![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
![]() |
![]()
Возникло несколько вопросов:
1) Каким образом сделать показания локомотивного светофора(который на КЛУБ-е)? 2) Какие значения(в каких единицах) применять по отношению к тормозной системе? И как отдельно сделать , чтобы показывало давление в Тормозном Цилиндре/Уравнительном Резервуаре и Тормозной Магистрали/Напорной Магистрали ? Текстуры стрелочек уже есть. 3) Как вообще сделать анимацию любой лампы в кабине?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#107 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
http://faq.trainsim.ru/index.php/Опи...в_формата_.CVF
Ты наверное издеваешся ! ![]() И кроме того. Просто разбери по косточкам CVF файл похожей кабины готовой. Там поймешь про еденицы, координаты, и все манометры. Так же почитай TechDocks к игре. Я на форуме неоднократно их заливал. http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html Основной принцип анимации. Есть текстурка допустим лампочки-в ней два кадра рядом расположены одинаковых. На однм кадре лампа горит-на другом не горит. CVF файл описывает- где находится эта текстурка, каким оператором управляется. Все лучше делать БЛОКНОТОМ! |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
А за TechDocs огромное спасибо!
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Вот-вот, я то же прочел пару раз и ничего не понял, потом еще раз 5 и все равно многое было непонятно. Потом я взял кабину от машки и прикрутив к своему локу стал постепенно заменять текстурки, крутить параметры. Потом взялся изучать Макс, смоделил кабинку, нарисовал текстуры и пользуясь факом трансима (после разбора машкиной кабины-все в статьях стало понятно) ставить освещение, делать рендеры, и вставлять в кабину. Итогом через 5-6 мес стала полностью своя моделенная и анимированная кабина (неказистая,-но своя).
Другого пути нет. разбирай, изучай уже сделанное до тебя. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Опытный
|
![]()
Вот вот. Не пощупав, не поймешь.
А принцип и не такой и сложный. Но времени убивает пока поймешь, что к чему. |
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Очень нужна помощь знающих людей. Не знаю уже что делать. Как сделать видимыми приборы? Штурвал, краны...
И ещё, добавляю текстуру, чтоб закрывала шкалу скоростемера на БИЛе. А её нет. В редакторе есть, а в игре не видно. Задолбался уже. Обещал кабинку одному хорошему человеку ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Как говорят знающие люди - редактор кабин - полный отстой. Делай все вручную, в блокноте. Кстати, Joden именно так их и делает...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
Опытный
|
![]()
Кто подскажет? Вот сделал анимацию для кнопки БВ (Пантографы). А у меня анимация наоборот. Вместо того чтоб тухла лампа красная. она загорается. Что менять тут?(или может в енге лока)
MultiStateDisplay ( Type ( PANTO_DISPLAY MULTI_STATE_DISPLAY ) Position ( 85 287 20 21 ) Graphic ( redlamp2vspmas.ace ) States ( 2 2 1 State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 ) ) State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 ) ) ) ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Type ( WHEELSLIP MULTI_STATE_DISPLAY ) Position ( 146 355 18 11 ) Graphic ( "../../tsrLoco_TEP70-Alias/Cabview_AG/tsrCab_tep70_wheelslip.ace" ) States ( 2 2 1 State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 ) ) State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 ) ) ) ) ![]() Текстура вот такая- все работает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 |
Опытный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Товарищи разработчики кабин!
Я долго на это не обращал особого внимания, но после некоторых бесед с любителями реализма, а в частности с "ТЧ клаб", я хочу сказать следущее. Во многих кабинах которые выложены на этом ресурсе, совершенно не правильно настроен кран машиниста 394й (или 395й). Да, смысл торможения ступенями в MSTS один и тот же, но тем не мение, нужно делать так, как в реале. Реальный поездной кран усл.№394 имеет 7 фиксированных положений ручки: I -зарядка, II — поездное, III — перекрыша IV — перекрыша с питанием Vа — медленная разрядка (или совмещённое с Vэ на 395м кране) V — служебное VI - экстренное. Хочу заметить вот что; на многих кабинах, в том числе и на ВЛовских, почему-то установлен не 394-й кран -а усл. №222! ![]() Самое смешное то, что наши разработчики, те что так качественно умеют делать кабины, говорят, что стремятся к реализму. Однако всего в 5 положениях крана, этот реализм себя не проявляет. Понимаю, некоторые скажут -"Зачем в MSTS 3 бестолковых положения, если никаких процессов в них не происходит??" Это уже кому как. На ТЧ клаб ру, парни используют ленту, которая в процессе игры, позволяет работать со всеми 7 фиксироваными положениями ручки! Однако из-за того, что анимационные текстуры кранов в кабинах настроены не правильно, весь реализм пропадает. В кабинах, которые я выкладывал на IMR, у меня пока единственные кабины, где полностью реально настроен поездной кран на семь положений. Признаться честно, лентой я не пользуюсь, она у меня не работает. Поэтому имитацию работы ЭПТ и медленной разрядки УР, я провожу так же как и при полном служебном торможении, но постановкой ручки уже не в 6, а в 5 фиксированное положение. Процесс торможения между 5 и 6 положениями (как наверное уже многие убедились) ничем не отличается. Всё равно УР и ТМ разряжается одинаковым темпом. Такой метод, ИМХО повышает реализм! На ТЧ клаб ру, придумали более совершенную систему, где лента вроде как, позволяет медленно разряжать УР и при работе ЭПТ, быстро нагонять воздух в ТЦ. Там же предложили сделать следующие нотчи анимации для семи кадров ручки крана: Brake_Train ( 0 1 0.01 0.2 NumNotches ( 7 Notch ( 0 0 TrainBrakesControllerReleaseStart ) Notch ( 0.2 0 TrainBrakesControllerRunningStart ) Notch ( 0.3 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart ) Notch ( 0.301 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart ) Notch ( 0.302 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart ) Notch ( 0.9 0 TrainBrakesControllerFullServiceStart ) Notch ( 1 0 TrainBrakesControllerEmergencyStart ) ) ) Парни, кто делает 3д модели кабин -ну не ужели вам так сложно отрендерить все семь положений?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
ну подскажите как делать боковые виды кабины из фотографий, а то не как не могу разобраться
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#119 |
Матёрый пользователь
|
![]()
1. Берёшь фотку, редактируешь, убираешь по максимуму блики, засветы, мусор, что бы было похоже на игровую.
2. Создаёшь альфа-канал, выделаешь окна, заливаешь 60%-100%, смотря какую хочешь прозрачность (100 полная). 3. Сохраняешь в формате tga с 36 битами. 4. В cfg файле кабины редактируешь координаты бокового вида, чтобы местоположение соответствовало фотке. Последний раз редактировалось Raskolnikov; 12.06.2010 в 02:53. Причина: "Чтобы" в данном случае пишется слитно |
![]() |
![]() |
![]() |
#120 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Всё правильно, только 32 бита, а не 36.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |