![]() |
![]() |
![]() |
#1231 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Видно, что плоский будет
|
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#1232 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Да вот он зараза, еще ниже уровня контактного провода, практически в кабину лезет и угол можно сказать самый "удачный" подобран, как нарочно.
![]() Плоскостью, да, искровой промежуток ведь прекрасно получился, но то низ опоры и смотрим "в фас", а тут на фоне неба, да еще под углом...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1233 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Я предлагаю все сделать единым цилиндром, а изоляторы плоскостями, а то если мою ЭР200 туда загрузить, то комп точно расплавится)))))))))))))
|
![]() |
![]() |
#1234 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Сценаристам я ресурсы оставляю, точнее не транжирю понапрасну, но в разумных пределах.
Цилиндр там и так в основе, на него уже одеваются юбки (ребра), скорее всего придется отказаться от формы арматуры. ![]() Но нужно решать вопрос о торцах, закрытие треугольником с альфа-кругляшком вполне себе прокатывает на макушке опор, туда вообще по хорошему смотреть не надо, в силу размеров хорошо проходило при заглушивании концов трубок. Тут размер немного больше трубки и вполне возможно, что удастся скрыть угловатый цилиндр за "крышкой" большего диаметра. Всё-же склоняюсь к альфа-треугольникам т.к. геометрия тут бессильна или требует неприемлемых затрат на неё. Плоскость не требуется т.к. на текстуре будет не только торец, там еще 100% ровная часть юбки, стало быть это уже два треугольника = прямоугольный участок, причем площадь текстуры будет использована с бОльшей эффективностью, чем при плоскостях. Элемент тиражируемый, лишний треугольник в каждой плоскости тут имеет значение.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1235 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
![]()
Игорь. Может имеет смысл не создавать две маленькие юбки изолятора, в пользу больших. Мне кажется с тремя тоже не плохо смотреться будет.
![]() Конечно реализма не на 100, но всё же. Вот попробовал в ТСМе ,на скорую руку, сделать что то подобное. Из кабины, вид примерно такой будет, вроде объёмно.
__________________
С уважением. |
![]() |
![]() |
#1236 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Как 3
![]() По скрину - у тебя классическая ошибка (как впрочем и у меня в начале освоения 3D) - на каждой плоскости два треугольника, их тут можно делать простыми треугольниками (будет один на плоскость), их продолжение всё равно скрыто в цилиндре или в следующей юбке и не будет видно, экономия составит минус Х2.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1237 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
![]()
Можно и треугольниками выполнить. Я просто предложил альтернативу вида изделия.
__________________
С уважением. |
![]() |
![]() |
#1238 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Тут видишь какая нестыковка выходит, ты предлагаешь 10 граней, но оно плохо состыкуется с шестигранными трубками и деталями арматуры высветив разницу.
Можно попробовать арматуру сделать из 6, а юбки в 10 граней, но у них форма такая, что может позволить обойтись треугольником, оттекстуренным с двух сторон, надо все варианты пробовать...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1239 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
![]()
Игорь. Да я просто предложил альтернативную модель, кол-во граней можно уменьшить и подогнать под цилиндр. Можно так же отменить, на некоторых юбках, полигоны на нижней (ровной) плоскости. Визуально это заметно практически не будет, а со стороны кабины вообще будет не заметно.
И ещё. Может быть опыта у меня в моделировании и мало, но хочется отметить, что если текстуру делать темнее то грани будут менее заметны. Ну как я понял ты желаешь сделать полный оригинал.
__________________
С уважением. Последний раз редактировалось Raskolnikov; 08.04.2012 в 00:08. Причина: Убрал лишние пробелы у скобок |
![]() |
![]() |
#1240 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Большая юбка с прикрытием попки альфа-заглушкой.
![]() ![]() За счет "скачущего пикселя" получается "мохнатой", но ИМХО приемлемо, ибо всё вокруг "мохнатое" и ступенчатое. Add Даже без текстур уже вполне себе похож... ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1241 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Тип юбки для ПСФ, ФСФ и КСФ утвержден, на картинке ПСФ с альфа-заглушками (у них половина юбки ровная, без скоса) 62 полигона в изоляторе со стрежнем, без арматуры ИМХО очень даже приемлемо, через 100 метров упростится до безобразия.
![]() При тестах в симуляторе замечен даже небольшой перебор в детализации, но МСТС не всегда будет старым, будущее еще не написано и оно скоро изменится =)). Add Опять пожрали полигоны ![]() ![]() ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 05.05.2012 в 17:01. |
![]() |
![]() |
#1242 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Пожрал наверное потому, что из под пятницы суббота торчит?
|
![]() |
![]() |
#1243 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Не, он сильно мелкие всегда жрет - на ошибки чрезмерной детализации указывает.
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#1244 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Попробуй перетекстурь подругому. От этого многое зависит
|
![]() |
![]() |
#1245 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Причем тут раскладка текстуры, сперли то физический полигон, а не текстуру, если угол изменить - появится и с правильной текстурой, потом это не первый раз и не только у меня, оно вполне себе ожидалось, это всего лишь черновик арматуры.
Дефолтный конвертер этим не страдает, но там другой синтаксис объявления дистанции в именах файлов, что для моего "номерного" именования файлов в маршруте неприемлемо.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |