Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.05.2010, 20:25   #1066
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,835
Вы сказали Спасибо: 3,627
Поблагодарили 3,573 раз(а) в 1,136 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Zabor, вы делаете модель для MSTS или виртуальное пособие для студентов?
Ace Hard вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.05.2010, 20:38   #1067
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Для себя любимого

8 лишних поликов это ерунда сколько их только в одной в телеге одного вагона и ничего страшного не происходит, LOD вот где сила =)), зато как оно будет утром блестеть гранями в лучах солнца…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 16.05.2010, 23:53   #1068
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Для себя любимого

8 лишних поликов это ерунда сколько их только в одной в телеге одного вагона и ничего страшного не происходит, LOD вот где сила =)), зато как оно будет утром блестеть гранями в лучах солнца…
+- 8 поликов в обьекте это фигня, Единственная проблема будет на крупных станциях, и то на новых машинах вполне потянет.
Остновная проблема контактки не в поликах, а в количестве обьектов, на крупных станциях, особенно если пути уложенны не по стандарту мстс, а с соблюдением междупутного расстояния, по ПТЭ. Есть риск тайл перегрузить количеством обьектов.
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума  
Старый 17.05.2010, 07:40   #1069
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,383
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подумай сколько на одном тайле всяких объектов с полигонами? Суммарно хорошее количество набегает.
сандро вне форума  
Старый 17.05.2010, 12:52   #1070
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

сандро, естественно думаю, только конташка тут при чем?

Опоры КС будут в среднем через 60 метров, тут за меня уже подумали =)), детализированных опор опять же в среднем 4 шт. на тайл, поле порога 150 метров их детализация уменьшается минимум втрое, а через ~ 300 м (точное расстояние покажет прожектор ночью) от них останутся лишь шестигранные опоры с двумя плоскостями, через 1000 метров уже ничего, наверное, не останется.

До КС у меня было очень строго с дальностью прорисовки, подбирал так, чтобы избежать одновременную загрузку 2-3 объектов, это вызовет задержку FPS из-за HDD, и так чтобы не нарисовать объект раньше, чем его можно увидеть технически при максимальной дальности в настройках симулятора.

С ЛОДами теперь не мене строго, лучше отдать неделю, но точно знать параметры той же опоры, неделя это возня с одной, на маршруте их будут тысячи, так уже было при переделке платформ, где убирались ступеньки, опоры, ограждения и прочие неразличимые с определенного расстояния детали.

Касательно крупных станций там и КС меняется, в основном на жесткие поперечины, число объектов по КС уменьшается сборкой секций в максе под конкретную станцию, метод применялся в Степанках. Единственное отличие будет в разукрупнении фрагментов, чтобы не вызывать чрезмерную детализацию отдаленных секций из-за их большой погонной длинны, это уже даст снижение количества объектов как минимум вдвое.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 17.05.2010, 21:46   #1071
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 2,188
Поблагодарили 2,500 раз(а) в 857 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Есть риск тайл перегрузить количеством обьектов.
Zabor вроде как строит под патч.
Цитата:
Суммарно хорошее количество набегает.
Когда всё это добро одновременно в кадре - становятся заметны тормоза.
E69 вне форума  
Старый 17.05.2010, 22:06   #1072
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Zabor вроде как строит под патч.
МстсБин?
Разве он дает возможность увеличить количество обьектов на тайле?
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума  
Старый 17.05.2010, 22:33   #1073
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

да
Sturmovik вне форума  
Старый 17.05.2010, 22:53   #1074
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На сколько?
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума  
Старый 18.05.2010, 00:28   #1075
side_one
Маршрутчик-рецидивист
 
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: Орел
Сообщений: 519
Вы сказали Спасибо: 138
Поблагодарили 519 раз(а) в 96 сообщениях
side_one стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для side_one с помощью ICQ
По умолчанию

1500 кажется
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС!

--- В быту Linx ---
side_one вне форума  
Старый 18.05.2010, 00:36   #1076
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 670
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

IkegamiLain некоторые тут товарищи давече хватстались о великих знаниях о постройке маршрута, в том числе и о колличестве объектов)) что за вопросы??)))) вообще максимально 1600 при среднем качестве объектов, что бы не было слайд шоу)) и это без МСТСбина
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов

Последний раз редактировалось DaveMurray; 18.05.2010 в 00:39.
DaveMurray вне форума  
Старый 18.05.2010, 01:19   #1077
Raskolnikov
2ТЭ10М FAN
 
Аватар для Raskolnikov
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Киров, Горьк. ЖД
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 958
Поблагодарили 856 раз(а) в 217 сообщениях
Raskolnikov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raskolnikov с помощью ICQ Отправить сообщение для Raskolnikov с помощью Skype™
По умолчанию

По-моему с MSTSBin игра вообще не критична к количеству объектов на тайл, но вот общее количество полигонов по-прежнему ограничено. Кто-то говорил, что 150000-20000 полигонов на тайл, независимо от патча.
__________________
http://i.imgur.com/KspoQ.gif

Тепловозы рулят
Raskolnikov вне форума  
Старый 18.05.2010, 01:46   #1078
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raskolnikov Посмотреть сообщение
По-моему с MSTSBin игра вообще не критична к количеству объектов на тайл, но вот общее количество полигонов по-прежнему ограничено. Кто-то говорил, что 150000-20000 полигонов на тайл, независимо от патча.
Критична, после 1600-1700 при попытке сохранения выдает ошибку.
ЗЫ:Патч 1.8
Толяныч вне форума  
Старый 18.05.2010, 02:48   #1079
TFC
Опытный
 
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 110
Поблагодарили 186 раз(а) в 63 сообщениях
TFC стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

2500 объектов на одном тайле. Именно такую цифру посчитал... теоретический...
__________________
Видео-корреспондент дополнении для игры Microsoft Train Simulator (MSTS)
КапРемМарш
TFC вне форума  
Старый 18.05.2010, 02:49   #1080
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaveMurray Посмотреть сообщение
IkegamiLain некоторые тут товарищи давече хватстались о великих знаниях о постройке маршрута, в том числе и о колличестве объектов)) что за вопросы??)))) вообще максимально 1600 при среднем качестве объектов, что бы не было слайд шоу)) и это без МСТСбина
Я почему интересуюсь, потому что я как бы нигде в описании бина, не видел чтобы там была указана эта возможность, вот и интересуюсь.
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:15. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?