| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#106 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Бывало и так.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#107 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Недавно узнал что появился некий ОЭр (ОР), но в рубрике сетевых игр описаны в основном его свойства для коллективной игры, мол, видны составы игроков, более капризен к сигналке и локам, выдаёт более лучшую картинку по сравнению с мстс...
А можно поподробнее, более развёрнуто? Мог бы спросить в личке у APK-LVDZ, но мне интересно мнение и остальных. И каковы отличия ОР от движка Тэд`а? (производительность, качество картинки, количество и критичность глюков, разница в отображении составов других игроков, ОДИНОЧНАЯ ИГРА наконец) Кому что больше нравится и почему? новую тему не стал создавать, т.к. причиной перехода с чистого мстс на новинки стал именно низкий фпс
Последний раз редактировалось нюх; 25.10.2013 в 00:54. |
|
|
|
|
|
#108 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Это про OpenRails, что ли? Да, не всякая сигнализация в нём нормально работает - не все типы сигналов прописаны, или что-то ещё.
Отличия ОР от движка Тэд`а - ПС тот же, что и в МСТС. Что понравилось - нормально тянут тяжёлые объекты (п.539) по сравнению с МСТС.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 25.10.2013 в 01:21. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |