|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Опытный
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 110
Поблагодарили 186 раз(а) в 63 сообщениях
![]() |
2500 объектов на одном тайле. Именно такую цифру посчитал... теоретический...
__________________
Видео-корреспондент дополнении для игры Microsoft Train Simulator (MSTS) КапРемМарш |
|
|
|
|
#2 |
|
Маршрутчик-рецидивист
|
Надо подумать... Бин не меняет ядро игры, поэтому хоть с ним, хоть без него, надо в голове держать порог в 1000 объектов... если у Вас мощная машина, тогда все 900
Иначе играть смогут только обладатели нормальной конфигурации
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
![]() |
В моей голове именно такая цифра.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 714
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
Цитата:
Достаточно открыть в редакторе любой маршрут, чтобы убедиться в этом. Приведу для примера некоторые станции из роутов: Жёлтиково (БМО) - 1217. Не слишком большая станция. Киев-пасс (Ф-К 1.0) - 2291. Крустпилс (Зилупе) - 2120. Все очень любят Зилупе за детальность проработки. Так зачем теперь детать роуты, заведомо хуже его? ИМХО надо равняться. МСТС с патчем спокойно переварит и 2500, и 2600 объектов.Компьютеры уже не те сейчас. Всем, думаю, известно, что в МСТСе решающую роль играет частота шины и процессора, а не мощность видеокарты. Не сидит же народ на 3-х пнях. ЗЫ: Касаемо именно этого роута. Построить такой реальный маршрут с 900 объектами на тайле нереально. 900 это Лесногорск. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,908
Вы сказали Спасибо: 2,237
Поблагодарили 2,585 раз(а) в 907 сообщениях
![]() |
Вопрос вообще спорный, эта самая граница числа объектов динамическая какая-то, может быть точнее будет сказать, что пропатченный МСТС стабильнее обрабатывает тайлы с большим числом объектов.
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Опытный
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
Желтые ежики кружаться |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Халява плиз =))
=>>
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Вот напугали объектами на тайл, уже полигонами на тайл начали =)).
Проведенные эксперименты показали, что на FPS по крайней мере не прорисованные полигоны влияния не оказывают, уверен, что и плигональность объектов к их максимальному количеству на тайле отношения не имеет. Закончу опору с лодами проведу еще один эксперимент на тестовом маршруте - авторасстановка опор через 0,3 метра, посмотрим, сколько их влезет и что будет с FPS. ps ИМХО до 1500 под бином можно даже не беспокоится за количество объектов.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#9 |
|
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Маршрутчик-рецидивист
|
Rael74, я у себя максимум 1200 делал и нормално
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
вот это размерчики!![]() Хоть в Белоостров опять катись, Леша, поехали пока у меня отпуск, я себе уже кровлю сломал с этими размерами и текстурами… add Ой не похож, ой халтура! ![]() Усё, до выезда в Белоостров и извлечения материала из работников ЭЧ по КС тайм-аут =)). [пошел в магазин за декалитрами]
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 08.06.2010 в 15:49. |
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Надо запретить продажу разработчикам горячительных напитков. Иначе Петербург-Выборг мы еще не скоро увидим
![]() [убегает]
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
#13 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Это я не для себя, а для работников ЭЧ в Белоострове
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
А когда примерно, можно будет увидеть 3D модель Финлядского вокзала?
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
вот так у нас контактники в России и спиваются
Цитата:
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |