлияет на реализм.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
|
Как-бы ты не критиковал электро-поезда из этой темы, но скорее всего так и сделаем, а после, для облегчения труда игрока, можно выпустить несколько .con файлов.
__________________
Rail.Road.Art. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
|
Для предания большей реалистичности, в головном вагоне ЭР2-1341-05R, хочу перевернуть салон. Как бы получается, что в реале, у этого вагона, маленькое окошко у отдаленного тамбура от кабины, а у того тамбура, что к кабине, там большое окно. Расскажите, как мне перевернуть салон в модели?
__________________
Rail.Road.Art. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,780
Вы сказали Спасибо: 921
Поблагодарили 993 раз(а) в 490 сообщениях
![]() |
Тебе прога наужна SFM, в ней делаешь реверс модели и все. Возможно в ней же потом придеться чуток модель сдвинуть относительно вагона.
![]() Ну или мне кидай сделаю. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
|
Подскажите ещё такую вещь - а можно ли к сочитанию клавишь Ctrl+Num7(9), приклееть звук? а то открывание двирей без звука, как то, как секс без стонов
__________________
Rail.Road.Art. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Я для этого использую информатор, где для этих кнопок прописан соответствующий звук, а так, без информатора нельзя.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
2ТЭ10М FAN
|
Нет, такое пока не предусмотрено.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Бабайский Пират
|
Если где узнаешь триггер звуковой к этому - без вопросов
и если он поддерживается не только тем объектом, где сидит игрок.
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с) |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
|
можно было бы написать простенькую программку, которая при правильной комбинации клавишь, симулировала бы звук откр./закр. дверей.
__________________
Rail.Road.Art. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |